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1年の期待の後、Microsoftはついに自慢しました Sea of Thieves 肯定的な結果よりも少ない。
私たちの知る限り、プレイヤーが島や深海を宝物として略奪できるタイプのゲームのようです。 私たちを驚かせたのは、マイクロソフトがどのようにゲームを披露したかです。 ストレートなゲームプレイを提供する代わりに、同社は事前に記録されたセグメントをデモンストレーションしました。
映像では、マイクロソフトの従業員の何人かが船を航海し、大砲を発射しましたが、感動する代わりに、私たちはイライラして去りました。 プレイヤーは悲鳴を上げて話しすぎたため、画面に表示されている内容に没頭することは困難でした。
Sea of Thievesは可能性に満ちたゲームですが、Microsoftはゲーマーを興奮させるのが難しいと感じています。 ソフトウェアの巨人がこのタイトルを再び披露するときはいつでも、長いゲームプレイセッションがプレイヤーに何を期待するかの真のプレビューを提供することを可能にすることを願っています。
E3でMicrosoftが発表したゲームはSeaof Thievesだけではありませんでした。これは、Xbox OneSlimも多くのファンファーレに発表されたためです。 XboxのヘッドマンであるPhilSpencerがProjectScorpioを次善の策として紹介したとき、事態はさらに大きくなりました。ソニーがそれについてできることは何もありません。
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