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3Dコンピュータグラフィックス(2Dコンピュータグラフィックスとは対照的に)は、3次元表現を使用するグラフィックスです。 計算を実行し、2Dをレンダリングする目的でコンピュータに保存されている幾何学的データの 画像。 このような画像は、後で表示するために保存したり、リアルタイムで表示したりできます。 3Dコンピューターグラフィックスは、ワイヤーフレームモデルの2Dコンピューターベクターグラフィックスおよび最終的にレンダリングされたディスプレイの2Dコンピューターラスターグラフィックスと同じアルゴリズムの多くに依存しています。 3Dコンピュータグラフィックスソフトウェア のために現れ始めた 家庭用コンピューター 1970年代後半に。 最も初期の既知の例は 3Dアートグラフィックス、三田沢和正によって書かれ、1978年6月にリリースされた3Dコンピュータグラフィックスエフェクトのセット Apple II. ウィリアム・フェッター 用語の造語でクレジットされました コンピューターグラフィックス 1961年 で彼の仕事を説明する ボーイング. コンピュータアニメーションの最初の展示の1つは Futureworld (1976)、これには アニメーション 1972年の実験短編映画に最初に登場した人間の顔と手の コンピュータアニメーションハンド、 によって作成された ユタ大学 学生 エドウィン・キャットマルそして フレッドパーク。
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