ვრუმი! დაბრკოლების რბოლა: ექსკლუზიური ინტერვიუ დეველოპერებთან

How to effectively deal with bots on your site? The best protection against click fraud.
  • ჩვენ ვესაუბრეთ Vroom– ის დეველოპერს! დაბრკოლების რბოლა, რომ გაიგოთ მეტი ამ საოცარი მომავალი სათაურის შესახებ
  • ადამ ბერნატი, სოლო-დევი, რომელმაც შექმნა თამაში, მუშაობდა მასზე 10-12 საათის განმავლობაში ორი თვის განმავლობაში
  • ამ მანქანის საბრძოლო როიალის წარმოუდგენელი ვიზუალი შესაძლებელი გახდა მხოლოდ Unreal Engine 5 -ით

როდესაც ჩვენს პოდკასტში Discord- ში ვთვალიერებდი ახალი ამბების პოსტებს, ვიღაცამ გამოაქვეყნა YouTube– ის თრეილერი ახალი თამაშისთვის, რომელმაც მაშინვე მიიქცია ჩემი ყურადღება. ეს მართლა თამაშია?, Ვიფიქრე, უბრალოდ არავითარ შემთხვევაში არ შეიძლება ასე ლამაზად გამოიყურებოდეს !?.

იმისთვის, რომ ბოლომდე მივსულიყავი და გამერკვია რამდენად კარგი თამაშია, მე გადავწყვიტე ცოტა უფრო ღრმად ჩავძიო და დეველოპერებს ექსკლუზიურ ინტერვიუში ვესაუბრო.

ამ ინტერვიუში მე ვესაუბრე ადამ ბერნათისოლო-დევმა, რომელმაც შექმნა ეს ხელოვნება მხოლოდ ორ თვეში. მოდით, პირველი გაჩვენოთ თამაში მოქმედებაში, ასე რომ თქვენ გესმით რა არის ყველა აურზაური.

ამის დანახვისას, დიდი შანსია, რომ თქვენს შინაგან ბავშვს სურდეს სათამაშოდ წასვლა. ვინაიდან ეს უდავოდ გავლენას ახდენს მასზე თითქმის ყველას, ვინც ნანახი აქვს

instagram story viewer
VROOM! გამოაქვეყნეთ ტრეილერი და მიზეზი, რის გამოც დღეს დეველოპერს სვამთ კითხვებს.

ცოტა მეტი ადამის შესახებ, დეველოპერი

  • ეს შენი პირველი თამაშია? გარეგნობისგან თქვენი საიტითქვენ ჩვეულებრივ უფრო მეტ ყურადღებას აქცევთ დიზაინსა და სხვა სერვისებს.

მე ადრე გავაკეთე რამდენიმე ინტერაქტიული პროგრამა Unreal Engine– ში, მაგრამ ეს არის პირველი თამაში, რომელიც მე გავაკეთე. მე პროფესიით დიზაინერი ვარ და ბოლო 10-15 წლის განმავლობაში ავიღე სხვა შემოქმედებითი და არც ისე შემოქმედებითი უნარები ინტერნეტში, მათ შორის ვიდეო ანიმაცია, 3D ილუსტრაცია და ფრონტალური განვითარება.

  • რაც მე მოვისმინე, თქვენ გააკეთეთ ეს მხოლოდ 2 თვეში. საშუალოდ რამდენ საათს ატარებდით დღეში?

დიახ, მე დავიწყე თამაშის დაგეგმვა მას შემდეგ, რაც დავინახე, რომ Unreal Engine 5 ადრეული წვდომა გაათავისუფლეს. მე ვფიქრობ, რომ მე საშუალოდ 10-12 საათს ვუთმობდი თამაშს ამ 2 თვის განმავლობაში, თითქმის ყოველდღე.

  • ეძებთ გუნდის გაფართოებას თუ ბუნებით უფრო სოლო-დევი ხართ?

