PlayStation 5 と Xbox Series S、どちらが優れていますか?
- Xbox Series S と PS5 はゲーム市場をリードするコンソールですが、どちらが優れていますか?
- PS5 はより多くのハードウェア能力を備えていますが、シリーズ S はよりコンパクトで手頃な価格です。
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Xbox Series S と PS5 の議論はしばらく続いており、多くのゲーマーがどちらが自分にとって優れたゲーム デバイスであるかを議論しています。
Xbox Series S と PS5 は第 9 世代のビデオ ゲーム コンソールに属し、市場で支配的なゲーム プラットフォームです。
実際、私たちは次のような答えを提供する素晴らしいガイドを持っています。 XboxシリーズSを買うべきかどうか.
適切なシステムを選択することは必ずしも簡単ではありません。このガイドでは、両方のシステムを詳しく見て、その機能を確認し、どちらがあなたにとってより良い選択であるかを示します。
Xbox シリーズ S と PS 5: 価格
価格の違いはハードウェアの違いによるものです。 PS5 はハードウェアとパフォーマンスが優れており、光学ドライブを搭載しているため、ストレージ容量の使用量が少なくなります。
光学ドライブのおかげで、コンソールで DVD や BluRay ディスクを再生することもできます。 ハードウェアとパフォーマンスの違いが PS5 の価格が高い理由であり、私たちの選択肢では、PS5 はそのコストを正当化します。
Xbox Series S と PS 5: 物理的な比較
XboxシリーズS | プレイステーション5 | |
寸法 | 6.5cm×15.1cm×27.5cm | 39cm×26cm×10.4cm |
重さ | 4.25ポンド | 9.3ポンド |
PlayStation 5 は Xbox Series S よりもサイズが大きく、重量が 2 倍あるため、スペースが不足している場合には最適な選択ではない可能性があります。
ライトインジケーター
両方のコンソールのライトインジケーターについて言及することが重要です。 Xbox Series S はこの点でよりミニマルで、本体の状態を示すライト インジケーターが 1 つあります。
インジケーターが点滅している場合は、デバイスに問題があることを意味します。
一方、PS5では状態に応じて色が変化するアンビエントライトを採用。 これは暗闇では素晴らしく見えますが、一部のユーザーにとっては少し混乱する可能性があります。
これは、コンソールが休止モードで起動している場合、または電源を入れている場合に特に当てはまります。 エラーが発生すると白色のライトが点滅しますが、場合によっては、エラーが発生すると青色のライトが点滅または青色に点灯する場合があります。
PlayStation 5 のライト インジケーターはより鮮やかですが、少しわかりにくい場合があるため、シリーズ S で使用されているミニマルで単純なアプローチを好みます。
カスタマイズオプション
カスタマイズに関しては、どちらのコンソールもコンソールに追加できるスキンをサポートしていますが、PS5 には公式フェイスプレートもあるので、コンソールの色を変更することもできます。 ただし、サードパーティのフェイスプレートも多数入手可能です。
カスタマイズに興味がある場合は、PS5 の方が良い選択肢になるかもしれません。
Xbox Series S 対 PS 5: パフォーマンスとグラフィックス
まず、両方のコンソールのハードウェア仕様を簡単に見てみましょう。
XboxシリーズS | PS5 | |
CPU | 8x コア @ 3.8 GHz (SMT 付き 3.66 GHz) カスタム Zen 2 CPU | 8x コア @ 3.8 GHz (SMT 付き 3.66 GHz) カスタム Zen 2 CPU |
GPU | 4 TFLOPS、20 CU @ 1.55 GHz カスタム RDNA 2 | 10.28 TFLOP、36CU @ 2.23GHz |
メモリー | 10GB GDDR6 | 16GB GDDR6/256ビット |
メモリ帯域幅 | 224GB/秒 | 448GB/秒 |
収納スペース | 512GB NVME SSD | 825GB SSD |
光学式ドライブ | 利用不可 | 4K UHD ブルーレイドライブ |
最大解像度 | 120 FPS で最大 1440p | 4K 60 FPS、最大 120 FPS |
どちらのコンソールも同じ CPU を共有していますが、GPU 部門に違いがあります。 シリーズSは4テラフロップスですが、PS5は10.28です。
CU に関しては、シリーズ S では 20 個、PS5 では 36 個あります。 周波数に関しては、Xbox の GPU は 1.55 GHz で動作しますが、PS5 の GPU は 2.23 GHz で動作します。
ハードウェア間の違いは解像度とフレーム レートに直接影響し、Series S は 120FPS で最大 1440p の解像度をサポートします。 一方、PS5 は 60FPS で 4K 解像度を処理でき、最大 120FPS まで対応できます。
