- გაისეირნეთ სასცენო ტრასით, ბნელ-ბნელ სამყაროში, ნანგრევების პირას
- შეკრიბეთ გამაგრებული, მაგრამ პრობლემური ანტიგმირების ჯგუფი
- იბრძოლეთ როგორც რეალურ, ისე ემოციურ დემონებთან, როცა სიბნელეს აწყდებით
ერთი რამ, რასაც იშვიათად ხედავთ ფანტასტიკურ ზღაპრებში, იქნება ეს ლიტერატურა თუ კინო, არის ემოციური და გონებრივი ზარალი, რომელიც თავგადასავალმა უნდა აიღოს ავანტიურისტზე. თქვენ თითქმის ვერასოდეს ხედავთ ზომბების, კანიბალისტური ორკების, ან ნამდვილი დრაკონების დაუსრულებელი ურდოს წინააღმდეგ ბრძოლის ბნელ მხარეს. გმირები იღუპებიან, ზოგჯერ საკმაოდ შემზარავი გზებით, თუ შეწყვეტთ ამაზე ფიქრს, მაგრამ მთავარი ჯგუფი ან გმირი იბრძვის დაუსრულებელ კარგ ბრძოლაში.
Darkest Dungeon, Red Hook Studios-დან, მთელი ჟანრი გადაატრიალა, როდესაც PTSD-ის კონცეფცია შემოიტანა სტანდარტული dungeon crawler-ის შაბლონში. ამ თამაშში გმირები (უკეთესი სიტყვის ნაკლებობის გამო) წარმოდგენილი იყვნენ როგორც უფრო მიწიერი, ნორმალური (იშვიათ) ადამიანები, ვიდრე ჩვეულებრივ ხედავთ.
სიბნელის ეშინია
დიახ, კარგი, ერთ-ერთი მათგანი პროფესიონალი მომწამვლელია და არის გზატკეცილი და ყველას აქვს განსაკუთრებული უნარები და, ზოგიერთ შემთხვევაში, მაგია. მაგრამ საბოლოოდ ისინი უნდა ყოფილიყვნენ ჩვეულებრივი ავანტიურისტები.
რა თქმა უნდა, არ უწყობს ხელს, რომ სამყარო, რომელშიც ისინი ცხოვრობენ, ასეთი დაუნდობელი ბნელია. Ტერმინი ბნელი არ ასრულებს სამართლიანობას. ეს ის სამყაროა, სადაც ან შიმშილით იღუპებით, რამეს შეჭამთ, ჭირს იჭერთ, ან თვალის ნაკვთს აჭერთ, აიღებთ ხმალს და მიდიხართ დუნდულოში. გრანდიოზული თავგადასავლების დროს ასევე შეიძლება შიმშილით მოკვდეთ, რამე შეჭამოთ ან ჭირი დაიჭიროთ.
Darkest Dungeon II იღებს ამ ძირითად კონცეფციას და მუშაობს მასთან ერთად. სინამდვილეში, ის იღებს ამ კონცეფციას და მასთან ერთად აჯდება სასცენო ტრასაზე, რადგან ეს არის თქვენი ძირითადი ტრანსპორტის გზა გაგრძელებაში. იმის მაგივრად, რომ დელფებს შორის სასტუმროში იწუწუნოთ, თქვენი საცოდავი სიძულვილის მაძიებლების ჯგუფი იშლება ძველებურ ტრასაზე.
ყველა მკვლელობის ავტობუსში
ის გადის ჩრდილებით მოსვენებულ მიწაზე, ეკვრის ძველ გზებს ჭუჭყიან, ეკლიანი ტყის გავლით და უძველესი ბილიკები, რომლებიც არღვევენ ბარიკადებს და ანათებენ სიბნელეს თავისი ერთი ციმციმით ალი. ეს ალი წარმოადგენს თქვენს იმედს, და თუ ის ჩაქრება (რაც მოხდება, ახლა და მერე), ეს თამაში დასრულდა. სანამ ის აყვავდება, თქვენ მიიღებთ მორალისა და საბრძოლო სიძლიერის მოყვარულებს.
