დეველოპერებს დასჭირდებათ Premium Teams ლიცენზია Microsoft Mesh-ის გამოსაყენებლად.
- დეველოპერებს შეუძლიათ შექმნან Mesh სივრცეები Unity-ში Mesh ინსტრუმენტარიუმის ინსტრუმენტების გამოყენებით.
- აშენების შემდეგ, Mesh სივრცე შეიძლება აიტვირთოს Mesh პორტალზე, შემდეგ კი გადმოიწეროს და გამოიყენოს Mesh-ის სხვა მომხმარებლების მიერ.
- მოსალოდნელია, რომ Microsoft Mesh for Teams საჯარო გადახედვისას გამოვა ამ თვეში.
Microsoft Mesh გუნდებისთვის ამ თვეში გამოვა საჯარო გადახედვისთვის და Teams-ის მომხმარებლებს შეეძლებათ გადაადგილება ვირტუალურ სივრცეებში, სადაც მათ შეეძლებათ განიცადონ გუნდების რეგულარული შეხვედრების იმერსიული ვერსია.
მაგრამ ახლა, საჯარო გადახედვის წინ, Microsoft-მა გამოუშვა უფასო Mesh ინსტრუმენტარიუმი, რათა დეველოპერებს მისცეს ყველა ინსტრუმენტი, რათა შექმნან იმერსიული Mesh სივრცეები.
როდესაც Mesh for Teams გამოცხადდა ამ წლის დასაწყისში, მაიკროსოფტმა ასევე თქვა, რომ ორგანიზაციები და დეველოპერები, ერთნაირად, შეძლებენ შექმნან საკუთარი სივრცეები. ამ გზით, მთელ გამოცდილებას შეუძლია სრულად წარმოადგინოს ორგანიზაცია. გარდა ამისა, ვირტუალური სივრცე იქნება ძალიან კონფიგურირებადი.
ახლა კი, როგორც ჩანს, მაიკროსოფტმა შეასრულა დაპირება, რადგან გამოუშვა უფასო Mesh ინსტრუმენტარიუმი, რომელიც დეველოპერებს შეუძლიათ გამოიყენონ დასაწყებად.
დეველოპერებს შეუძლიათ უფასოდ ჩამოტვირთოთ Microsoft Mesh Toolkit. მაგრამ Microsoft ამბობს, რომ დეველოპერებს სჭირდებათ Teams Premium ლიცენზია Microsoft Mesh-ის გამოსაყენებლად.
Mesh ინსტრუმენტი მოიცავს:
- ქსელური გრაფიკული ხელსაწყოები, სკრიპტების, ჩრდილების, აქტივებისა და ნიმუშების კოლექცია, რომელიც შექმნილია Mesh სამყაროების ვიზუალური ერთგულების გასაუმჯობესებლად, შესრულების ბიუჯეტებში ყოფნისას.
- ბადის ფიზიკა, გამოიყენება გააქტიურებული და მიმზიდველი დინამიური შინაარსის შესაქმნელად.
- Mesh interactables, რაც მონაწილეებს საშუალებას აძლევს აითვისონ, დაიჭირონ, გადააგდონ, აირჩიონ, დაამაგრონ, შეაერთონ და ქვირითი გამოჩნდნენ
- ბადის კონტროლირებადი, რაც საშუალებას აძლევს ღონისძიების მასპინძლებს გააკონტროლონ და სინქრონიზაცია გაუწიონ ვიდეოს და დროის ხაზის დაკვრას დიდი მოვლენის მრავალ ოთახში.
- ბადისებრი ვებ ფილები, რაც საშუალებას აძლევს დიზაინერებს დაამატონ პანელი, რომელიც აჩვენებს მოცემულ ვებგვერდს.
- ქსელური ვიზუალური სკრიპტირება, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაამატოთ ინტერაქტიულობა და დინამიური გაშვების ქცევა თქვენს Mesh გარემოში კოდის დაწერის გარეშე.
- ქსელური ღრუბლის სკრიპტირება, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაუკავშირდეთ რეალურ დროში backend-ის მონაცემებს და დარეკოთ .NET API-ების ღრუბელში განთავსებული სერვერის სკრიპტების მეშვეობით.
- ბადის დაკვრის რეჟიმი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დააჭიროთ Play in Mesh შიგთავსის პროექტს, რათა წინასწარ ნახოთ, როგორ გამოიყურება თქვენი კონტენტი Mesh-ში გაშვებული მრავალი მომხმარებლისთვის.
- ქსელის ამტვირთავი, გამოიყენება Mesh-თან თავსებადი აქტივების პაკეტების შესაქმნელად თქვენი Unity კონტენტიდან და ატვირთეთ ისინი თქვენს Mesh World-ში.
- ქსელის კონტენტის შესრულების ანალიზატორი (CPA): ავტომატურად აცნობებს კონტენტის ოპტიმიზაციის საკითხებს და შესაძლებლობებს, სანამ კონტენტი აიტვირთება Mesh კატალოგში.
დეველოპერებს შეეძლებათ შექმნან იმერსიული სივრცეები Unity-ში და შემდეგ ატვირთონ ისინი Mesh პორტალზე.