- ადრე Microsoft აცხადებს Windows 11-ს, როგორც კომპიუტერის თამაშების მომავალს, ოპერაციული სისტემის შესაბამისად.
- ბოლოდროინდელი გადაწყვეტილებები, რომლებმაც ტექნიკური კომპანია მიიღო, უარყოფს ბოლო თვის ბრალდებებს სათამაშოების თვალსაზრისით.
- ტექნიკური gianr მოწოდებულია უზრუნველყოს, რომ როდესაც თამაშის შემქმნელები მიიღებენ ახალ API- ს, მათ შეძლებენ რაც შეიძლება მეტ მოთამაშეს მიაღწიონ.
- ეს შეიძლება ნიშნავს, რომ მოთამაშეები კვლავ აირჩევენ Windows 10-ს ვიდრე Windows 11-ს, როგორც მათი ოპერაციული სისტემა.
გასულ თვეში ბევრი ისაუბრა იმაზე, თუ როგორ Microsoft აპირებდა რევოლუციას მოახდინოს PC სათამაშოებში მსოფლიოში თავისი ახალი ოპერაციული სისტემით.
Redmond ტექნოლოგიურმა კომპანიამ ახლა რეკლამირება მოახდინა Xbox Velocity Architecture- ზე, რადგან თამაშების ჩატვირთვის ახალი ეპოქა ზრდის მის უახლეს კონსოლებს.
ასევე, მომავალი DirectStorage API სავარაუდოდ მოუტანს ზოგიერთ სარგებელს Windows PC- ებისთვის, მაგრამ ახლა, როდესაც ის შექმნილია ორ ოპერაციულ სისტემაზე, განსხვავებული სიჩქარის მოლოდინით, რა გავლენას მოახდენს სინამდვილეში?
Microsoft- ის გადაწყვეტილებით, მოთამაშეებმა შეიძლება Windows 10 აირჩიონ
თუ გახსოვთ, როდესაც მაიკროსოფტმა გამოაქვეყნა მომავალი ოპერაციული სისტემა, მათ ასევე გააკეთეს განცხადება, რომელიც ხალხს აინტერესებს, თუ რა შეიძლება იყოს მომავალში PC სათამაშოები.
კომპანიის ოფიციალურმა წარმომადგენლებმა განმარტეს, რომ ჩვენ დაგვჭირდება Windows 11 იმისთვის, რომ ვითამაშოთ თამაშები, რომლებიც იყენებენ შემდეგი თაობის API– ს, უფრო სწორედ ახალ DirectStorage API– ს.
გასული კვირის ბოლოს, ტექნიკური გიგანტის DirectX- ის გუნდმა ოპერაციული სისტემის შეზღუდვა უკან მოიყარა და ამით უამრავი ადამიანი დააბნია.
Microsoft ვალდებულია უზრუნველყოს, რომ როდესაც თამაშის შემქმნელები მიიღებენ ახალ API- ს, მათ შეეძლებათ რაც შეიძლება მეტ მოთამაშეს მიაღწიონ.
განცხადება, რომელიც გააკეთა DirectX პროგრამის მენეჯერმა, ჰასან ურაიზმა, თან ახლავს Microsoft- ის DirectStorage გადახედვის პროგრამის ამოქმედება.
ეს ინიციატივა საშუალებას მისცემს დეველოპერებს დაუყოვნებლივ დაიწყონ ინტენსიური 3D პროგრამულ უზრუნველყოფაში ამ ფუნქციის ტესტირება.
როგორც დარწმუნებული ვართ, ბევრმა თქვენგანმა უკვე იცის, API, სხვა საკითხებთან ერთად, გადააქვს I / O ზარები 3D გრაფიკული აქტივებისკენ პირდაპირ კომპიუტერის GPU- ზე.
მხოლოდ რამდენიმე მნიშვნელოვანი ცვლილება იქნება Windows 11 ექსკლუზიური
Microsoft- ის Uraizee- ს პოსტში ასევე აღნიშნულია, რომ სხვა გამოცხადებული DirectStorage სვეტი, უფრო მაღალი სიჩქარით SSD მეხსიერებისკენ გადასვლა, ასევე სურვილისამებრ კატეგორიაში გადავიდა.
ისეთი შეგრძნება აქვს, რომ Microsoft ახლა ამბობს, რომ დეველოპერებს ელოდებათ DirectStorage– ზე აგებული ნებისმიერი თამაშის დატვირთვის მილსადენის მასშტაბები უფრო დაბალი ეფექტურობის მქონე კომპიუტერებზე.
