Twelve Minutes 게임 리뷰: 시간 루프에 갇히다

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  • Twelve Minutes는 타임 루프에 갇힌 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임입니다(탈출 방법을 찾지 않는 한)
  • James McAvoy, Willem Dafoe 및 Daisy Ridley를 포함한 스타 캐스트가 있습니다.
  • 매 주기마다 더 많은 내러티브 퍼즐 조각을 발견하게 되지만 스토리라인에서는 주의해야 합니다.

Twelve Minutes는 시간 루프에 빠지게 되는 포인트 앤 클릭 스릴러입니다. 이야기의 전체 범위와 주기에서 벗어나기 위해 해야 할 일이 무엇인지 파악합니다.

2019년에 트레일러를 본 이후로, 이 프로젝트는 컨셉과 그래픽 스타일 모두에서 저에게 흥미를 주었습니다. 하향식 카메라는 즉시 눈에 띄며 내러티브에 중점을 둔 게임에서 자주 볼 수 있는 것이 아닙니다.

영화 예고편과 마찬가지로 이미 너무 많은 스포일러의 얇은 선을 넘었고 여기에서 동일한 작업을 피하고 싶습니다. 따라서 이것을 경고로 간주하십시오. 신선하게 가고 싶다면: 스포일러에 대해 간략하게 설명하겠지만 스토리 섹션을 건너뜁니다.

이야기

모든 좋은 이야기는 살인으로 시작된다

당신은 사무실에서 하루를 보내고 집에 돌아와 아내와 평범하고 조용한 밤을 보내는 것처럼 보이는 James McAvoy가 목소리를 낸 익명의 남편으로 플레이합니다. 약간의 잡담, 멋진 디저트, 그리고 당신이 카드를 올바르게 사용한다면 낭만적인 춤이 있습니다.

그런데 갑자기 경찰이 문을 두드린다. 당신이 그를 들여보내기로 선택하든 그렇지 않든, 그는 결국 들어가고 그것에 대해 소리를 지르기 시작할 것입니다. 아내가 저지른 것으로 추정되는 살인 사건과 많은 가치가 있어 보이는 잃어버린 회중시계 돈.

저항을 시도할 수는 있지만 아무리 시도해도 그가 당신을 의식을 잃게 하거나 심지어 목을 조를 것입니다. 이는 타임 루프를 유발하고 마지막 10분에서 12분을 다시 시작합니다. 살인, 회중시계의 역사, 그리고 이 고리에서 벗어나기 위해 무엇이 필요한지에 대해 더 많이 알아내는 것은 당신에게 달려 있습니다.

계획대로 되지 않았습니다…

각 실행은 필연적으로 실패로 끝날 것이지만 카드를 올바르게 사용하면 다음 시도에서 더 많은 성공을 가져올 수 있는 새로운 정보에 액세스할 수 있습니다.

instagram story viewer

여기에서 스포일러 영역에 대해 너무 깊이 들어가지 않고 있지만 일부는 보지 않을 것이라고 말하겠습니다. 대부분의 사람들이 찾을 수 있는 몇 가지 주제를 제기하는 것을 두려워하지 않기 때문입니다. 불안하다.

별이 가득한 출연진

스토리 중심의 성우진 게임이 있다면 유명인사들로 가득 찬 출연진을 뽐낼 수 있다면 확실히 게임 판매에 도움이 될 것이다. 그리고 그것이 바로 12분의 주요 세 등장인물이 하는 일입니다.

데이지 리들리 - 제임스 맥어보이 - 윌렘 데포

최근 새로운 스타워즈 3부작에서 레이 역할로 가장 잘 알려진 데이지 리들리는 처음에는 동기가 알려지지 않았지만 자신의 아버지를 살해한 혐의를 받는 아내를 연기합니다.

James McAvoy는 X-Men 리부트에서 어린 Charles Xavier의 역할을 맡았을 때 제가 처음으로 감동을 받은 배우입니다. 그는 남편 역할을 하며 게임 내내 당신이 제어하는 ​​유일한 캐릭터가 될 것입니다.

그의 거친 목소리와 알아볼 수 있는 얼굴로 유명한 Willem Dafoe는 경찰과 또 다른 역할을 하지만, 그것에 대해 이야기하는 것조차 게임의 마지막 반전을 망칠 것입니다.

게임 플레이

이제 놀랍게도 첫 번째 실행을 시작하기 전에 예상되는 게임 플레이 유형에 대해 전혀 몰랐습니다. 나는 온라인 이벤트 동안 몇 개의 예고편을 보았고 그것들은 확실히 컨셉과 스토리에 대한 나의 관심을 끌었지만, 나는 내가 실제로 게임에서 무엇을 해야 하는지에 대한 가장 흐릿한 단서가 없었습니다.

Telltale 게임에서와 유사한 내러티브 선택을 기대했으며 여기에도 있습니다. 그러나 주요 게임 플레이 방식은 고전 어드벤처 게임에서 기억할 수 있는 포인트 앤 클릭 퍼즐 해결 방식입니다.

정신이 번쩍 드는 수수께끼…

인벤토리에 추가할 항목을 선택하고 서로 결합하거나 환경의 상호 작용 가능한 개체와 결합하여 어떤 일이 일어나는지 확인합니다.

이리저리 더듬다

[OBJECT]에서 [ITEM]을 사용하는 것이 완전히 획기적인 것은 아니지만 게임의 내러티브 초점에 충분히 잘 맞습니다. 그리고 실시간으로 그것들을 사용해야 하는 방식은 당신을 더 몰입하게 하는 모든 것에 특정한 불안을 더합니다. 사용할 "무엇"에 대해서만 생각할 필요가 없으며 "언제"도 고려해야 합니다.

