마이크로 소프트, 좁은 HoloLens 시야 문제 해결을위한 특허 출원

Microsoft는 도입을 선도하는 회사 중 하나입니다. 증강 현실 시장에, 그것의 HoloLens 헤드셋 현재 좁은 시야라는 형태의 한계에 직면 해 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 소프트웨어 대기업은 도파관과 라이트 필드 디스플레이를 헤드 기어에 결합하는 특허 출원을 제출했습니다.

우선 HoloLens는 선명한 고해상도 이미지를 제공하지만 시야가 제한된 도파관 기반 디스플레이를 구현합니다. Microsoft는 특허 출원에서 시스템이 "실제 개체 위에 표시 될 때 깊이 신호가없고 낮은 오 클루 전 효과"를 제공한다고 설명합니다.

헤드 마운트 디스플레이 장치에 사용될 수있는 다른 디스플레이 기술로는 라이트 필드 디스플레이가 있습니다. 이 기술의 한 가지 예는 핀 라이트 디스플레이입니다. Microsoft의 특허 출원에 따르면 이러한 종류의 디스플레이는“지각 할 수있는 깊이 신호와 함께 넓은 시야각에 걸쳐 이미지를 제공합니다. 실제 환경의 일부를 가릴 수 있습니다. " 그러나 단점은 라이트 필드 디스플레이의 해상도, 대비 및 날카로움. 이로 인해 도파관 기반 또는 birdbath 구성에 비해 이미지 품질이 저하됩니다.

도파관과 라이트 필드 디스플레이 결합

Microsoft는 고유 한 기능을 활용하기 위해 두 디스플레이 시스템을 HoloLens 헤드셋에 통합하는 것을 목표로합니다. Microsoft는 다음과 같이 설명합니다.

본 개시는 위에서 설명한 디스플레이 구성의 보완 적 특징을 인식하고 두 가지를 결합하는 디스플레이 시스템 및 방법을 제공합니다. 가상의 기능을 기반으로 한 디스플레이 구성 유형 중 하나 또는 둘 다를 통해 가상 객체를 선택적으로 표시하기위한 디스플레이 구성 유형 사물. 예를 들어, 두 가지 유형의 디스플레이 구성이있는 디스플레이 시스템에서 사용자의 주변에 표시되는 가상 객체 뷰 스페이스 (예: 투시 디스플레이를 통한 사용자의 뷰 스페이스)는 넓은 시야를 갖는 디스플레이 구성을 통해 제공 될 수 있습니다. 보기

hololens 특허

이는 제한된 시야로 디스플레이 구성의 시야 밖에 가상 개체를 배치하는 것을 의미 할 수 있습니다. 또한 넓은 시야 구성으로 인한 이미지의 투과율은 주변 영역에서 허용 될 수 있습니다.

두 디스플레이 기술을 결합하면 HoloLens의 시야가 40도에서 80도에서 90도 사이로 증가 할 수 있습니다. 그러나 두 기술의 높은 비용으로 인해 헤드셋의 가격표도 상승 할 가능성이 있습니다.

마이크로 소프트는 2015 년 6 월에 특허를 출원했으며, 이는 레드몬드가 이미 프로토 타입 작업을하고있을 수 있음을 시사합니다. 전체 특허 출원은 볼 수 있음 세계 지적 재산권기구에서.

넓은 시야각 시스템을 특징으로하는 HoloLens의 다음 버전을 확인 하시겠습니까? 의견에 귀하의 생각을 공유하십시오.

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