Microsoft が申請した最近の特許によると、超低遅延が Windows デバイスに提供される可能性があります。
- 超低遅延では、安定したストリーミングを実現するために、ライブ ビデオ ストリーミングの重要ではない要素の一部を削除することを選択します。
- このテクノロジーは、インターネットの速度も考慮に入れて、それぞれの状況に適応します。
- Microsoftは今年初めにこの特許を申請した。
Microsoft は将来、超低遅延のビデオ ストリーミング ソフトウェアを開発する可能性があります。 出願された特許によると レドモンドに本拠を置くテクノロジー大手が先月発表した。 この特許は、 超低遅延ビデオストリーミングでは、特別なプロトコルを使用して、損失なくメディア コンテンツを迅速にストリーミングできるソフトウェアを紹介します。
この特別なプロトコルは、メディア ストリーム (この場合はビデオ コンテンツ) をストリーミング クライアントに配信します。 配信されると、プロトコルはこれらのクライアントを監視して、ビデオ コンテンツのストリーミング中に遅延が発生しているクライアントがないかどうかを確認します。
遅延が発生した場合、プロトコルは送信されるはずのストリーミング データを選択的に下げます。 この選択は、プロトコルが各ストリーミング クライアントのストリーミング パフォーマンスに関する関連情報を収集する際に、一定期間にわたって行われます。 たとえば、ストリーミング クライアントに一定期間にわたる遅延の問題がある場合、このプロトコルはそのデータを減らすことを選択します。
プロトコルはこれらの選択も自動的に処理し、さまざまな条件にも適応します。
超低遅延ソフトウェアはゲームチェンジャーとなる可能性がある
ほとんどすべての Windows ユーザーは、直接的または間接的に低遅延を求めています。 遅延が少ないということは、たとえばゲームのパフォーマンスが向上することを意味します。 NVIDIA は実際にこの目的でソフトウェアを開発しました. ただし、ライブ ビデオ コンテンツをストリーミングする場合には、遅延が低いことも望まれます。
もし Microsoft が本当に自社のデバイス上で超低遅延ソフトウェアを開発して使用するつもりであれば、ライブ ストリーミング全体が次のレベルに引き上げられるでしょう。
たとえば、オンラインでライブ スポーツ イベント、サッカーの試合を見ていると想像してください。 ストリーミング サービスは、この超低遅延プロトコルを使用して、ビデオを多くの視聴者に同時に送信します。 また、すべての視聴者を監視して、ライブ ストリームについていくのが困難になっている視聴者がいないかどうかを確認することもできます。
視聴者のインターネット接続が遅く、遅れ始めた場合、超低遅延プロトコルは、その視聴者に送信されるはずのビデオ データの一部をドロップすることを選択できます。 たとえば、背景の詳細や類似のフレームなど、それほど重要ではないデータです。
このプロトコルを使用すると、インターネット接続が遅い視聴者でも、大幅な遅延なくライブ ストリームに追いつくことができます。 そして、ストリーミング サービスは、ストリームの品質について視聴者からのフィードバックを必要とせずにこれを行うことができます。
したがって、このテクノロジを搭載したラップトップなどの Windows デバイスをお持ちの場合は、次のことが可能になります。 インターネット接続が不安定な場合や、インターネット接続が不安定な場合でも、ほぼどこからでもライブ ビデオ コンテンツをストリーミングできます。 良い。 超低遅延プロトコルは、それぞれの状況に適応します。
この特許によると、超低遅延技術は任意のプログラミング言語で記述でき、任意のデバイス(ラップトップ、デスクトップ、テレビ、携帯電話など)で使用できるという。
また、このテクノロジーは、イントラネット、ソフトウェア アプリケーション、ケーブル (ファイバーを含む) などの他の形式の通信と統合できるため、インターネット接続に限定されません。 光ケーブル)、磁気通信、電磁通信(RF、マイクロ波、赤外線通信を含む)、電子通信、またはその他の同様の通信 手段。