თქვენ უნდა შეინარჩუნოთ ალი ანთებული და ამას აკეთებთ ბრძოლაში გამარჯვებით და გაჭირვებულთა დახმარებით. სამწუხაროდ, ბრძოლების მოგება წარმოუდგენლად რთული საქმეა. ნახეთ, Darkest Dungeon II აგრძელებს წინამორბედის მიდრეკილებას თქვენი დასჯის გამარჯვების შემთხვევაშიც კი. თქვენ შეიძლება მოიგოთ სასოწარკვეთილი ბრძოლა ზომბების ჯგუფთან ან განცვიფრებულ კულტისტებთან, მაგრამ მაშინაც კი, თუ თქვენ, შეიძლება გარკვეულწილად შეცვლილი აღმოჩნდეთ.
დარტყმის მიყენება, დარტყმის გაცდენა და მათი მოკავშირეების სიკვდილის დანახვა დამანგრეველ გავლენას ახდენს თქვენი პარტიის წევრებზე. თქვენ იწყებთ მხოლოდ ოთხით, საკმარისად ღირსეული ეკიპაჟით, რომელიც შედგება ტანკისაგან, რამდენიმე DPS ტიპისა და ჭირის ექიმისგან, რომელიც ერთგვარი მკურნალია. საქმე იმაშია, რომ Darkest Dungeon II-ში მტრები ისეთივე ძლიერები არიან, თუ უფრო ძლიერები არა. თქვენ გაცვლით დარტყმას დარტყმით, საინიციატივო სისტემის საფუძველზე, მაგრამ შანსები ყოველთვის თქვენს წინააღმდეგაა.
ბრძოლის ობლიგაციები
შედეგად, თქვენ დაკარგავთ ადამიანებს. როდესაც რაიმე უარყოფითი ხდება, თქვენი გმირები მიიღებენ მცირე ქულას მათი ფსიქიკური ჯანმრთელობის წინააღმდეგ. შეავსეთ ლიანდაგი (ფაქტობრივად, წერტილების პატარა მწკრივი მათი სახელის ქვეშ) და მათ ექნებათ ავარია. ამას შეიძლება ჰქონდეს მრავალი ეფექტი, ისევე როგორც სხვა უარყოფითი შედეგები. თქვენ შეიძლება დაკარგოთ სამიზნის დარტყმის უნარი, ან შეიძლება განიცადოთ შემცირებული დაზიანება ან დაცვა. ზოგიერთი პერსონაჟი კარგავს წვდომას მათ მოძრაობებზე.
კიდევ უფრო შემაშფოთებელი ის არის, რომ თქვენ არ იცით, რა დაზარალდებიან თქვენი გმირები, სანამ ეს არ მოხდება. შეტაკებების გადარჩენა დიდ უნარს და კიდევ უფრო მეტ იღბალს მოითხოვს. ეს არ არის მხოლოდ ცოცხლად დარჩენის საქმე; ეს არის ის, რითაც უნდა იცხოვრო შემდეგ.
ამ კონცეფციის შემდეგ დონეზე ასვლის მიზნით, Red Hook Studios-მა გააღრმავა არსებული სისტემები საკმაოდ არაჩვეულებრივად. პერსონაჟის მოქმედებები ახლა პირდაპირ გავლენას მოახდენს სხვა პერსონაჟებზე. ისინი ერთმანეთს ადანაშაულებენ მკვლელობის ქურდობაში, ან სხვა პარტიის წევრების კეთილგანწყობაში, თუ პირველ მათგანს განკურნებთ. როგორც მათ შეუძლიათ დაამყარონ ურთიერთობები ხანმოკლე მოსვენების დროს, ასევე შეუძლიათ დაშორდნენ.