ბევრი რამის გაკეთება შემიძლია, მაგრამ თამაშის დასრულება არ არის ის, რისი გაკეთებაც მარტო მინდა. მე ვმუშაობ სოლო ბოლო 3-4 წლის განმავლობაში და ეს გულწრფელად გითხრათ. მინდა შევქმნა გუნდი, რომელიც დამეხმარება თამაშის დასრულებაში. მაგრამ მე ასევე ვარ ჩვეულებრივი ბიჭი გიჟური სამუშაო ეთიკით, მე ნამდვილად არ ვგეგმავ ბევრს შეცვლას.

არარეალური ძრავა 5 შეუძლებელს, შესაძლებელს ხდის

  • რეალისტურმა გრაფიკამ თითქმის შეუძლებელი გახადა დამეჯერებინა, რომ თამაშს ვუყურებდი. ყოველთვის იყო აქცენტი, რომ თამაში მაქსიმალურად რეალისტური ყოფილიყო?

დიახ, ჩემი მთავარი მიზანი იყო თამაში გამხდარიყო რეალისტური, როგორც ამას ამჟამინდელი ტექნოლოგია იძლევა. ნახვის შემდეგ არარეალური ძრავა 5 პრეზენტაცია* Playstation 5 -ზე გაშვებული, ვიგრძენი, რომ ეს არის შესაფერისი დრო ჩემთვის თამაშის განვითარებისათვის. ბევრი ადრე არსებული ტექნოლოგიური ბარიერი გაქრა ახალი კონსოლების გამოთვლითი შესაძლებლობებით და განსაკუთრებით იმ ტექნოლოგიით, რომელსაც UE5 მოუტანს ინდუსტრიას.

*აქ არის ეს პრეზენტაცია მათთვის, ვისაც შეიძლება ჯერ არ უნახავს:

  • როგორ ფიქრობთ, ეს შესაძლებელი იქნებოდა Unreal Engine 5 ტექნოლოგიის გარეშე?

მე ნამდვილად არ მაქვს ძალიან დიდი გამოცდილება სხვა ძრავებთან, ამიტომ მათ ნამდვილად ვერ განვსაზღვრავ, მაგრამ ის, რაც Unreal Engine– ის გუნდს აწვდის, მართლაც შთამბეჭდავია!

  • ყველაფერი თქვენს ტრეილერში არის რეალური თამაში? არაფერია წინასწარ გაცემული? ეს რა შავი მაგიაა?

ვიდეო არის რეალური თამაში. ტექნიკური თვალსაზრისით, ეს უკვე შესაძლებელია - მხოლოდ UE5– ში. გეომეტრიის ის რაოდენობა, რაც UE5– ში თამაშს შეიძლება ჰქონდეს Nanite– ით ჩართული, საკმაოდ ახლოს არის უსასრულობასთან - ეს ალბათ ბნელი მაგიაა, რომელიც მათ შექმნეს ახალ ძრავში.

ეს ასევე მუშაობს უნიკალური გეომეტრიით, რაც იმას ნიშნავს, რომ ეს მოდელები შეიძლება იყოს ნებისმიერი და განსხვავებული არ აქვს მნიშვნელობა ეს არის 1 მილიონი იგივე თუ 1 მილიონი განსხვავებული 3D მოდელი - დიდი შესრულების გარეშე გავლენა!

  • თქვენ ამბობთ, აცხადებთ, რომ ეს იქნება მულტიპლეიერი თამაში 60+ ონლაინ მოთამაშეებით. რამდენად ძნელია ამის მიღწევა რეალურ დროში ფიზიკაში, რომელიც გაზიარებულია ყველა მოთამაშეს შორის?

თამაშში ფიზიკის ძრავა ახალია ქაოსი ფიზიკა, რომლისთვისაც შეიქმნა არარეალური ბიჭები Fortnite. ის საკმაოდ შექმნილია ონლაინ თამაშებისთვის, მაგრამ მე მაინც უნდა შევამოწმო ის რეალურ სცენარში და შევამოწმო რამდენად გავლენას მოახდენს ასობით მფრინავი სათამაშო ქსელის მუშაობაზე. საბედნიეროდ, ეს არ არის ის, რასაც თამაშის მექანიკოსი ზედმეტად ეყრდნობა, ეს არის დამატებითი დამატება, რომელიც შეიძლება შეზღუდული იყოს იმდენად, რამდენადაც საჭიროა გლუვი ქსელური კომუნიკაციისთვის.