ამ ყველაფერმა საბოლოოდ შეიძლება გამოიწვიოს ის, რომ ხალხი აირჩევს თამაშს Windows 10-ზე, ვიდრე სისტემის მასშტაბით შეიტანოს მკვეთრი ცვლილებები მხოლოდ ახალი ოპერაციული სისტემის მისაღებად.
თუ ყველა დიდი ცვლილება, რომელსაც რედმონდში დაფუძნებული კომპანია განიხილავს, როგორც Windows 11-ის ექსკლუზიურს მიმდინარე ოპერაციულ სისტემაზეც მოდიან, ასეთი ცვლილება გამართლებული არ იქნება ბევრი
ვინდოუსის 10-ის დაცვა, სისტემა, რომელსაც ყველა ჩვენგანს წლების განმავლობაში შეგვეჩვეოდა და ვიცით, რომ მისი ყველა შინაგანი მოქმედება უფრო რაციონალური ვარიანტია.
ეს ყველაფერი მაშინ მოხდება, როდესაც ჯერ კიდევ ისარგებლებთ ოპერაციული სისტემის შესწორებებით, როგორიცაა აქტივების დეკომპრესია GPU– ს საშუალებით, რასაც ძირითადად DirectX– ის Agility SDK ეხმარება.
ეს შეიძლება ჩაირთოს Windows– ის სხვადასხვა ვერსიებში, Windows 10 – ის 1909 – ე და უფრო ახალი ვერსიებიდან, და კვლავ მუშაობს სხვა OS– ის ელემენტებთან მოსალოდნელი წინააღმდეგობის გარეშე.
აქ ყველაზე მნიშვნელოვანი ფაქტორია, რომ ვიმსჯელებთ, რომ Windows 11-ის მეხსიერების დასტის განახლებები იქნება ექსკლუზიური რასაც Uraizee გულისხმობდა, როდესაც მან თქვა, რომ მოთამაშეებს სურს, რომ Windows 11 შეძლონ სრული პოტენციალით DirectStorage.
ყველა ამ ცვლილებას აინტერესებს, რა ხდება სინამდვილეში DirectStorage- ის ნაგულისხმევი გაყიდვების შემდეგ pitches არის რეალურ დროში 3D სამყაროს შექმნის შესაძლებლობა, რომელიც ტრიალებს რევოლუციურ I / O– ს გარშემო მიდგომა.
ერთის მხრივ, თქვენ გაქვთ ის, სადაც ფართოდ გახსნილი პეიზაჟები და დეტალური ელემენტები აღარ უნდა იმალებოდეს შუა თამაშის ანტიკვარული საშუალებებით.
ურაიზის სადავო ახსნა არ აშკარად ხაზს უსვამს იმას, თუ როგორ მოხდება DirectStorage და მისი Windows 10 და Windows 11 ვარიანტები PC თამაშების ამბიციებში.
DirectStorage– ის საშუალებით თამაშები ისევ იმუშავებს, როგორც ყოველთვის, თუნდაც იმ კომპიუტერებზე, რომლებსაც აქვთ ძველი მეხსიერების აპარატურა (მაგ., HDD).
ყველაფრის გარდა, ეს არის დიდი ნაბიჯი უკან Microsoft– ის წინა განცხადებებისა DirectStorage– ის შესახებ, რაც მოთამაშეების იმედგაცრუებისკენ არის მიმართული.
შესაძლოა ტექნიკურმა კომპანიამ შეამჩნია, რამდენი დაინტერესებული მოთამაშის კომპიუტერი გამოვარდა გასულ თვეში Windows 11 თავსებადობის ტესტიმყარი სახელმწიფო მედიის ან დედა დაფის არარსებობის გამო, რომლებიც ვერ შემოწმდა სანდო პლატფორმის მოდულისთვის.
ამან შეიძლება გამოიწვიოს ჩხუბი, იმის გარანტია, რომ ეს DirectX 12 Ultimate ამბიციები აღარ არის შეზღუდული.
იცოდეთ, რომ DX12U უფრო თანამედროვე GPU- ს მოითხოვს, მათ შორის Nvidia's RTX 2000 და 3000 ოჯახი და AMD- ის RDNA 2 ხაზი და ჩიპების ნაკლებობის სამყაროში, თავსებადი GPU- ებისთვის ნელა მიმდინარეობს.
რას ფიქრობთ მთელ ამ სიტუაციაზე? გაგვიზიარეთ თქვენი აზრი ქვემოთ მოცემულ კომენტარში.