სიყვარული ჭირის დროს
ზოგჯერ ისინი ქმნიან კავშირებს - არა ყოველთვის რომანტიკულად, თუმცა ეს შეიძლება მოხდეს. მათ შეუძლიათ ერთმანეთის მიმართ პატივისცემა, ამ შემთხვევაში ისინი ხანდახან თავს დაესხმებიან ტანდემში. მათ შეუძლიათ შეიყვარონ ერთმანეთი, ამ შემთხვევაში ისინი ხშირად გადადიან თავიანთი ლამაზმანის წინ, რათა ზიანი მიაყენონ მათ. ეს რთული სისტემაა, თუმცა შესაძლოა ცოტა მეტისმეტად რთული.
ნახეთ, თითქმის შეუძლებელია იმის დადგენა, თუ რომელი ქმედებები გამოიწვევს განხეთქილებას პერსონაჟებს შორის და ეს ყველაფერი საკმაოდ შემთხვევით ჩანს. ასევე, გარკვეულმა ქმედებებმა შეიძლება მყისიერად გაანადგუროს ადრე აშენებული ობლიგაციები, რაც ისეთივე შემაშფოთებელია, როგორც ყველაფერი. ჩემი გზატკეცილი, დისმასი, ისე გაბრაზდა ჭირის ექიმზე, რომ ამან გავლენა მოახდინა მის პირდაპირ სროლის უნარზე. ფაქტიურად ბრმა გაბრაზება.
და მაინც, ამის მიუხედავად, ის რჩება უაღრესად სათამაშოდ. თქვენ აპირებთ სიკვდილს, ხედავთ? ეს უნდა მოხდეს. მიუხედავად იმისა, რომ Darkest Dungeon II ბევრად უფრო მზაკვრულია, ვიდრე მისი წინამორბედი. ახლა თქვენ სამუდამოდ განბლოკავთ ხელსაწყოებს და წვრილმანებს ყოველ რბენაზე - ან, სულ მცირე, მათი შესაძლებლობა. ყველაფერი, რასაც იპოვით, დაემატება ნაძარცვის აუზს შემდგომ მცდელობებში, ხოლო თქვენ შეგიძლიათ გახსნათ მუდმივი უნარები თითოეული პერსონაჟისთვის სპეციალური სალოცავების გამოყენებით.
ტრაგიკული გმირები
დროდადრო გზაზე შეხვდებით ადამიანებს, რომლებსაც თქვენი დახმარება დასჭირდებათ. აქ არანაირი ტრანზაქცია არ არის და ნამდვილად არ შეგიძლია მათზე უარის თქმა, მაგრამ ეს მაინც ურთიერთობის დამყარების ან გაწყვეტის გზაა. არა ის, რომ თქვენ გაქვთ რაიმე რეალური კონტროლი, გონება. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ის, რაც მოგწონთ, მაგრამ თუ თქვენი ჭირის ექიმი თქვენს დამცველს ბოლო რვის შემდეგ მისცემს Highwayman-ის ნაცვლად, მთელი ჯოჯოხეთი დაიშლება.
მიუხედავად თანდაყოლილი სირთულისა და ურთიერთობის არაპროგნოზირებადი სისტემისა, ბრძოლა არის ის, რაც Darkest Dungeon II-ს ასე კარგს ხდის. ეს იმდენად გავლენიანი, ვისცერული, თუნდაც სიტყვის გამოყენების უფლებას მოგცემთ. საბრძოლო მუსიკა წარმოუდგენლად ატმოსფერულია და თქვენი გმირების ყურება, რომლებიც ერთმანეთის წინ ჩაყვინთავდნენ, რათა ზიანი მიაყენონ, ან მტერს ძლიერი, ძალადობრივი დარტყმები მიაყენონ, აბსოლუტური სიხარულია.
