Gears of War 4는 인상적인 게임 결국 몇 시간 동안 푹 빠질 것입니다. 외계인의 피를 흘릴 때까지 기다릴 수 없다면 새로운 무기 중 하나를 잡고 그 괴물을 사냥하기 시작하십시오.
그 사악한 외계인이 당신을 보자 마자 공격 할 것이기 때문에 항상 경계해야합니다. 플레이하는 모드에 따라 한 번의 타격만으로도 심각한 피해를 입히고 캐릭터가 양동이를 차는 데 도움이됩니다.
피해에 대해 수천 명의 플레이어가 코어 피해가 너무 강하다고 불평합니다. 일부 플레이어는 실제로 Core가 의무의 부름 실제로 Gears of War 4를 지루한 게임으로 바꾸는 하드 코어 모드입니다.
다른 게이머는 The Coalition이 플레이어를 게임에 소개하기 위해 소셜 및 협동 모드에서 핵심 피해를 유지하고 경쟁 피해에 대해 순위 모드를 유지해야한다고 생각합니다. 이런 방법으로, Gears of War 4 훨씬 더 공정하게 느낄 것입니다
나는 동의한다. 피해가 너무 강합니다. 베타 기간 동안 지적했고 사람들이 저를 뛰어 넘었습니다. 내가 생각하는 문제는 주로 활동적입니다. 이미 높은 데미지 비율을 말도 안되는 지점까지 슈퍼 부스트합니다. 활성 물질을 제거하면 견딜 수 있습니다. 페널티없이 언제든지 사전 활성화 할 수 있다는 사실은 […] 최악입니다.
나는 약간의 "경쟁력"을했고 솔직히 그 모드는 내가 가장 좋아하는 모드가 아니다 (UE에서 실행을 망 쳤기 때문에 나는 어떤 부분도 원하지 않는다. it), 그래서 나는 많이 플레이하지 않지만, 나는 데미지 차이를 보았고 이것이 게임이 처음부터 해결되어야했던 것에 동의합니다. 가다.
Gears of War 4의 피해 규모에 대해 어떻게 생각하십니까? 주어진 순간에 코어 손상을 주요 단점으로 인식 했습니까?
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