თამაში ბევრად უფრო რეალური გახდება
- Windows-ზე თამაში სულ უფრო და უფრო სახალისო და ინტერაქტიული გახდება.
- NVIDIA-მ ACE წარადგინა ბოლო კონფერენციის დროს, სადაც გაკეთდა გამოვლინებები.
- ამ ახალი ტექნოლოგიის გამოყენებით, NPC-ებს შეუძლიათ რეალურ დროში ისაუბრონ მოთამაშის პერსონაჟებთან.
თქვენ შეიძლება ეს ჯერ კიდევ იცოდეთ, მაგრამ გუშინდელ კონფერენციაზე ტაივანში Computex-ზე NVIDIA-ს აღმასრულებელმა დირექტორმა ჯენსენ ჰუანგმა აჩვენა ახალი ტექნოლოგია თამაშის დეველოპერებისთვის.
დიახ, ეს ახალი ტექნოლოგია გულისხმობს ხელოვნური ინტელექტისა და ღრუბლოვანი სერვერების გამოყენებას, რაც კომპანიის დიდი ახალი აქცენტი გახდა.
ჯერ არაფრის გაფუჭების გარეშე, უბრალოდ იცოდეთ, რომ ეს ახალი ტექნოლოგია რეალურად გამოიყენებს Microsoft-ს ჩატი GPT და Google-ის ბარდი AI პროგრამული უზრუნველყოფა.
NPC ურთიერთქმედება სულ უფრო რეალური გახდება
ამ ახალ ტექნოლოგიას ე.წ NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine) თამაშებისთვის. ეს არ არის უმოკლესი სახელები, როგორც ცნობილია, მაგრამ შეგიძლიათ უბრალოდ გამოიყენოთ აკრონიმი.
სინამდვილეში, ის დეველოპერებს საშუალებას მისცემს დააყენონ NPC-ები, რომლებსაც შეუძლიათ რეალურ დროში ისაუბრონ მოთამაშის პერსონაჟებთან, მაგრამ დიალოგით, რომელიც არ არის დაწერილი და აღჭურვილია AI ჩეთბოტებით, როგორიცაა ChatGPT, Bing Chat და ბარდი.
გარდა ამისა, თქვენ ასევე მოგეცემათ უფლება NPC სახის ანიმაციებს ემთხვეოდეს არასკრიპტულ დიალოგს. როგორია ეს 2023 წლის ტექნოლოგიისთვის?
მასთან ერთად, თქვენ შეგიძლიათ სიცოცხლე მოუტანოთ NPC-ებს NeMo მოდელის გასწორების ტექნიკით. პირველ რიგში, გამოიყენეთ ქცევის კლონირება, რათა ბაზისური ენის მოდელმა შეძლოს როლური დავალებების შესრულება ინსტრუქციის მიხედვით.
NPC-ის ქცევის მოლოდინებთან შემდგომი გათანაბრებისთვის, მომავალში შეგიძლიათ მიმართოთ გაძლიერებას სწავლა ადამიანის გამოხმაურებიდან (RLHF), რომ მიიღოთ რეალურ დროში უკუკავშირი დიზაინერებისგან განვითარების პროცესში პროცესი.
კომპანიამ ასევე განაცხადა, რომ ამ AI NPC-ებს აკონტროლებს NeMo Guardrails, რაც, იმედია, დაიცავს მათ გეიმერებისთვის უცნაური ან თუნდაც შეურაცხმყოფელი სიტყვების თქმაში.
როგორც ზემოთ ხედავთ, NVIDIA-მ აჩვენა ACE-ს მოკლე დემო ვერსია, რომელიც გამოქვეყნდა YouTube-ზე. ის შეიქმნა Unreal Engine 5-ში, ჩართულია სხივების მიკვლევით და MetaHuman ტექნოლოგიით NPC პერსონაჟების მოდელებისთვის.
NVIDIA-მ ასევე გამოიყენა ტექნოლოგია სტარტაპ კომპანიისგან, სახელწოდებით Convai, რომელიც ქმნის AI პერსონაჟებს თამაშებში.
გაითვალისწინეთ, რომ Convai-მ გამოიყენა NVIDIA Riva მეტყველების ტექსტზე და ტექსტზე მეტყველების შესაძლებლობებისთვის, NVIDIA NeMo LLM-სთვის, რომელიც მართავს საუბარს, და Audio2Face AI-ზე მომუშავე სახის ანიმაციისთვის ხმის საშუალებით შეყვანები.
დემოში ნაჩვენები AI NPC ნამდვილად არ არის სრულყოფილი. მისი მეტყველების ნიმუში ძალიან დახვეწილი და, თამამად ვთქვათ, ხელოვნური ბუნებით ჩანდა.
როგორც ითქვა, სავარაუდოა, რომ მეტყველების ნიმუშები გაუმჯობესდება და უფრო ბუნებრივი გახდება მომდევნო თვეებში და წლებში.
თუმცა, NVIDIA-ს არ უთქვამს, როდის იქნება ACE for Games ხელმისაწვდომი თამაშების დეველოპერებისთვის, ასე რომ, ნუ გავუსწრებთ თავს.
Audio2Face ტექნოლოგია, რომელიც ემთხვევა სახის ანიმაციას თამაშის პერსონაჟის მეტყველებასთან, გამოიყენება ორ მომავალ თამაშში: მესამე პირის სამეცნიერო ფანტასტიკური თამაში. ფორტ სოლისიდა დიდი ხნის ნანატრი პოსტ-აპოკალიფსური FPS გაგრძელება S.T.A.L.K.E.R. 2: ჩერნობილის გული.
რას ფიქრობთ NVIDIA-ს ამ ბოლო სიახლეებზე? გაგვიზიარეთ თქვენი მოსაზრებები ჩვენთან კომენტარების განყოფილებაში ქვემოთ.