მხოლოდ შემდეგი თაობის პლატფორმებზე

  • თქვენ აპირებთ თამაშის გამოშვებას 2022 წლის ბოლოსთვის PC, PS5 და Xbox Series X | S. იქნება თამაში ძალიან მომთხოვნი წინა თაობის პლატფორმებზე გასაშვებად?

ვრუმი! იქნება ნამდვილად მომავალი თაობის თამაში და ის ძალიან მოითხოვს ახალი კონსოლების აპარატურას. ძირითადი ტექნოლოგია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გქონდეთ ათასობით განსხვავებული ძალიან მაღალი პოლიგონური აქტივი ერთ დონეზე, ასევე მხარს უჭერს მხოლოდ ახალ კონსოლ თაობას. დიდი სიამოვნებით ვიქნებოდი მისი გამოშვების შესაძლებლობა PS4, Xbox One და Nintendo Switch– ისთვის, მაგრამ ეს არ არის რეალისტური.

მე არ მქონდა შანსი ვრუმის გამოცდა! ჯერჯერობით ახალ კონსოლებზე, მაგრამ იყო დემო Epic, რომელიც გადაეცა UE5– ს და ითქვა, რომ ის ოპტიმიზირებულია PS5– ისა და ახალი Xbox Series X– ის გასაშვებად. 4k 60fps-ეს პროექტი აწარმოებდა დაახლოებით 20-30fps ჩემს კომპიუტერზე, Vroom მუშაობს 60-ზე, რაც ნიშნავს რომ ის იქნება საოცრად გლუვი ახალზე კონსოლები

  • მე მინახავს ხალხი (მათ შორის მეც) ეძახიან ამ შემოდგომის ბიჭებს + სათამაშო მანქანებს. იყო თუ არა Fall Guys– ის წარმატება შთაგონება, რომ ეს იყოს დაბრკოლების ტიპის თამაში უფრო ტრადიციული მრბოლელის წინააღმდეგ?

მე მიყვარს შემოდგომის ბიჭები და მე არ შემიძლია უარვყო, რომ ეს იყო შთაგონება. მეორეს მხრივ, მინდოდა შემექმნა თამაში, რომელსაც აქვს საკუთარი იდენტურობა, ითვალისწინებს თამაშების უახლეს ტენდენციებს, არის გამამხნევებელი და რისი თამაშიც მინდა მეგობრებთან ერთად. მე მიყვარს სარბოლო თამაშები, მაგრამ მე უფრო დავინტერესდი ისეთი რაღაცის შექმნით, რაც მას დამატებით გამოწვევას მატებს.

რაც შეეხება მარკეტინგულ გეგმებს?

Fall Guy– ს წარმატების უზარმაზარი ელემენტი იყო მისი ბრწყინვალე მარკეტინგული სტრატეგია, რომელიც უპირველეს ყოვლისა დისკორდზე და Twitter– ზე იყო ორიენტირებული. Როდესაც მე დავწერე ტრეილერის შესახებ, მან მოკლე დროში დააგროვა უზარმაზარი რაოდენობა, ასე რომ მე დამაინტერესა დეველოპერის მარკეტინგული გეგმების შესახებ.

  • ამჟამად ეძებთ გამომცემელს? რა სახის მხარდაჭერას ისურვებდით ძირითადად მათგან დაფინანსების ან მარკეტინგის მიღმა?

