그만큼 메모리 할당 문제 Windows 8 시절부터 지속적으로 존재하며 Windows에서 게임에 메모리를 할당하는 방식에 얼마나 중요한 영향을 미쳤는지 보여줍니다.
Windows 8 이전에는 가용성과 요구 사항에 따라 메모리가 게임에 자유롭게 할당되었습니다. 사람들이 Windows 8, 8.1 및 최근에 Windows 10으로 업데이트했을 때 변화했습니다.
이 변경은 특히 시스템이 다른 기준에 관계없이 최대 4GB의 VRAM 만 할당한다는 것을 의미했습니다. 이 고정 금액 이전에 잠김 많은 게이머에게 문제를 일으켰습니다..
Fall Creators Update to the rescue
오랜 기다림 끝에 Microsoft는이 변경 사항을 롤백 한 것 같습니다. 가을 크리에이터 업데이트.
문제는 Direct3D API의 스템에 있었지만 이제 사용 가능한 메모리를 더 정확하게 읽을 수 있도록 수정되었습니다.
안타깝게도 Windows 8.1에 유사한 수정 사항이 제공되지 않을 것 같으므로이 문제를 해결하려는 사용자에게 가장 좋은 조치는 Windows 10으로 업그레이드하는 것입니다.
큰 일이야
VRAM이 4GB를 넘지 않는 사람에게는이 문제가 중요하지 않은 것처럼 보일 수 있습니다. 4GB 이상의 VRAM이있는 컴퓨터는 일반적으로 상위 계층으로 간주되며 대부분의 소비자는 이러한 문제가 없습니다.
그러나 4GB 이하의 시스템이 RAM과 VRAM의 조합을 사용하는 방식으로 인해이 문제는 해당 사용자에게도 영향을 미칩니다.
전반적으로 모든 Windows 10 게이머는 새로운 가을 크리에이터 업데이트로 업데이트 이 매우 중요한 혜택을받습니다.
문제는 대부분의 생각보다 오래되었습니다.
이 문제는 Windows 8 시대의 시작과 함께 시작되었지만 Windows 7에서 이미 존재하는 문제를 해결하려는 개발자의 결과로 발생한 것으로 보입니다.
Direct3D의 수석 소프트웨어 엔지니어 인 Jesse Natalie가 Windows 7까지 거슬러 올라가는 상황에 대해 말한 내용입니다.
“이 API는 Windows 7에서 사용할 수 있었지만 4GB 이상의 VRAM을 사용하는 GPU에서는 합리적으로 작동하지 않았습니다. Windows 8 기간 동안 메모리의 추세가 여러 32 비트 값의 오버플로로 이어질 것임을 확인했습니다. 그래픽 API 표면 영역에 걸쳐 있으므로 허용하지 않고 과다. D3D9에 대한 클램프가 너무 일찍 적용되어 단지 클램프 된보고 대신 할당 실패가 발생했습니다.”
확실히 시간이 걸렸지 만 마이크로 소프트가이 문제를 끝내는 데 성공한 것 같습니다. Windows 10은 일반적인 Windows 게임의 진정한 전환점으로 입증되었으며 Microsoft는 게이머를위한 훌륭한 플랫폼을 제공하는 데 깊은 관심을 기울였습니다.
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