როდესაც ფიქრობთ შუა საუკუნეების ბრძოლებზე, თქვენ ავტომატურად ფიქრობთ მძიმე ჯავშანტექნიკაზე, მძიმე ხმლებსა და ნელი მოძრაობის მსგავს ქმედებებზე.
როგორც ჩანს, MORDHAU-ს დეველოპერები არ იზიარებენ ამ ხედვას. ხშირად, მოთამაშეების აზრით, თამაშის მექანიკა ძალიან უცნაურია. მძიმე ჯავშანში ჩაცმულ პერსონაჟებს შეუძლიათ ნახევარ მეტრზე გადახტომა და მტრებს სასიკვდილო დარტყმა მიაყენონ.
ბევრი მოთამაშე გააკრიტიკეს Triternion ასეთი უცნაური თამაშის მექანიკის განსახორციელებლად. აი ერთი მომხმარებელი აღწერს ამ საკითხს:
ძალიან გაღიზიანებული ბალეტი და ცირკი, რომელიც ხდება თამაშში! მძიმე ჯავშნით გამოწყობილი პერსონაჟი ხტება ნახევარ მეტრზე და თავს ესხმის ზემოდან! ეს არ არის! ეს არის FU*K*NG MEDIEVAL ფარიკაობა, ეს არ არის ტრეინინგის შეჯიბრი! გთხოვთ, გააკეთეთ ნახტომი ან შეტევა! გააკეთე განსხვავება! ის, რაც ახლა ხდება, არის FU*K*NG აბსურდი! მოთამაშე იღებს ჰალბერდს, მძიმე ჯავშანს და ხტომას კლავს! რა არის ეს იდიოტიზმი?! არ მინდა FU*K*NG ConterStrike-ის თამაში!
როგორც ხედავთ, მძიმე ჯავშანტექნიკის მქონე პერსონაჟებს შეუძლიათ მიაღწიონ დიდ სიჩქარეს, რაც ჩვეულებრივ არ უნდა მოხდეს.
ზოგიერთმა მოთამაშემ ისიც კი თქვა, რომ მათ ისეთი შთაბეჭდილება დარჩნენ, რომ მათ პერსონაჟებს შეეძლოთ ტანვარჯიშის გაკეთება სრული ჯავშნით. წონამ ვერ შეაფერხა პერსონაჟის მოძრაობა და სიჩქარე.
რა თქმა უნდა, მძიმე ჯავშნის ტარება არ ნიშნავს, რომ თქვენი პერსონაჟი ნელი მოძრაობით უნდა მოძრაობდეს. თუმცა, ბევრი მოთამაშე თანხმდება, რომ თამაშის მექანიკა უნდა შეიცვალოს ისე, რომ უკეთ აჩვენოს მძიმე ჯავშნის გავლენა ადამიანზე, რომელიც მას ატარებს.
ახლა თქვენთან:რას ფიქრობთ MORDHAU-ს მექანიკაზე, ზოგადად, და კონკრეტულად თამაშის საბრძოლო მექანიკაზე? შეგვატყობინეთ ქვემოთ მოცემულ კომენტარებში.