독립 렌더링 덕분에 Microsoft Edge가 더 빨라졌습니다.

Microsoft edhe 독립 렌더링

독립 렌더링 시스템은 Internet Explorer 11에서 시작되었으며 유동적 인 브라우징 경험. 독립 렌더링을 사용하면 브라우저가 그래픽 처리를 추가 CPU 스레드로 오프로드하고 UI 스레드에 미치는 영향을 최소화하면서 렌더링 할 수 있습니다. 이러한 방식으로 성능이 향상되어 더 나은 상호 작용, 부드러운 스크롤 및 유체 애니메이션.

Windows 블로그에서 개선되고있는 사항과 더 빠르고 쉽게 조정을 수용하기 위해 개발자가 할 수있는 작업에 대한 모든 필요한 정보를 찾을 수 있습니다.

독립 렌더링 개선 사항은 다음과 같습니다.

  • 콘텐츠 처리
  • 프레임 예산이 빠듯한 반복 작업 (게임, 스크립트 기반 애니메이션, 데이터 시각화)
  • 메인 스레드가 스크립트를 처리하는 동안 스크롤
  • 매일 사용하는 사이트에서 더 빠른 페이지로드 시간
  • 애플리케이션은 프레임 당 더 많은 작업을 수행 할 수 있습니다. 스크립트 기반 애니메이션은 독립 렌더링의 이점을 얻습니다.
  • 독립적으로 렌더링 된 더 빠른 벡터 그래픽 요소 (EdgeHTML 16에는 클립 경로, 그라디언트, 마커, 마스크 및 패턴에 대한 독립적 인 렌더링 지원이 포함됩니다.
  • 독립적으로 렌더링되는 더 빠른 2D 그래픽 집단

다른 개선 사항으로는 앱과 사이트가 더 잘 작동하고 더 빠르게 작동하도록하는 회사의 노력이 벤치 마크에 누적된다는 사실이 있습니다. 팀은 광범위한 하드웨어에서 EdgeHTML 16에서 웹 콘텐츠가 더 빨라지는 것을 확인하기 위해 ints 흥분을 강조합니다.

모든 세부 개선 사항을보다 포괄적으로 살펴보고 싶다면 가서 확인해야합니다. Windows 블로그. 블로그 발표는 웹 개발자에게 매우 유용한 전체 렌더링 기술 뒤에있는 코드를 심층적으로 보여줍니다.

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