
Loading Humanは、ゲーム体験を次のレベルに引き上げるアドベンチャーVRゲームです。 非常に重要な使命があなたに授けられます。尊敬されている科学者であるあなたの死にゆく父親は、老化プロセスを逆転させる可能性のあるとらえどころのないエネルギー源であるクインテセンスを取り戻すようにあなたに求めます。 彼の人生は文字通りあなたの手の中にあります。
第1章は、Loading Humanゲームの基盤であり、このゲーム専用に作成されたタイトルです。 バーチャルリアリティ. ただし、最初の、そしておそらく最大の課題は、実際にキャラクターを制御することです。 最近のゲーマーの報告はまったく勇気づけられておらず、コントロールの問題がこのゲームをほとんどプレイできないようにしていることを示唆しています。
Loading Humanは、専用に構築されています Oculus Rift、だけでなく、サポート HTC Vive. しかし、最初の レポート HTCViveでのゲームのパフォーマンスについてはかなり悲観的です。 ザ・ Viveモーションコントローラーの実装が機能しない 意図したとおりであり、キャラクターの行動は必ずしもゲーマーの意図と一致するとは限りません。 たとえば、ゲーマーが手を横に倒すと、キャラクターはしゃがみます。
[…] Viveモーションコントローラーの実装はどうしてそんなに悪いのでしょうか? これは明らかに部屋の規模向けに設計されたものではなく、私はそれで大丈夫です。 物理的に向きを変えることができず、キャラクターを回転させる必要があるという制限もあります。 しかし、私の神、回転と歩行のメカニズムは恐ろしいです。 ただひどい。 私は45分間プレイしていますが、それでも主人公を信頼できる方法で動かすことができません。
常に手を上げて前を向いておく必要があります。 これは単に快適ではありません。 そして、タッチパッドを十字キーとして使用して、少なくともスナップターンを実装できなかったのはなぜですか。 行きたい方向に手を物理的に向けてクリックしなければならないのはなぜですか。
また、ゲーマーは シーン間の遷移 発生が遅すぎるため、10倍速くする必要があることをお勧めします。
もう1つの一般的な苦情は、カメラが鏡の近くで動作する方法に関連しています。 ゲーマーが鏡で自分自身を見て歩き回ろうとすると、キャラクターは人間以外の曲芸師になります。
頭が胴体から離れすぎている. これが起こるとき、 カメラがぼやけてフェードアウトする. ゲーマーが物理的に向きを変えるときにも同じ問題が発生します。 頭や上半身を90回以上回すと、カメラがぼやけたり色あせたりします。つまり、このゲームでは、体を使って実際に物理的に向きを変えることはできません。 コントローラーを回してタップしたい方向に向ける必要があります。 それは非常に制限的で非常に苛立たしいものです。
これらすべてのバグは、Loading Humanが部屋の規模に合わせて設計されておらず、実際に座った状態での体験を目的としていたことを示しています。 当面の間、ゲーム開発者であるUntold Gamesは、これらの問題についてまだコメントを出していません。
簡単に言うと、LoadingHumanのWindowsシステムの最小要件は次のとおりです。
- OS:Windows 7 64ビット、Service Pack 1
- プロセッサー:Intel i5-4590
- 記憶:8 GB RAM
- グラフィックス:NVIDIA GTX970またはAMDR9 290
- 通信網:ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ:4GBの使用可能スペース。
Loading Humanをプレイしたことがありますか? 上記のバグ以外に他の問題が発生しましたか?
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