მე ამჟამად ვეძებ გრანტებს და დაფინანსებას თამაშის მომავლის უზრუნველსაყოფად, მაგრამ მე ასევე ღია ვარ გამომცემლებთან საუბრისთვის, რომლებსაც შეუძლიათ დახმარება გაუწიონ როგორც დაფინანსებას, ასევე გამოცემას. ახლა ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ თამაშის განვითარება რაც შეიძლება მალე გაგრძელდეს. ჩვენ ასევე შევქმნით Twitter ანგარიშს თამაშისთვის*.

*რედაქტირება: მათ უბრალოდ გააკეთეს. მიჰყევით მათ Twitter– ზე.

  • თქვენ ცდილობთ გახადოთ ეს პრემიუმ თამაში? ან ყურადღება გამახვილდება კოსმეტიკური საშუალებების განბლოკვაზე ან სეზონური შინაარსის შეძენაზე?

ფასები ჯერ გადაწყვეტილი არ არის. მე ვგეგმავ თამაშის გაფართოებას გამოშვების შემდეგ ახალი თამაშის რეჟიმებით და სეზონური პროგრესით და ჯილდოებით.


ჩვენ ძალიან მადლობელი ვართ, რომ ადამმა დრო დაუთმო თავისი დატვირთული სამუშაო გრაფიკიდან, რომ გვესაუბრა ვრუმი! დაბრკოლების რბოლა და თვალყურს ადევნებს პროექტს მომავალში.

თუ თამაში პოპულარობით იფეთქებს, ჩვენ ვიმედოვნებთ, რომ ის გვახსოვს, როგორც ერთ -ერთი პირველი, ვინც მას ინტერვიუ მისცა და რომ ის დაგვაჯილდოებს მიმოხილვის ასლით. ჩვენ არ შეგვიძლია დაველოდოთ თამაშზე მეტი საუბრისთვის!

მანამდე კი, დარწმუნებული იყავით შეუერთდეს მათ უთანხმოებას ყველა უახლესი!

Teachs.ru
ვრუმი! დაბრკოლების რბოლა: ექსკლუზიური ინტერვიუ დეველოპერებთან

ვრუმი! დაბრკოლების რბოლა: ექსკლუზიური ინტერვიუ დეველოპერებთანXbox სერია Xდაბრკოლების რბოლაინტერვიუ დეველოპერთანარარეალური ძრავა 5ვრუმი!Playstation 5

ჩვენ ვესაუბრეთ Vroom– ის დეველოპერს! დაბრკოლების რბოლა, რომ გაიგოთ მეტი ამ საოცარი მომავალი სათაურის შესახებადამ ბერნატი, სოლო-დევი, რომელმაც შექმნა თამაში, მუშაობდა მასზე 10-12 საათის განმავლობაში...

Წაიკითხე მეტი
თორმეტი წუთის თამაშის მიმოხილვა: ჩარჩენილი დროის მარყუჟში

თორმეტი წუთის თამაშის მიმოხილვა: ჩარჩენილი დროის მარყუჟშიXbox თამაშის საშვიᲛიმოხილვაXbox სერია X12 წუთიXbox

თორმეტი წუთი არის წერტილოვანი და დაწკაპუნებული თავგადასავალი, სადაც თქვენ ხართ ჩარჩენილი დროის მარყუჟში (თუკი არ იპოვით გზას მისგან თავის დასაღწევად)მას ჰყავს ვარსკვლავი, მათ შორის ჯეიმს მაკევოი, ვ...

Წაიკითხე მეტი
Riders Republic თამაშის გადახედვა: სავსე დაღმართზე მღელვარებით

Riders Republic თამაშის გადახედვა: სავსე დაღმართზე მღელვარებითგადახედეთ მშენებლობასUbisoftXbox სერია Xბეტამხედართა რესპუბლიკაXbox

მხედართა რესპუბლიკა გთავაზობთ დაღმართზე ველოსიპედის, სნოუბორდის ხრიკების და თვითმფრინავების ფრენის საინტერესო ნაზავსარსებობს უზარმაზარი ღია სამყარო, რომ შეისწავლოთ საათობრივი შინაარსიარ არის შთამბე...

Წაიკითხე მეტი
ig stories viewer