Starfield იქნება წლის ტიტული.
- Starfield-ის გუნდს თამაშის განვითარებისას ბევრი გამოწვევა შეექმნა, მათ შორის რამდენიმე ტრაგიკული მომენტი.
- იდეა 2013 წელს დაიბადა და Bethesda-ში ყველა აღფრთოვანებული იყო ამით.
- ახლა თამაში გამოდის 1 სექტემბერს ადრეული წვდომის წევრებისთვის და ტოდ ჰოვარდსი გიხილავთ ვარსკვლავურ ველში.
სტარფილდი გამოვა 1 სექტემბერს ადრეული წვდომისთვის, რაც იმას ნიშნავს, რომ თუ იყიდეთ Premium Edition, შეძლებთ მის დაკვრას ერთი კვირით ადრე, ვიდრე მისი დაგეგმილი გამოცემა. თუ ჯერ არ გაქვთ წვდომა მასზე და მოგიწევთ ლოდინი შემდეგ ჯერზე, მაშინ დარწმუნდით, რომ გამოიყენეთ ეს დრო, რომ მიეჩვიოთ მისი რთული კონტროლის სქემა.
მაგრამ სხვა ნოტებზე და მათზე საუბრისას, Starfield-ის რეჟისორმა ტოდ ჰოვარდსმა გამოაქვეყნა ემოციური ნოტა. ასახავს Starfield-ის განვითარებას საჭირო დროისა და გუნდის წინაშე მდგარი გამოწვევების ქრონიკას, მათ შორის ტრაგიკულს მომენტებიც.
Windows Central-მა მიიღო შენიშვნა, რომელიც გადაამოწმა Microsoft-მა და გამოავლინა რამდენიმე მნიშვნელოვანი დეტალი Starfield-ის შესახებ. თამაში 10 წლის განმავლობაში მუშავდებოდა, 2013 წლიდან. ყველა ერთგული იყო სივრცის ვირტუალური გზით შესწავლის იდეით.
როდესაც გუნდმა საბოლოოდ დაიწყო თამაშზე მუშაობა, განვითარების შუა პერიოდში, მაშინ მოხდა პანდემია რობერტ ალტმანიBethesda-ს ერთ-ერთი დამფუძნებელი ფიგურა, სამწუხაროდ, გარდაიცვალა, შემდეგ კი Bethesda შეიძინა Xbox-მა. ჰოვარდსი აგრძელებს იმის მტკიცებას, რომ მიუხედავად მკაცრი გამოწვევებისა, Startfield არის ყველაზე დიდი IP, რომელზეც Bethesda-მ იმუშავა და ის მადლიერია, რომ ასეთი ვრცელი ამბავი მოუტანა სათამაშო საზოგადოებას ყველგან.
წაიკითხეთ მთელი შენიშვნა ქვემოთ.
Starfield-ის დირექტორის, ტოდ ჰოვარდსის შენიშვნა
რობერტ ალტმანის კარზე დავაკაკუნე. "რამდენიმე წუთი გაქვთ?"
"რა თქმა უნდა."
ეს იყო 2013 წლის დასაწყისი, ჩვენ ვავითარებდით Fallout 4-ს და Skyrim კვლავ სარგებლობდა უზარმაზარი წარმატებით. მე იქ ვიყავი, რომ მას მომავალ თამაშზე მოეწყო. ეს არ იქნებოდა ჩვენი ამჟამინდელი თამაშების გაგრძელება (ის შეშფოთებული ჩანდა), მაგრამ გრანდიოზული კოსმოსური RPG და ჩვენი პირველი ახალი IP 25 წელზე მეტი ხნის განმავლობაში (საინტერესო გამოიყურება). ის ჩაუღრმავდებოდა შემოქმედებას და სამყაროში ჩვენი ადგილის ძიებას (მსუბუქი ციმციმი). თქვენ შეისწავლით გალაქტიკას ისე, როგორც მხოლოდ ვიდეო თამაშებს შეუძლიათ. და მას დაერქვა - სტარფილდი. (ღიმილი)
“ფანტასტიურად ჟღერს.”
რობერტი პირველი იქნებოდა, ვინც დაგვიჯერებდა, სიტუაციის მიუხედავად. Starfield-ის შექმნის ჩვენი გზა იქნება გრძელი და მიხვეულ-მოხვეული გზა, სადაც ჩვენ სხვა თამაშებს ვაკეთებდით (Fallout 4, Skyrim SE, Fallout Shelter, Skyrim VR, Fallout 76, ისევ Skyrim…). 2020 წლიდან 2023 წლამდე ძირითადი განვითარება ჩვენს ცხოვრებაში უზარმაზარი ცვლილებები იყო. გლობალური პანდემია, რობერტის გარდაცვალება და Xbox-ის ნაწილი გახდა.