이것이 구현되는 방식이 약간 지저분하게 느껴진다는 것은 유감입니다. 항목을 클릭하면 자신에게 사용되므로 주의해야 하며 다른 사람이나 다른 사람에게 드래그하는 동안 작업 버튼을 누른 상태를 유지해야 합니다. 약간 어색한 느낌이 들고 한두 번은 미끄러질 수밖에 없습니다.

헐 이거 잔인하다... #십이분pic.twitter.com/v2Ka1og6o

— BloodyGoodReviews™ ⚔ 하데스(@Bloodyspasm) 2021년 8월 21일

탑다운 카메라는 지붕을 제거한 후 장난감 집을 들여다보는 것처럼 매우 신선합니다. 또한 주변 환경과 상호 작용할 중요한 물체의 "대부분"에 대한 명확한 조감도를 제공하지만 자세한 내용은 나중에 설명합니다.

고장난

예고편을 보고 나는 사전 정보, 특히 경찰이 들어오면 나를 죽이려고 할 것이라는 사전 정보를 가지고 게임에 들어갔습니다. 그래서 첫 번째 달리기에서 타임 루프에 들어가기도 전에 부엌칼로 그를 찔러 보았습니다. 그것은 내가 기절하고 첫 번째 루프를 시작하는 것으로 끝났습니다.

문제는 Twelve Minutes가 첫 번째 시도에서 내가 더 수동적일 것으로 예상했기 때문에 마치 내가 두 번째 또는 세 번째로 실행한 것처럼 취급했다는 것입니다. 그것은 매우 불쾌하고 상황이 기분이 좋지 않을 때 몰입에서 바로 당신을 깨뜨립니다. 이 문제가 발생한 유일한 경우는 아닙니다.

게임은 당신이 실험하기를 원하지만, 스토리를 진행하는 방법에 대한 다소 선형적인 진화를 따릅니다. 따라야 할 순서를 깨기 위해 무언가를 하는 경우 Twelve Minutes는 현재 실행에 적합하지 않은 혼란스러운 대사나 상호 작용을 사용자에게 표시합니다.

다른 문제

"숟가락이 없다"

주목해야 할 중요한 점은 일부 진행 상황은 플레이어 자신의 마음 속에서만 일어난다는 것입니다. "약 보관함 아래 통풍구"에 숨겨져 있는 중요한 아이템의 위치를 ​​알아내는 것은 게임을 진행하는 데 매우 중요합니다.

다른 두 개의 통풍구는 걸어 다닐 때 볼 수 있기 때문에 게임의 이 부분에서 어려움을 겪었습니다. 이것은 캐비닛을 검사하지 않는 한 숨겨져 있고 심지어 눈에 보이는 범위 밖에 있습니다.

위의 스크린샷을 보고 어떻게 상호 작용하라는 메시지와 통풍구를 여는 데 사용하는 숟가락이 화면 하단에 부분적으로 숨겨져 있는지 확인하십시오.

슬프게도 이것이 내가 겪은 유일한 기술적 문제가 아닙니다. 경찰이 제자리에 걸어가는 순간도 있었고 그로 인해 내 캐릭터가 움직일 수 없었기 때문입니다. 소프트 락에서 벗어나기 위해 게임을 종료해야 했습니다.

운 좋게도 이것은 한 번만 발생했지만 캐릭터 애니메이션은 종종 개체와 서로를 통해 잘렸습니다. 이상하게 보이는 방식과 미리 결정된 "트리거" 위치로의 로봇 움직임도 내 몰입을 깨뜨렸습니다. 자주.

시간을 되돌릴 수 있는 방법만 있다면?

🏆 A 작은 옆에 업적: 게임에는 12개의 업적이 있지만 달성하려면 가이드를 따르는 것이 가장 좋습니다. 특정 시간에 특정 작업을 수행해야 합니다. 나는 개인적으로 목록이 조금 마음에 들지 않았으며 온라인 단계별 연습을 따라 누락된 10개를 얻을 동기를 느끼지 못했습니다.

12분에 대한 최종 생각

장점
시간 루프는 비디오 게임에 대한 훌륭한 개념으로 남아 있습니다.
하향식 관점은 장르에 대해 신선하게 느껴집니다.
유용한 빨리 감기 옵션은 플레이어의 시간을 존중합니다.
단점
다음에 무엇을 기대하는지 말하기 어려운 경우가 많습니다.
일부 성가신 버그 및 시퀀스 오류
같은 행동을 반복하면 지겹다

최종 점수: 3.5/5

12분 무거운 주제에 도전하는 것을 두려워하지 않는 대담한 게임입니다. 중앙 시간 루프 시스템은 게임이 다음에 무엇을 할 것으로 기대하는지 알아내는 데 성공하는 한 매번 새로운 정보를 보여줍니다. 포인트 앤 클릭 게임 플레이는 때때로 까다롭게 느껴지고 일부 시퀀스 깨는 오류가 있지만 이러한 문제를 지나칠 수 있다면 스타로 가득 찬 캐스트와 함께 신선한 내러티브를 제공합니다. 특히 Xbox Game Pass에서 플레이할 가치가 있습니다.

Twelve Minutes의 가격은 $24.99이며 Windows, Xbox One 및 Xbox Series X|S에서 사용할 수 있습니다. Xbox Series X의 컨트롤러로 플레이했지만 고전적인 어드벤처 게임 플레이가 마우스로 제어하는 ​​것이 더 낫다는 점에는 의심의 여지가 없습니다.

*면책 조항: Xbox Game Pass를 통해 Xbox Series X에서 검토됨.

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