開発者が Microsoft Mesh を使用するには、Premium Teams ライセンスが必要です。
- 開発者は、Mesh ツールキットのツールを使用して、Unity でメッシュ スペースを作成できます。
- 構築したら、メッシュ スペースをメッシュ ポータルにアップロードし、他のメッシュ ユーザーがダウンロードして使用できるようになります。
- Microsoft Mesh for Teams は今月パブリック プレビューを開始する予定です。
チーム向け Microsoft メッシュ は今月中にパブリック プレビューが開始され、Teams ユーザーは仮想空間に移動して、通常の Teams 会議の没入型バージョンを体験できるようになります。
しかし今回、パブリック プレビューに先立って、マイクロソフトは開発者が独自の没入型メッシュ スペースを作成するためのすべてのツールを提供する無料のメッシュ ツールキットをリリースしました。
今年初めに Mesh for Teams が発表されたとき、Microsoft は、組織も開発者も同様に独自のスペースを構築できるようになるとも述べました。 こうすることで、エクスペリエンス全体が組織を完全に表すことができます。 さらに、仮想空間は高度にカスタマイズ可能です。
そして今、Microsoft はその約束を守ったようで、開発者が使い始めるために使用できる無料の Mesh ツールキットをリリースしました。
開発者は Microsoft Mesh Toolkit を無料でダウンロードできます。 しかしMicrosoftは、開発者がMicrosoft Meshを使用するにはTeams Premiumライセンスが必要だと述べている。
メッシュ ツールキットには次のものが含まれます。
- メッシュグラフィックツールは、パフォーマンスの予算内に収まりながら、メッシュ ワールドの視覚的な忠実度を向上させるために作成されたスクリプト、シェーダー、アセット、サンプルのコレクションです。
- メッシュの物理学、有効で魅力的な動的コンテンツを作成するために使用されます。
- メッシュインタラブル、参加者がつかむ、保持する、投げる、選択、アンカー、テザリング、スポーンすることができます。
- メッシュ制御可能これにより、イベント主催者は、大規模なイベントの複数の部屋にわたるビデオとタイムラインの再生を制御および同期できるようになります。
- メッシュウェブスレートを使用すると、デザイナーは特定の Web ページを表示するパネルを追加できます。
- メッシュビジュアルスクリプティングこれにより、コードを記述することなく、メッシュ環境に対話性と動的なランタイム動作を追加できます。
- メッシュクラウドスクリプティングを使用すると、リアルタイムのバックエンド データに接続し、クラウドでホストされているサーバー スクリプトを介して .NET API を呼び出すことができます。
- メッシュプレイモードを使用すると、メッシュ コンテンツ プロジェクトで [再生] をクリックして、複数のユーザーに対してメッシュでコンテンツがどのように実行されるかをプレビューできます。
- メッシュアップローダー、Unity コンテンツから Mesh 互換のアセット バンドルを構築し、Mesh World にアップロードするために使用されます。
- メッシュ コンテンツ パフォーマンス アナライザー (CPA): コンテンツがメッシュ カタログにアップロードされる前に、コンテンツ最適化の問題と機会を自動的にレポートします。
開発者は Unity で没入型スペースを構築し、それを Mesh ポータルにアップロードできるようになります。