PC 게임의 미래는 결국 Windows 11이 아닐 수도 있습니다.

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  • 이전에 Microsoft는 운영 체제 측면에서 Windows 11을 PC 게임의 미래로 광고했습니다.
  • 기술 회사가 취한 최근 결정은 게임과 관련하여 마지막 나방 주장을 기각하는 것 같습니다.
  • tech gianr는 게임 개발자가 새로운 API를 채택할 때 최대한 많은 게이머에게 다가갈 수 있도록 최선을 다하고 있습니다.
  • 이는 게이머가 여전히 Windows 11 대신 Windows 10을 OS로 선택할 것임을 의미할 수 있습니다.
게임 윈도우 11

지난 달에 방법에 대해 많은 이야기가 있었습니다. Microsoft는 PC 게임에 혁명을 일으키려 했습니다. 새로운 운영 체제로 세상을.

Redmond 기술 회사는 이제 최신 콘솔을 위한 게임 로딩 향상의 새로운 시대로 Xbox Velocity Architecture를 광고했습니다.

또한, 곧 출시될 DirectStorage API는 Windows PC에 이러한 이점 중 일부를 가져올 것으로 예상됩니다., 그러나 이제 두 가지 운영 체제용으로 설계되었으며 각각에 대한 속도 기대치가 다르기 때문에 실제 영향은 무엇입니까?

Microsoft의 결정으로 게이머가 Windows 10을 선택할 수 있습니다.

Microsoft가 미래의 OS를 발표했을 때 사람들이 PC 게임의 미래가 실제로 무엇일지 궁금해하는 성명을 발표했다는 것을 기억한다면.

회사 관계자는 선별된 차세대 API, 보다 정확하게는 새로운 DirectStorage API를 사용하는 게임을 플레이하려면 Windows 11이 필요하다는 점을 분명히 했습니다.

하지만 지난 주 말에 이 거대 기술 기업의 DirectX 팀은 OS 제한을 철회하고 그렇게 함으로써 많은 사람들을 혼란스럽게 했습니다.

Microsoft는 게임 개발자가 새로운 API를 채택할 때 최대한 많은 게이머에게 다가갈 수 있도록 최선을 다하고 있습니다.

DirectX 프로그램 관리자인 Hassan Uraizee는 Microsoft의 DirectStorage 미리 보기 프로그램 출시와 함께 발표했습니다.

이 이니셔티브를 통해 개발자는 집약적인 3D 소프트웨어에서 이 기능을 즉시 테스트할 수 있습니다.

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많은 분들이 이미 알고 계시겠지만, API는 무엇보다도 3D 그래픽 자산에 대한 I/O 호출을 컴퓨터의 GPU로 직접 리디렉션합니다.

일부 주요 변경 사항만 Windows 11 전용입니다.

Microsoft의 Uraizee의 게시물은 또한 고속 SSD 스토리지로의 도약인 또 다른 발표된 DirectStorage 기둥도 옵션 범주로 이동했다고 언급합니다.

Microsoft는 이제 개발자가 DirectStorage를 기반으로 구축된 게임 로드 파이프라인이 성능이 낮은 컴퓨터로 축소될 것으로 예상할 수 있다고 말하는 것 같습니다.

이 모든 것은 결국 사람들이 새로운 OS를 채택하기 위해 시스템 전체를 대폭 변경하는 대신 Windows 10에서 게임을 선택하게 만들 수 있습니다.

그리고 Redmond에 기반을 둔 회사가 Windows 11 독점으로 고려하고 있던 모든 큰 변화가 있다면 현재 운영 체제에도 적용될 예정이므로 이러한 변경은 정당화되지 않습니다. 많은.

Windows 10을 고수하는 우리 모두는 수년에 걸쳐 익숙해지고 모든 내부 작동을 알고 있는 시스템이 더 합리적인 옵션인 것 같습니다.

이 모든 것은 DirectX의 Agility SDK의 도움을 받아 GPU를 통한 자산 압축 해제와 같은 운영 체제 조정을 계속 활용하면서 발생합니다.

이것은 Windows 10 버전 1909 이상부터 다양한 Windows 버전에 추가할 수 있으며 다른 OS 요소와 예상되는 충돌 없이 계속 작동합니다.

여기서 가장 중요한 요소는 Windows 11의 스토리지 스택 업그레이드가 독점적이라는 것입니다. Uraizee가 게이머가 Windows 11에서 모든 잠재력에 액세스하기를 원할 것이라고 말한 의미에서 다이렉트스토리지.

이 모든 변경 사항은 DirectStorage의 암시적 판매 이후 정확히 무슨 일이 일어나고 있는지 궁금해하는 사람들이 있습니다. pitches는 혁신적인 I/O를 중심으로 회전하는 실시간 3D 세계를 설계하는 능력입니다. 접근하다.

한편으로는 더 이상 게임 중반의 익살스러운 장난으로 인해 드넓은 풍경과 세부적인 요소를 숨길 필요가 없는 곳이 있습니다.

Uraizee의 논란의 여지가 있는 설명은 DirectStorage와 Windows 10 및 Windows 11 변형이 PC 게임에 대한 그러한 야망에 어떻게 영향을 미칠 것인지에 대한 명확한 선을 그어주지 않습니다.

DirectStorage 지원 게임은 이전 스토리지 하드웨어(예: HDD)가 있는 PC에서도 항상 그렇듯이 계속 실행됩니다.

모든 것을 제쳐두고 이것은 DirectStorage에 대한 Microsoft의 이전 발표에서 크게 뒤로 물러난 것입니다.

아마도 기술 회사는 지난 달에 얼마나 많은 관심 있는 게이머의 PC가 실패했는지 알아차렸을 것입니다. 윈도우 11 호환성 테스트, 솔리드 스테이트 미디어가 없거나 신뢰할 수 있는 플랫폼 모듈 검사에 실패한 마더보드로 인해 발생합니다.

이것은 DirectX 12 Ultimate의 야망이 더 이상 제한되지 않는다는 것을 보장하기 위해 스크램블을 촉발할 수 있습니다.

DX12U에는 Nvidia의 RTX 2000 및 3000 제품군과 AMD의 RDNA 2 라인을 비롯한 최신 GPU가 필요하며 칩 부족 세계에서 호환 가능한 GPU로의 활용이 느립니다.

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