Redmond გიგანტმა ახლახანს გამოაცხადა Variable Rate Shading ფუნქციისთვის DirectX 12. ეს ახალი ფუნქცია დეველოპერებს ეხმარება გრაფიკის ხარისხის გაზრდა, ეფექტურობის ამაღლება და სათამაშო სისტემის სისტემის მოთხოვნების შემცირება.
VRS აუმჯობესებს მუშაობას, ზრდის გრაფიკის ხარისხს და ამცირებს სისტემურ მოთხოვნებს თამაშებისთვის.
როგორ მუშაობს VRS?
ქვემოთ მოყვანილი სურათის ერთ-ერთი მხარე 14% -ით უფრო სწრაფია, როდესაც იგივე აპარატზეა გაწერილი, გრაფიკული ფუნქციის წყალობით, რომელიც მხოლოდ DirectX 12-ზეა ხელმისაწვდომი.
მათ, ვინც არ იცის VRS (Variable Rate Shading), დეველოპერებს შეეძლებათ ისარგებლონ ამ ძლიერი და უახლესი API– ით, რათა მათ შეძლონ ეფექტურად გამოიყენოთ GPU.
დაჩრდილვის სიჩქარე სინამდვილეში განსაზღვრავს თქვენს ეკრანზე არსებული ყველა პიქსელის ფერს.
თამაშის შემქმნელებს ახლა შეუძლიათ პრიორიტეტი მიანიჭონ დაჩრდილვის ხარისხს სურათების ზოგიერთი კონკრეტული ნაწილისთვის, სადაც ის ყველაზე მეტად არის მოთხოვნილი. პრიორიტეტების მინიჭების პროცესი საშუალებას გვაძლევს შევძლოთ რესურსების დაზოგვა.
რეზოლუცია, რომლითაც სურათზე ჩრდილები იწოდება, ძირითადად განისაზღვრება დაჩრდილვის სიჩქარით. დაჩრდილვის ხარისხი მაღალი იქნება დაჩრდილვის უფრო მაღალი მაჩვენებლით. ამასთან, ამ გზით უფრო მეტი სისტემის რესურსი დაიხარჯება.
VRS– ში დაჩრდილვის სხვადასხვა მაჩვენებლები გამოიყენება კონკრეტული სურათის სხვადასხვა უბანზე. ასე რომ, დაჩრდილვის სიჩქარის შემცირება იმ ადგილებში, სადაც ვიზუალური ერთგულება არ მოქმედებს, შეიძლება უბრალოდ გააუმჯობესოს კომპიუტერის მუშაობა და დაზოგე რესურსები.
დიდი სახელები დაინტერესებულია VRS– ით
დიდი სახელების უმეტესობა ახლა დაინტერესებულია მაქსიმალური სარგებელის მიღებით, გაითვალისწინოს VRS ტექნოლოგიის მიერ შემოთავაზებული თვისებები.
ზოგიერთი მათგანია Playground თამაშები, 343 ინდუსტრია, Activision, მასიური გასართობი, Epic Games და Unity.
გარდა ამისა, თამაშის შემქმნელთა კონფერენცია (GDC) 2019, რომელიც დაგეგმილია ამ კვირაში, Microsoft გეგმავს სპონსორი სესიების ჩატარებას VRS– ზე.
ტექნიკური გიგანტი ატვირთავს მიღებას დაიწყო სახელმძღვანელო დეველოპერების ნიმუშთან ერთად, იმ შემთხვევაში, თუ არ აპირებთ კონფერენციაზე დასწრებას.
თუ თქვენ დაინტერესებული ხართ შეიტყოთ მეტი ცვლადი სიჩქარის დაჩრდილვა DirectX 12 – ში, შეგიძლიათ შეამოწმოთ Microsoft- ის ოფიციალური ბლოგი.
დაკავშირებული სტატიები, რომელთა შესამოწმებლად საჭიროა:
- პროცესორის მაღალი და GPU- ს დაბალი გამოყენება გაწუხებთ? სცადეთ ეს 10 გამოსწორება
- 5 საუკეთესო თამაშის რედაქტორის პროგრამა, 2019 წელს ჩამოსატვირთად
- 6 საუკეთესო თამაში Windows 10-ის დაბალი ლაპტოპებისთვის