마이크로 소프트, 'ID @ Xbox'공개: Xbox One 인디 셀프 퍼블리싱 프로그램

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Microsoft는 곧 출시 될 Xbox One을 더 잘 홍보하기 위해 필요한 모든 것을하고 싶습니다. 이를 위해 Redmond 회사는 독립 (인디) 개발자가 Xbox One에 자체 게시 할 수 있도록 허용한다고 발표했습니다. 그리고 이제 Microsoft는 공식적으로 ID @ Xbox 프로그램은 독립 개발자를 의미합니다.

오늘부터 인디 개발자는 애플리케이션을 제출하여 공식 Xbox One 개발자 자격을 얻을 수 있습니다. 그러나 일부 최근 보고서에 따르면 프로그램은 처음에 미국에서만 사용할 수 있으므로 ID @ Xbox 다른 국가의 웹 사이트에서는 해당 지역에서 아직 프로그램이 활성화되어 있지 않을 수 있습니다.

ID @ Xbox 상세

Xbox One 인디 개발자

Xbox One에 등록 된 인디 개발자는 두 개의 Xbox One 개발 키트를 무료로 받게되는데, 정말 멋집니다. 따라서 그들은 Microsoft의 클라우드 서비스 인 Kinect와 함께 Xbox One의 모든 기능을 활용할 수 있습니다. Xbox SmartGlass, Xbox 멀티 플레이어, Xbox Achievements 및 Xbox로 구성된 Xbox Live 도구 세트 게이머 점수.

Xbox One 개발자 상태를 얻는 데 다소 시간이 걸릴 수 있지만 "콘솔, PC, 모바일 또는 태블릿에서 게임을 출시 한 입증 된 실적 보유“그러면 Xbox One 출시를 준비하기 위해 더 빨리받을 수 있습니다. 인디 개발자는 Xbox One 개발 키트 2 개를 완전히 무료로받을 수있을뿐만 아니라 응용 프로그램이나 인증 비용도 지불하지 않을 것입니다. 승인 된 인디 Xbox One 개발자도 무료 지원을받습니다.

Xbox 최고 제품 책임자, Marc Whitten :

Xbox 팬들은 우리 플랫폼에있는 게임의 품질과 다양성에 반할 것입니다. 우리는 ID @ Xbox에 전념하고 있으며 독립 개발자가 Xbox One에서 성공할 수 있도록 전적으로 투자하고 있습니다.

Microsoft EMEA 사장 Phil Harrison 추가

ID @ Xbox 프로그램을 통해 Xbox One에 등장 할 게임의 다양성과 창의성이 정말 기대됩니다. 우리는 개발자 커뮤니티와 협력하여 크기 나 위치에 관계없이 제작자가 Xbox One에서 직접 게시 할 수 있도록 지원하는 플랫폼을 만들었습니다.

ID @ Xbox 프로그램은 주요 출판사에 속하지 않는 인디 게임 개발자에게 이상적입니다. 이 프로그램을 사용하면 Xbox One에 미리 액세스 할 수 있습니다. 결국 소규모 팀에서 개발 한 멋진 인디 게임을 많이 보았습니다. 이러한 방향으로의 Microsoft의 움직임은 높이 평가 될 것입니다.

Xbox One 인디

SpyParty의 창작자이자 인디 개발사 인 Chris Hecker는 ID @ Xbox 프로그램의 잠재력을 확신합니다.

Microsoft가 개발자의 의견을 듣고이 프로그램을 만들게되어 정말 기쁩니다. 독립 개발자로서 저는 가능한 한 많은 플레이어가 SpyParty를 사용할 수 있기를 바랍니다. 마이크로 소프트는 인디들이 그들의 Xbox One에서 게임을 즐기지 만, 게임이 예술 및 엔터테인먼트로서의 잠재력을 발휘할 수 있도록 새롭고 혁신적인 인디 게임을 플랫폼에 도입하는 방법을 찾는데도 진심으로 관심이 있습니다. 형태.

최근 마이크로 소프트는 가능한 구매자들 사이에서 많은 좌절감을 불러 일으킨 Xbox One의 출시 시장 수를 줄일 것이라고 발표했습니다. 이제 Redmond는 ID @ Xbox 자체 게시 프로그램을 도입하여 개발자 커뮤니티의 사랑을 얻고 자합니다.

최근에 우리는 Microsoft는 전직 Steam 보스 Jason Holtman을 고용했습니다. Windows에서 게임 및 엔터테인먼트 전략을 개선하기 위해. 또한, Redmond는 Xbox.com PC 시장을 닫을 것입니다 금년 8 월 22 일에 이제 ID @ Xbox의 출시와 함께 Microsoft는 게임에 대한 접근 방식을 바꾸고 있음을 보여줍니다. 하지만 이것만으로도 오랜 PlayStation 사용자를 유치하고 PC 게이머의 관심을 유지하기에 충분할까요?

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