読み込み速度の違いとクイックレジューム
ロード速度に関しては、ゲームによってはPS5の方が最大2倍速くなる場合があります。 これは、SSD の帯域幅とシリーズ S が 2.4GB/秒を達成できるのに対し、PS5 は最大 5GB/秒に達することができるためです。
結論から言えば、PS5 は Series S よりも 2 倍多くの帯域幅を提供し、ロードは 2 倍速くなります。
Xbox Series S は、この制限に対処するために、クイック レジュームと呼ばれる機能を使用します。 これにより、ゲームをシームレスに切り替えることができます。 この機能は最大 3 つのセーブステートをサポートしており、3 つのゲームを切り替えることができます。
これは、ゲームを切り替えるときにゲームが再度ロードされるのを待つ必要がないため、複数のゲームをプレイする場合に最適です。
PS5 にはこの機能がないため、ゲームをシームレスに切り替えることはできませんが、その一方で、PS5 のゲームは 2 倍の速さでロードされるため、切り替えが比較的速くなります。
しかし、この機能がどれほど便利であるかはいくら強調してもしすぎることはありません。PlayStation にも同様の機能があればいいのにと思います。
レイトレーシングとパフォーマンスモード
レイ トレーシングはどちらのコンソールでも利用できますが、ハードウェアの能力が決定要因となります。 シリーズ S の GPU は弱く、テラフロップスと CU が少ないため、レイ トレーシングによるパフォーマンスへの負担が大きくなります。
簡単に言えば、シリーズ S ハードウェアはこの機能を処理するには弱すぎるため、使用することを選択した場合は、約 30fps のフレームレートが期待できます。
一方、PlayStation 5 には、レイ トレーシングをより適切に処理できる、より強力なハードウェアが搭載されています。 パフォーマンスに関しては、PS5 はほとんどのゲームで 60fps でレイ トレーシングを処理できますが、この機能の使用中に一部のゲームでは 30fps に低下します。
どちらのコンソールにも、グラフィック設定を調整して下げ、より高いフレームレートでゲームを実行できるパフォーマンス モード機能があります。
解像度が低下し、レイ トレーシングなどの機能がオフになるため、視覚的な変化が顕著になります。
つまり、シリーズ S では 1080p、120fps、PS5 では 1440p、60 ~ 120fps でゲームを実行することになります。 パフォーマンス モードを使用しない場合、フレームレートを犠牲にして最大の解像度と品質を達成できます。
シリーズ S の場合は約 30 fps ですが、PS5 の場合は 60 fps であり、顕著な違いがあります。
Xbox Series S と PS 5: ハードウェアの比較
どちらのコンソールにも 3D オーディオがあり、PS5 には Tempest 3D が搭載されており、どのヘッドフォンでも臨場感あふれるオーディオを体験できます。
追加の AMD GPU がコンソールにあるこの機能計算ユニットに電力を供給し、オーディオの品質とパフォーマンスが向上します。
一方、Microsoft には同様の機能を備えた独自の空間サウンドがありますが、オーディオ品質を向上させて Dolby Atmos または DTS X を使用したい場合は、ライセンスを購入する必要があります。
収納スペースと拡張性
ストレージに関しては、Series Sには512GB SSDが搭載されていますが、PS5には825GBが搭載されています。 速度の違いについて言及することが重要であり、PS5 は 5GB/秒の読み取り速度で 2 倍高速です。
PS5 は容量が大きいだけでなく、ロード時間が 2 倍速くなりました。 シリーズ S には光学ドライブがないため、内蔵ストレージがすぐに足りなくなる可能性があるため、拡張オプションを検討する必要があります。
ストレージ スペースは両方のコンソールで拡張でき、Series S では拡張カードをコンソールのスロットに接続するだけでストレージを追加できます。 それは簡単で、これには数秒しかかかりません。
PS5 に関しては、拡張プロセスはより複雑で、PS5 ケースを開け、NVMe カバーを取り外し、拡張ドライブを挿入して固定し、PS5 ケースを閉じる必要があります。
このプロセスには数分かかる場合があり、ある程度の実践的な知識が必要です。 もちろん、どちらのコンソールも外付けハード ドライブまたは SSD の形で外部ストレージをサポートしており、USB 経由で簡単に接続できますが、このオプションを使用するとロード速度が異なります。
拡張に関しては、シリーズ S がその単純なアプローチで明らかに勝者です。
VRサポート
2 つの最大の違いの 1 つは、VR のサポートです。 シリーズ S は、画面上でゲームを楽しめる従来のコンソールです。
しかし、PS5はVRをサポートしており、驚くほどうまく機能し、多くのユーザーがその没入感を賞賛しています。 私たちは VR のファンではありませんが、このテクノロジーは今後も存続するため、最新のゲーム テクノロジーを試してみたい場合は PS5 が最適です。
