오늘 초, ID @ Xbox 프로그램 책임자 인 Chris Charla는 Microsoft가 콘솔과 PC 게이머 사이의 격차를 좁히기. 너무 오랫동안 게이머들은 플랫폼 간의 협력이 거의 또는 전혀없는 폐쇄 된 커뮤니티에 갇혀있었습니다. Xbox Live를 사용하는 Xbox One과 Windows 간의 크로스 플랫폼 지원은 올바른 방향으로 나아가고 있지만 Microsoft는 한 단계 더 나아가 개발자가 향후 게임에 대한 교차 플랫폼 지원을 제공 할 수 있도록 지원하고 있습니다. 너무.
Microsoft는 플랫폼 별 게임에 종지부를 찍고 있습니다.
Microsoft는 기본적으로 모든 게임 개발자와 라이벌 회사에 공개 초대를 보내서 함께 협력하여 게임 세계 (수십억 달러 규모의 산업)를 통합했습니다. 이니셔티브에 참여하여 게이머가 어떤 장치에서 플레이하든 상관없이 최선을 다할 수있는 "플랫폼없는"환경을 만드는 데 참여합니다 (분명히 모바일 제외). 이것은 마이크로 소프트의 훌륭한 노력이지만, 이 일이 시작 되려면 특정한 일이 일어나야합니다.
개발자는 Microsoft가 자유롭게 사용할 수있는 크로스 플랫폼 기능을 활용해야하며 경쟁 게임 네트워크는 지원되어야합니다 (Sony, 우리는 당신을보고 있습니다!). 또한 이러한 크로스 플랫폼 기능을 활용하는 첫 번째 게임은 로켓 리그. 많은 사람들이 e 스포츠와 레이싱의 흥미로운 조합으로 플레이 스테이션 네트워크를 휩쓸었기 때문에이 타이틀을 인식 할 것입니다.
크로스 플랫폼 플레이 외에도 Microsoft는 Xbox Live가 독점 프로그래밍 프레임 워크 인 XNA에 대한 오픈 소스 대안 인 MonoGame을 지원할 것이라고 발표했습니다. (Xbox Live가 기본 지원을 제공하지 않는다는 점을 고려하면 기한이 지난 도구입니다.)
온라인 멀티 플레이어 플랫폼은 해가 갈수록 점점 더 인기를 얻고 있으며, 우리는 이러한 움직임이 게이머와 개발자 모두가 요구해 온 기한이 지난 것이라고 생각합니다. 이로 인해 콘솔 전쟁이 끝날까요? 아니면 이것이 PC 마스터 레이스의 끝일까요? 나는 그렇게 생각하지 않는다. 그러나 적어도 크로스 플랫폼 게임은 우리가 경기장 (어디에 있어야하는지)에서 논쟁을 해결할 수있게 해줄 수있다.