게임에서 낮은 그림자를 활성화하여 FPS 향상

게임의 낮은 그림자
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문자 그대로 지연없이 전체 우주를 렌더링 할 수있는 슈퍼 컴퓨터가 있습니까? 그러나 실행할 수 있습니까? Player Unknown의 BattleGround 중간 그래픽에서? PUBG와 같은 일부 게임에서 적절한 FPS를 얻는 것이 거의 불가능하다는 농담이 있습니다. Witcher 3등, 괜찮은 그래픽 카드와 CPU가 있더라도.

갑작스러운 FPS 하락 게임의 몰입도에 영향을 미칠뿐만 아니라 게임 내 캐릭터의 삶과 죽음의 차이를 의미 할 수도 있습니다.

따라서 컴퓨터가 게임을 제대로 실행하는 데 어려움이있는 경우 그래픽 설정을 낮은 그림자, 낮은 텍스처 등으로 변경하는 것은 상식입니다.

게임 설정을 구성 할 때 많은 사람들이 게임의 "그림자"옵션을 간과합니다. 일반적으로 게이머는 높은 그림자가 GPU 집약적이라는 사실을 인식하지 못합니다. FPS를 많이 먹어.

게임 그림자가 GPU에 너무 많은 스트레스를주는 이유는 무엇입니까? 먼저, 게임에서 일반적으로 그림자가 어떻게 만들어지고 렌더링되는지 이해해야합니다. 다음은 게임에서 그림자가 렌더링되는 방법에 대한 자세한 설명입니다.

그림자가 렌더링되는 방법

그림자를 그리고 렌더링하는 것은 다양한 요소를 포함하므로 게임 개발자에게 어려운 작업입니다. 예를 들어, 대부분의 최신 게임에서는 광원 위치의 시점에서 이미지를 렌더링하기 위해 광원에있는 다른 카메라를 사용합니다.

이 이미지는 일반적인 이미지가 아닙니다. 대신 광원과 그림자를 생성하는 사람, 장소 또는 물체 간의 거리를 계산하기 때문에 일반적으로 "그림자 맵"이라고합니다.

"그림자 맵"이 있으면 게이머가 보게 될 실제 장면이 그려집니다. 이 일반 장면에서 모든 그림자는 "그림자 맵"과 광원에서 계산해야합니다.

컴퓨터는 그림자가 떨어지는 모든 것과 그림자 / 빛의 강도를 계산해야합니다. 그림자의 계산 및 렌더링과 관련된 굴절, 반사 등도 있습니다.

보시다시피 그림자를 적절하게 렌더링하는 것은 컴퓨팅의 악몽입니다.

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그림자가 FPS에 그렇게 많은 영향을 미치는 이유

그림자를 렌더링 할 때 컴퓨터는 재생하는 순간의 모든 광원에 대해 다른 장면 (그림자 맵)을 렌더링해야합니다. 이것은 분명히 FPS를 크게 줄입니다.

따라서 이론적으로 광원이 하나 뿐인 게임은 FPS 양의 절반이됩니다. 장면에 두 개의 광원이있는 경우 게임의 FPS가 1/3로 감소합니다.

물론 이것은 이론적입니다. 괜찮은 FPS를 유지하도록 도와주세요.

새로운 게임에는 GPU에 가해지는 변형 그림자를 줄이는 데 도움이되는 AI와 기타 도구, 바로 가기가있을 것입니다. 즉, 장면에 다른 광원이 도입 될 때마다 FPS가 절반으로 줄어들지 않습니다. 그러나 제가 살펴 보려는 요점은 그림자가 FPS에 상당한 영향을 미친다는 것입니다.

이 문제를 어떻게 해결합니까?

이 문제를 해결하는 가장 확실한 방법은 게임의 그래픽 설정을 "낮은 그림자"또는 가능한 가장 낮은 설정으로 지정하는 것입니다. 게임의 해상도를 낮출 수도 있습니다.

해상도를 낮추면 그림자가 더 픽셀 화되기 때문에 FPS를 개선하는 데 도움이됩니다. 픽셀이 클수록 컴퓨터가 계산해야하는 정보가 적습니다.

물론 해상도를 너무 많이 낮추면 게임이 훨씬 더 나빠 보일 것입니다. 따라서 특정 설정에 가장 적합한 설정을 확인하려면 몇 가지 테스트와 실험을 수행해야합니다.

먼저 그림자 설정을 가능한 가장 낮은 설정으로 변경하는 것이 좋습니다. 이것은 게임의 미학에 큰 영향을 미치지 않지만 큰 FPS 향상을 제공합니다. 그러나 FPS가 여전히 너무 낮아 재생할 수없는 경우 해상도 설정을 조정하는 것이 좋습니다.

게임에서 해상도 나 낮은 그림자를 변경해도 FPS가 크게 향상되지 않으면 설정을 조정하는 다른 방법을 살펴볼 수 있습니다. 여기에 각 비디오 설정에 대한 설명 일반적으로 게임에서 발견되며 게임 경험을 개선하기 위해 변경하는 방법에 대해 설명합니다.

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