დროის დაზოგვის პროგრამული და აპარატურის ცოდნა, რაც 200 მილიონ მომხმარებელს ეხმარება ყოველწლიურად. დაგეხმარებათ სახელმძღვანელო რჩევებით, ახალი ამბებითა და რჩევებით თქვენი ტექნიკური ცხოვრების განახლების მიზნით.
მაია არის ძლიერი გაწევის ინსტრუმენტი, რომელსაც Blizzard- ის გუნდი იყენებს, რათა დაეხმაროს მათ შექმნან წარმოუდგენლად ნათელი ანიმაციური ვიდეოები და თამაშის კინემატიკა.
Შენ შეგიძლია შექმნათ 3D მოდელი ნულიდან, გააქტიურეთ იგი, გამოიყენეთ სხვადასხვა სიმულაციები და შემდეგ გაუკეთეთ მაღალი ხარისხის.
რაც მაიას გამოირჩევა 3D ანიმაციების ბრბოდან, წარმოუდგენელი სიმძლავრის გარდა, არის ჩამონტაჟებული პროგრამირების ენა, სახელწოდებით MEL (მაია ჩასმული ენა).
ეს ფუნქცია გთავაზობთ პერსონალიზაციის უპრეცედენტო ენერგიას, რაც საშუალებას გაძლევთ ან შემოიტანოთ უკვე შექმნილი სკრიპტები, ან შექმნათ თქვენი საკუთარი ნულიდან.
აქ არის რამოდენიმე საუკეთესო თვისებები ნაპოვნია მაიაში:
- პოლიგონის მოდელირება - დამუშავების უფრო მეტი სიჩქარეა ლოგიკური ოპერაციებისათვის პოლიგონის გეომეტრიასთან ურთიერთობისას
- ადვილად შეუძლია სიმულაცია და რეალური სითხეების გაწევა
- შეუძლია შექმნას რეალისტური რბილი ან ხისტი სხეულის სიმულაციები, რაც დამოკიდებულია 3D მოდელზე ან კინემატიკური საჭიროებიდან
- სწრაფად წარმოაჩინეთ წარმოუდგენლად რთული სცენები
- შეუძლია შექმნას შაბლონები გაწევის, პარამეტრების და ა.შ. მარტივად გამოსაყენებლად.
- სხვა პროგრამული უზრუნველყოფასთან ინტეგრაციის შესაძლებლობა, რაც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ და მოირგოთ პროექტის ყველა ელემენტი
- შეუძლია შექმნას მორგებული სკრიპტები და გამოიყენოს გარე სკრიპტები MEL ან Python პროგრამირების ენების გამოყენებით
- მძლავრი ძრავა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მართოთ დიდი მონაცემთა ნაკრებები და გამოიყენოთ ისინი მარტივად რთულ დეკორაციებზე
Autodesk Maya LT
ძლიერი გაწევის ინსტრუმენტი, რომელსაც Blizzard იყენებს, წარმოუდგენლად ანიმაციური ვიდეოებისა და თამაშის კინემატიკის შესაქმნელად.
Source Filmmaker (SFM) არის ძალიან მძლავრი ფილმის შექმნის ინსტრუმენტი, რომელსაც Blizzard- ის გუნდი იყენებს მათი თამაშებისა და კეც-სცენებისთვის ჩასაფრებული და ლამაზად ტექსტურირებული ვიდეოების შესაქმნელად.
ეს პროგრამა იყენებს იგივე აქტივებს, როგორიცაა თამაშებში ნაპოვნი აქტივები, რაც საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ რომელიმე მათგანი თქვენს პროექტში. ნებისმიერი ნივთი ან სცენა, რომელიც შეგიძლიათ იხილოთ თამაშში, ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას საოცარი კინემატიკის შექმნისთვის.
SFM არის ძალიან მოქნილი ძრავა, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ შექმნათ 3D ჩანაწერები, რომელთა რედაქტირება შესაძლებელია მოგვიანებით და ექსპორტირება მოხდება როგორც ფილმი, ისე როგორც უძრავი სურათი.
ელემენტების რაოდენობა, რომელიც შეიძლება შეიცავდეს ფილმს, შეუზღუდავია და მოიცავს ისეთ ნივთებს, როგორიცაა - შუქები, კამერები, ობიექტები, ანიმაციები, ეფექტები და ა.შ.