წარმოუდგენელია იმ მომენტში ყოფნა, როდესაც Starfield საბოლოოდ ამოქმედდება ამ კვირაში. ის მხოლოდ იმიტომ არსებობს, რომ ყველას სჯერა. ჩვენ ათწლეულების მანძილზე მხარს ვუჭერთ ყველა ZeniMax-ს, ყველა აკეთებს თავის საუკეთესო საქმეს. განსაკუთრებული მადლობა ჩვენს საგამომცემლო გუნდებს, რომლებიც მიზნად ისახავდნენ შექმნან არა მხოლოდ მორიგი გამოცემა, არამედ ის, რაც დაიპყრობს გონებას და შთააგონებს მოთამაშეებს ყველგან. და ჩვენს პარტნიორებს QA-ში, რომლებსაც რთული ამოცანა ჰქონდათ გამოეცადათ თამაში, სადაც ყველაფერი შეიძლება (და იქნება) მოხდეს. და მადლობა ჯეიმი ლედერს და ჩვენს ადმინისტრატორს/HR გუნდებს, რომლებიც მხარს უჭერდნენ ყველას ყველაზე რთული წლების განმავლობაში.
და რა თქმა უნდა, არის ფილ სპენსერი. მისი მხარდაჭერა ყველა თამაშისა და ყველა მოთამაშისთვის ურყევი და სასტიკი იყო. Xbox-თან შეერთებამ დაგვაახლოვა იმ ბევრთან, ვისთანაც 20 წელზე მეტი ხნის განმავლობაში ვმუშაობდით. მე ვერ წარმომიდგენია უკეთესი ადგილი თამაშების შესაქმნელად, სადაც სტუდიების, შემქმნელებისა და თამაშების მრავალფეროვნების აყვავებაა შესაძლებელი. ეს მხარდაჭერა მოვიდა Xbox-ის ხელმძღვანელობის მთელი გუნდისგან და გამომცემლობისა და დეველოპერის მხარდაჭერის ყველა სფეროსგან. განსაკუთრებული მადლობა ATG-ის ჯადოქრებს, რომელთა შელოცვებმა და შელოცვებმა დაგვეხმარა, რომ ეს ჩვენი საუკეთესო შედეგიანი თამაში იყო.
რაც მთავარია, არის გუნდი, ვისთანაც ვმუშაობ Bethesda Game Studios-ში. წარმოუდგენელი კურთხევაა, რომ გარშემორტყმული ხარ ამდენი ნიჭიერი და შთამაგონებელი ადამიანის ყოველდღიურად. ასეთი მომენტები გიბიძგებთ უკან იფიქროთ. ზოგიერთი ჩვენგანი ათწლეულებია ერთად ვართ, ზოგი ცოტა ხნის წინ შემოგვიერთდა, მაგრამ ყველას ერთნაირი ვნება აქვს. მე ვერ ვიამაყებდი მათი მუდმივი ერთგულებით შექმნან რაღაც მართლაც განსაკუთრებული.
და ბოლოს, დიდი მადლობა ყველას Xbox-ისა და Bethesda-ს ოჯახში. თქვენი ენთუზიაზმი და წახალისება ჩვენთვის მთელ მსოფლიოში ნიშნავდა. ამ თამაშის შექმნა ჩვენს კარიერაში ერთ-ერთი ყველაზე რთული და ამაღელვებელი გამოცდილება იყო - მოგზაურობა, რომელსაც არასოდეს დავივიწყებთ. და როდესაც მივდივართ ამ თავის დასასრულამდე, ჩვენ მას გადმოგცემთ თქვენ. თითოეული თქვენგანი იღებს თამაშს ადრეული წვდომით და შეგიძლიათ დაიწყოთ თამაში ამ პარასკევს, 1 სექტემბერს, მაგრამ რადგან ეს არის ერთი გლობალური დრო, შეგიძლიათ რეალურად ითამაშოთ ხუთშაბათს საღამოს (მადლობა ახალ ზელანდიას!).
ვიმედოვნებთ, რომ თამაშის შანსი გექნებათ და თქვენი მოგზაურობა ისეთივე მომგებიანია, როგორც ჩვენი.
ყველა ჩვენი საუკეთესო,
ტოდ
მიუხედავად ამისა, Starfield არის სათაური, რომელიც განსაზღვრავს Xbox-ის კონსოლებს მომდევნო წლებში და დაიმახსოვრება, როგორც პირველი დამაჯერებელი მცდელობა, რომ გამოიკვლიოს დასაწყისი, თუნდაც ვირტუალურად, რა თქმა უნდა.
თუ თვალყურს ადევნებდით, იცით, რომ ამ თამაშს დიდი აღფრთოვანების ტალღა შეხვდა მთელ მსოფლიოში. ხალხი Reddit-ზე ვყიდულობდი Xbox-ის კონსოლებს მხოლოდ ამ თამაშის სათამაშოდ და მის ირგვლივ საზოგადოებაც გაიზარდა თვეების განმავლობაში.
ჩვენ ვიცით, რას ფიქრობთ: დიდი მოლოდინებით მოდის დიდი იმედგაცრუება. თუმცა, ჩვენ მიდრეკილნი ვართ ვიფიქროთ, რომ Starfield იქნება წლის ტიტული.
ჩვენ შევხვდებით Starfield-ში. Მოდიხარ?