მაშასადამე, სამწუხაროა, რომ ზოგჯერ შორდება ამას და ცდილობს ფეხსაცმლის რქას, რაც მხოლოდ მინი-თამაშად შეიძლება შეფასდეს. და თქვენ ასევე უნდა დატკბეთ, თუ გსურთ დამატებითი უნარების გახსნა. სალოცავები ცოტათი ზედმეტად დარტყმულია და მენატრება, რაც მოითხოვს ახალ მექანიკას, რომელთაგან არც ერთი ჩვენ გავაფუჭებთ, გარდა იმისა, რომ ვიტყვით, რომ ისინი არ არიან ისეთი სახალისო, როგორც უბრალოდ მტრის წინააღმდეგ თქვენი სიცოცხლისთვის ბრძოლა.
ის უცნაურად ლამაზად გამოიყურება, თუმცა, სამყაროში მეტი დეტალებით, მეტი ფერით (ყველა მუქი ჩრდილში, ცხადია) და უფრო რთული ყურადღება გმირების მიმართ, ვიდრე წინა ჩანაწერში.
მიღწევები და დასრულება
მიუხედავად იმისა, რომ Darkest Dungeon II დასრულებულად გამოიყურება (ეს მართლაც განსაცვიფრებლად გამოიყურება), ის რეალურად ადრეული წვდომის თამაშია. ყველაფერი, რაც ახლა ხელმისაწვდომია, არის ხუთი თავიდან პირველი, თუმცა შეგიძლიათ განბლოკოთ დამატებითი პერსონაჟები და უნარები, და მისი მზაკვრული ბუნება ნიშნავს, რომ ბევრი ხელახლა თამაშია.
პირდაპირ სირბილის დასრულებას შეიძლება მხოლოდ რამდენიმე საათი დასჭირდეს, მაგრამ დასჭირდება რამდენიმე საათი მცდელობა და წარუმატებლობა, გინება და ტირილი, სანამ იქ მიხვალთ.
ბოლო აზრები Darkest Dungeon II-ზე
- Დადებითი
- ურთიერთობის სისტემას უზარმაზარი პოტენციალი აქვს
- საოცრად გამოიყურება და ჟღერს
- ბრძოლა არის სასტიკი და ნარკოტიკული
- მინუსები
- უარყოფითი ეფექტები ძალიან არაპროგნოზირებადია
- ახალი მექანიკა დაარტყა და გაუშვა
- ასე რომ, ასეთი საზიზღარი
საბოლოო ანგარიში: 3/5
ადვილი მისახვედრია, რატომ აირჩია Red Hook-მა ადრეული წვდომის მიდგომა აქ. ეს უფრო მეტია ვიდრე პირველი თამაშის გაგრძელება ან ასლი. ის წარმოგიდგენთ უამრავ ახალ მექანიკას და გეიმპლეის ელემენტებს, რომელთაგან ყველა არ მუშაობს ისე, როგორც ეს იყო დაგეგმილი. ის ასევე იგრძნობა უფრო დიდი, შესაძლოა უფრო დიდებული, მიუხედავად იმისა, რომ ტექნიკურად დაუმთავრებელია კამპანიის თვალსაზრისით.
ის, რაც ახლა აქ არის, ნამდვილად ღირს თქვენი დრო. ამის თქმით, მართლაც წარმოუდგენლად ბნელი და მიზანმიმართულად მწარეა, ამიტომ ზოგიერთი ადამიანი შეიძლება გადაიდოს. თუმცა, თუ სამყაროსა და მისი სისტემების მოყვარული ხართ, იმედგაცრუებული არ დარჩებით შეთავაზებით.
Darkest Dungeon II ხელმისაწვდომია დაახლოებით 19,99 დოლარად Epic Games Store-ზე. შეგიძლიათ იპოვოთ დეტალები და რეკომენდებული სპეციფიკაციები აქ.
* პასუხისმგებლობის უარყოფა: განხილულია კომპიუტერზე. გადახედეთ გამომცემლის მიერ მოწოდებულ ასლს.