- თუ თქვენც მოუთმენლად ელოდებით Far Cry 6-ის გამოცემას, შესაძლოა მოგინდეთ ამ უახლესი ამბების მოსმენა.
- სხივების მიკვლევის ფუნქცია საერთოდ არ იქნება მხარდაჭერილი PlayStation 5 ან Xbox Series X/S კონსოლებით.
- ამის ნაცვლად, მხოლოდ კომპიუტერის მოთამაშეები მიიღებენ სიამოვნებას ამ გრაფიკული ტკბილეულით, კონსოლის ფანების იმედგაცრუების გამო.
- Ubisoft-მა მიიღო ეს გადაწყვეტილება, რადგან მათი მიზანია უზრუნველყოს რაც შეიძლება მეტი FPS 4K რეზოლუციაზე.

თუ სერიოზული მოთამაშე ხართ, მაშინ იცით, რომ სხივების კვალი არის გრაფიკული რენდერის ტექნიკა, რომელსაც შეუძლია გააძლიეროს განათების და ჩრდილის ეფექტები 3D აპლიკაციებში სინათლის სხივების სიმულირებით, რომლებიც ასხივებენ ა სცენა.
უფასო პროგრამული უზრუნველყოფისა და კომერციული პროგრამული უზრუნველყოფის ფართო სპექტრი ხელმისაწვდომია სხივებით მიკვლეული სურათების შესაქმნელად. თუმცა, თუ თქვენც ელოდით ამ ფუნქციას Ubisoft-ის მომავალ სათაურში, იმედგაცრუებული დარჩებით.
ვერცხლის უგულებელყოფა აქ, თუ შეგვიძლია ასე ვუწოდოთ, არის ის, რომ ეს მოთხოვნადი ფუნქცია გამოყენებული იქნება Far Cry 6-ზე, მაგრამ რეალობად იქცევა მხოლოდ კომპიუტერის მომხმარებლებისთვის.
მთავარი აქცენტი არის 60 FPS 4K გარჩევადობაზე
როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, ray-tracing არ იქნება მხარდაჭერილი Far Cry 6-ში PS5-ზე ან Xbox Series X-ზე და ის ხელმისაწვდომი იქნება მხოლოდ კომპიუტერებზე.
ეს საყვარელი გრაფიკული ფუნქცია ხელმისაწვდომი იყო Watch Dogs Legion-ში, მაგრამ ის ვერ მოხვდა Assassin's Creed Valhalla-ში.
თუმცა, ის იქნება მხარდაჭერილი კომპიუტერის ვერსიისთვის, რადგან Ubisoft-მა დატოვა 30 FPS გადაწყვეტა სხივების თვალყურის დევნებისთვის Far Cry 6-ისთვის, რომელიც არჩევდა 60 FPS-ზე ფოკუსირებას.
Ubisoft 3D გუნდის წამყვანმა პროგრამისტმა სტეფანი ბრენჰემმა ასე თქვა, როდესაც დაკითხეს ასეთი ჭორების შესახებ:
Ray Tracing არის მხოლოდ კომპიუტერის ფუნქცია. კონსოლზე ჩვენი მიზანი იყო ვისარგებლოთ ახალი ტექნიკის შესაძლებლობებით, შესრულების ოპტიმიზაცია 4K და მაგალითად, მიაღწიეთ 60 FPS-ს, ეს ყველაფერი მაშინ, როდესაც უზრუნველყოთ თამაშის ახალი ფუნქციები, როგორიცაა ჩვენი დინამიური ამინდის სისტემა, ყველასთვის მხარდაჭერილი პლატფორმები.
თუმცა, არსებობს რამდენიმე საერთო სარგებელი, როგორც შემდეგი თაობის კონსოლებს, ასევე კომპიუტერებს. მათ შორისაა უკეთესი LOD-ები, დახაზვის დისტანციები, უკეთესი ოკეანის სიმულაცია და HD ტექსტურები.
ახალ კონსოლებს ასევე აქვთ 4K 60 FPS. კომპიუტერს აქვს XDR Reflections & Shadows, Fidelity FX (FSR, CAS), განბლოკილი FPS, ულტრაფართო ეკრანი და რეგულირებადი FOV.
თუ ჩვენ აღვნიშნავთ სხვა მნიშვნელოვან სამუშაოს, რომელიც შესრულებულია ამ გასაოცარი თამაშისთვის, შეგვიძლია ვისაუბროთ ამაზე დაემატა GPU culling, რაც ხელს უწყობს CPU-ზე დატვირთვის შემცირებას და აპარატურის უკეთ გამოყენებას რესურსები.
აყვავებული ტროპიკული ტყეების მხარდასაჭერად, Ubisoft-მა ასევე დაამატა GPU ინსტანცია, რათა შეამციროს მკვრივი ბიომების გადაზიდვის ხარჯები. კიდევ ერთი ახალი დამატებაა DCC მხარდაჭერა, რათა ისარგებლოს ურბანულ გარემოში ნაპოვნი ფერების მსგავსებით.
დარწმუნებულები ვართ, რომ ყველას, ვინც უპირატესობას ანიჭებს თამაშს კონსოლებზე, მაინც ისიამოვნებს ყველაფრით, რაც Far Cry 6-ს სთავაზობს, თუნდაც სხივების მიკვლევის გარეშე.
მოდით, გულწრფელად ვიყოთ, გინახავთ როგორ გამოიყურება და როგორ მუშაობს თამაშები PlayStation 5-ზე და Xbox Series X/S-ზე? ეს, რა თქმა უნდა, შესანიშნავი გამოცდილება იქნება.
გახსოვდეთ, რომ Far Cry 6 ხელმისაწვდომი იქნება 2021 წლის 7 ოქტომბერს PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series და PC-სთვის.
როგორ ფიქრობთ Ubisoft-ის უახლეს გადაწყვეტილებაზე, რომელიც მოიცავს 2021 წლის ერთ-ერთ ყველაზე მოსალოდნელ თამაშს? გაგვიზიარეთ თქვენი აზრი ჩვენთან კომენტარების განყოფილებაში ქვემოთ.