
გაიხსენეთ, როცა ეს გითხარით DirectStorage ვინდოუს 11-ზე მოდიოდა? გასულ წელს, სექტემბერში, Microsoft-მა გამოაცხადა, რომ შემოჰქონდა DirectStorage Windows კომპიუტერებზე.
DirectStorage API არის ნაწილი, რასაც კომპანია მოიხსენიებს, როგორც Xbox Velocity Architecture, და დღეს API-ს SDK საბოლოოდ ზოგადად ხელმისაწვდომია.
როგორც ითქვა, კომპიუტერულ თამაშებს, რომლებიც შექმნილია Windows-ისთვის, საბოლოოდ შეიძლება გამოვიდეს ფუნქციით, რაც ჩვენს ცხოვრებას და თამაშის გამოცდილებას ბევრად უკეთესს გახდის.
Microsoft ამბობს, რომ Windows 11 საუკეთესოა თამაშებისთვის
ეს საჯარო SDK გამოშვება იწყებს კომპიუტერულ თამაშებში სწრაფი დატვირთვის დროისა და დეტალური სამყაროების ახალ ეპოქას, რაც საშუალებას აძლევს დეველოპერებს სრულად გამოიყენონ უახლესი შენახვის მოწყობილობების სიჩქარე.
Redmond ტექნოლოგიური გიგანტის თანახმად, DirectStorage მნიშვნელოვნად შეამცირებს I/O ოპერაციების მოცულობას მოწყობილობის საცავზე პარალელიზების გამოყენებით.
რა თქმა უნდა, ეს არსებითად დაგეხმარებათ თქვენი საყვარელი ვიდეო თამაშების სხვა დაკავშირებულ სარგებელს შორის დატვირთვის დროის შემცირებაში.

DirectStorage თავსებადია Windows 10 მოწყობილობებთან, მაგრამ Windows 11-ს აქვს ჩაშენებული მეხსიერების უახლესი ოპტიმიზაცია და არის ჩვენი რეკომენდირებული გზა თამაშებისთვის.
მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შეგიძლიათ იხილოთ უპირატესობები ნებისმიერი სახის შენახვის მოწყობილობაზე, თამაშების დაყენება NVMe SSD-ზე გაზრდის თქვენს IO შესრულებას და დაგეხმარებათ უფრო სრულად გამოიცნოთ DirectStorage-ის უპირატესობები.
DirectStorage-ის ეს გამოშვება დეველოპერებს აძლევს ყველაფერს, რაც მათ სჭირდებათ IO-ს ახალ მოდელზე გადასასვლელად თავიანთი თამაშებისთვის და ჯერ კიდევ არის გასაკეთებელი სამუშაო პროცესორიდან სამუშაოს გადმოტვირთვის კიდევ უფრო მეტ გზებზე.
GPU დეკომპრესია არის შემდეგი საგზაო რუკაზე, ფუნქცია, რომელიც მისცემს დეველოპერებს უფრო მეტ კონტროლს რესურსებზე და ტექნიკის გამოყენების ბერკეტზე.
თუ თქვენც დეველოპერი ხართ, შეგიძლიათ იპოვოთ DirectStorage-თან დაკავშირებული ყველა რესურსი ოფიციალურ გვერდზე.