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ビヨンドグッドアンドイービルのディレクターであるマイケルアンセルは最近、すべての噂を止め、ビヨンドグッドアンドイービル2が日の目を見る前に終了する可能性があることを示唆しました。 彼はさらに、ビヨンドグッドアンドイービル2は 「のための非常に深刻な開発 Ubisoft“.
アンセルは、ゲームの範囲が大きく、スターシチズンのような星間ジャガーノートを引き受けることさえあると断言しました。
「私たちはスターシチズンのようなゲームを見て、それらがこれらの大きな惑星系を持っているのを見て、「私たちは 同じ問題ですが、私たちはこちら側でより進んでいますが、[一方]彼らはこちら側で何か良いことをしています。」アンセル 前記。
ゲームビヨンドグッドアンドイービル2は、2008年に最初に発表され、先月MichaelAncelが共有するまで姿を消しました。 彼のInstagramにあるBeyondGood and Evil 2のいくつかの画像は、それを待っている情熱的なゲーマーにわずかな安心感を与えます リリース。 アンセルは、そのアイデアはコンセプトアートを共有することであり、その開発が停止することはなく、レイマンレジェンドのリリース以来進行中であることを保証することであると説明しました。
アンセルはまた、ビヨンドグッドアンドイービル2での惑星間旅行の統合に重点を置き、次のように述べています。
「BeyondGoodand Evil 1でさえ、宇宙旅行とこれらすべてのものがあるはずでしたが、私たちは限られていました」とアンセルは言います。 「本当にクールなのは、コンソールが非常に強力になったことです[…] CPUに搭載されているメモリの量で、これらのことができるようになりました。 「ああ、私たちは決してそれをしません」ではありません。それは機能しています。」
「私は長い間[ビヨンドグッドアンドイービル2]に取り組んできました。そのようなゲームを作成できるテクノロジー、つまり大きな惑星を描くためのツールなどです。 私たちは品質に自信を持っており、そのようなゲームを実現できると確信しています。」
彼は実際には公式リリースに関する情報を明らかにしていませんでした。これは私たちがすぐに起こるとは思わないことです。
もう一つの理由 Ubisoftの 現代のCPUとGPU技術の力で武装した開発チームは、この特定のゲームを完成させることに過度に専念しています。 続編は、開発者が最初のゲームで達成できなかったすべてのものであるため、かなりの期間にわたって生き続けてきたアイデア 時間。
待望のビヨンドグッドアンドイービル2に加えて、アンセルは、ワシを所有してクマに乗ることができるオープンワールドのサバイバルゲームであるワイルドの開発も主導しています。