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PC版のDOOMは、Vulkanと呼ばれるグラフィックAPIのサポートを受けています。 古いグラフィックカードを使用している場合、このAPIのサポートによりゲームが後押しされ、最終的にはプレーヤーのエクスペリエンスが向上します。 これはゲーマーにとっては素晴らしいニュースですが、Microsoftにとってはそれほど多くはありません。主要な開発者であるid Softwareは、DirectX12ではなくVulkanの背後にもっと力を入れています。
Vulkanのアップデートにより、プレイヤーのエクスペリエンスが向上するだけでなく、DOOM自体がよりスムーズになり、とりわけ1秒あたりのフレーム数が向上するはずです。
id SoftwareとBethesdaは、この大きな変化について、 ブログ:
「DOOMにVulkanを採用しようと考えていたとき、私たちが自問した主な質問は、「ゲーマーのメリットは何ですか?」でした。 最終的に最大のメリットは、フレームレートが高いことです。 超高フレームレートが重要なゲームに焦点を当てた理由はいくつかありますが、主にその動きとプレーヤーの感触です。 ゲームの実行速度は驚くほど速いので、PCで利用可能なハードウェアを実際に活用することを優先しました。」
DOOMは、DirectX 12を十分に活用していない多くのゲームの1つですが、代わりにVulkanをメインのグラフィックAPIとして推進しています。 Vulkanの背後にいる人々であるKhronosGroupがほとんどのゲーム開発者をプラットフォームに変換したいと考えているため、Microsoftは今後数か月から数年でこの現実に立ち向かわなければなりません。
Vulkanは、Windows、OS X、Android、および多くのLinuxベースのオペレーティングシステムをサポートしていることに注意してください。 Windows XPを実行している人でさえ、Vulkanをサポートするゲームをプレイすることを期待できます。 一方、DirectX 12は、Windows10およびWindows10Mobileをサポートするように設計されています。 マルチプラットフォーム戦略に関する企業の考え方により、Microsoftは将来的に他のプラットフォームをサポートすることを期待しています。
それでも、DirectX 12が より早く採用 他のどのバージョンよりも良い兆候です。 さらに、 Oculus Rift SDK DirectX 12のサポートで更新されているため、将来的に見栄えのするVRゲームを期待してください。
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