SFM გთავაზობთ წვდომა გამოსადეგი ელემენტების წარმოუდგენლად ფართო ასორტიმენტს (6000-ზე მეტ ერთეულს) - რუქები, მოდელები, ობიექტები, ხმები, ეფექტები, ანიმაციები და ა.შ., მაგრამ ასევე შეგიძლიათ თქვენი საკუთარი იმპორტი გააკეთოთ.
ამ პროგრამული უზრუნველყოფის შექმნისა და იმის გამო, რომ ყველაფერი, რასაც ქმნით, ინახება 3D მოძრაობის მონაცემთა ბაზაში, შეგიძლიათ შეცვალოთ ნებისმიერი ელემენტი თავისუფლად, კინემატოგრაფიის შექმნის პროცესის ნებისმიერ ეტაპზე.
იმ შემთხვევაში, თუ პროფესიონალი არ ხართ და ვერ შექმნით 3D მოდელებს ქვემოდან, ყოველთვის შეგიძლიათ ანიმაციური მოკლემეტრაჟიანი ფილმების შექმნა გრაფიკისა და მოძრაობის რედაქტორის გამოყენებით, ან შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ აქტივები ბიბლიოთეკიდან.
მიუხედავად იმისა, რომ წყარო ფილმის მწარმოებელი თავიდან მარტივად მოგეჩვენებათ მეგობრული და ადვილად გასაგები მომხმარებლის ინტერფეისის გამო, ის წარმოუდგენლად რთული და მძლავრი იარაღია, ასე რომ, შეგიძლიათ სცადოთ იგი.
⇒ მიიღეთ წყარო ფილმის მწარმოებელი
RedShift არის კიდევ ერთი ძლიერი ინსტრუმენტი, რომელსაც Blizzard გუნდი იყენებს მათი თამაშებისთვის წარმოუდგენლად ნათელ და დეტალურ კინემატოგრაფიას.
ეს პროგრამა შექმნილია სწრაფი მუშაობისთვის, სრულად დაჩქარებული GPU და გთავაზობთ შესაძლებლობების ფართო სპექტრს, რომლებიც ინტეგრირებადია სტანდარტულ კომპიუტერულ გრაფიკულ პროგრამებთან.
აქ არის რამოდენიმე ძირითადი მახასიათებლები ნაპოვნია RedShift- ში:
- მეხსიერების ეფექტური მართვა - გაწევის დიდი ძალა, რომელსაც შეუძლია ასობით მილიონი პოლიგონის ან ტექსტურების გაცოცხლება
- წარმოუდგენლად რეალისტური განათების ეფექტების შექმნის შესაძლებლობა
- OpenVDB გაწევის სრული მხარდაჭერა თითქმის ყველა 3D აპში - Houdini, Maya, 3DS Max, Cinema4D და ა.შ.
- ძლიერი tessellation მხარდაჭერა ორივე ზღვარზე და vertex creasing
- მრავალლივიანი ანისოტროპული სპეკულარული ჩამონტაჟებული Marschener BRDF გამოყენებით
⇒ მიიღეთ RedShift
ამ სტატიაში ჩვენ შევისწავლეთ რამდენიმე პროგრამა, რომელსაც Blizzard იყენებს, რათა შექმნათ წარმოუდგენლად რეალისტური და რთული კინემატოგრაფიული კლიპები, რომლებსაც ყველანი დიდი ხანია მივეჩვიეთ.
შეგიძლიათ შექმნათ კინემატიკა ასე? ეს სტატია გთავაზობთ ყველა იმ ინსტრუმენტს, რაც ამისათვის გჭირდებათ, ასე რომ შეგიძლიათ სცადოთ ამ სტატიაში ნახსენები რომელიმე პროგრამა.
გთხოვთ, შეგვატყობინოთ რა არის თქვენი აზრი პროგრამული უზრუნველყოფის ამ ვარიანტების შესახებ და როგორ გამოიყენა Blizzard– მა ქვემოთ მოცემულ კომენტარში.
© საავტორო უფლებები Windows Report 2021. არ არის დაკავშირებული Microsoft- თან