コントローラーの違い
コントローラーに関しては、PS5コントローラーは少し高価で、ワイヤレスバージョンのみが提供されますが、シリーズSでは有線バージョンとワイヤレスバージョンの両方が同様に提供されます。
デザインに関しては、どちらのコントローラーも人間工学に基づいており、以前のバージョンのデザインに慣れている場合は、新しいバージョンに問題なく適応できます。
機能面では、PS5にはオンライン対戦中に便利なマイクが内蔵されています。 さらに、PS5 コントローラーには触覚フィードバックがあり、より没入感が増します。
没入感といえば、PS5 のアダプティブ トリガーもゲーム セッションをより没入感のあるものにすることができます。 最後に、内蔵トラックパッドを使用することを選択した場合は、素早いナビゲーションに使用できます。
機能の点では、PS5 コントローラーはあらゆる点で優れていますが、Xbox コントローラーはより手頃な価格で、そのまま使用できる PC との互換性が優れています。
騒音レベルと暖房
騒音に関しては、どちらのコンソールもかなり静かであることを言及しなければなりませんが、特にディスクドライブを使用する場合、PS5の方が少しうるさいかもしれません。
シリーズ S にはディスク ドライブが搭載されていないため、ゲーム セッション中はほぼ完全に静かになります。
加熱に関しては、どちらのデバイスもかなり熱くなる可能性がありますが、Series S が過熱する可能性はほとんどありません。 PS5についても同じことは言えません。 より多くのハードウェア能力があり、より多くの熱を発生するため、これはある程度予想されます。
過熱の問題は一般的ではありませんが、発生する可能性があります。 ただし、これらは通常、埃の蓄積によって引き起こされ、簡単に修正できます。
Series S と PS5 の最大の違いは、光学ドライブが搭載されていないことです。 これは、シリーズ S ではデジタル エディションのゲームのみをプレイできることを意味します。
これは便利ですが、いくつかの欠点もあります。 最も注目すべきはストレージ容量です。何十ものゲームをインストールする予定がある場合、すぐに本体のストレージ容量が足りなくなります。
さらに、接続が遅い場合は、ゲームのダウンロードに時間がかかることがあります。
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一方、PS5 ではディスクからゲームをインストールできるため、プロセス全体が大幅に高速化されます。
PS5はマルチメディアプレーヤーとしても機能するため、DVDやBlu-Rayディスクを問題なく再生できることは言及する価値があります。
光学ドライブを使用してゲームをインストールする場合でも、ゲームをコンソールに挿入する必要があるため、ストレージ ドライブから実行するよりも利便性が劣ることに注意してください。
ディスクドライブの利点
PS5 ではリージョン ロックは問題になりません。本体とゲームが同じリージョンにない場合でもゲームは動作するはずです。 ただし、その際に問題が発生する可能性があります。
ディスク ゲームの利点の 1 つは、ゲームを所有しており、必要に応じて他の人と共有したり、再販したりできることです。 残念ながら、デジタル エディションのゲームには当てはまりません。 ゲームがサーバーから削除されると、ゲームにアクセスできなくなります。
ディスクのもう 1 つの利点は、中古のゲームを購入しても、制限なくコンソールでプレイできることです。 また、ディスク ゲームの方が安くなる可能性があることも言及しておく価値があります。これは物理コピーのもう 1 つの利点です。
コンソールの更新頻度と品質
どちらのコンソールも頻繁にシステム アップデートが行われており、通常、シリーズ S のアップデートは問題なく行われます。 PS5に関しては、数カ月前のアップデートで本体がフリーズする問題があったが、ソニーはすぐに対応した。
どちらの本体もシステム アップデートを自動的にダウンロードしますが、アップデートを手動でダウンロードするオプションも常にあります。
セカンド スクリーンのエクスペリエンス:
専門家のヒント:
スポンサー付き
PC の問題の中には、特に Windows のシステム ファイルやリポジトリが欠落または破損している場合、対処が難しいものがあります。
必ず専用ツールを使用してください。 フォルテクト、壊れたファイルをスキャンして、リポジトリからの新しいバージョンに置き換えます。
どちらのコンソールにもコンパニオン アプリがあり、PC とモバイルの両方へのストリーミングをサポートしています。
コンパニオン アプリを使用すると、友達と連絡を取り合ったり、チャットしたり、クリップを共有したり、ゲーム セッションを視聴したりできます。
これらのアプリを使用して、本体をリモートで制御することもできます。 この機能を使用すると、リモートでダウンロードを開始したり、外出中にゲーム セッション用に本体をセットアップしたりできるため、便利です。
もちろん、リモート プレイはテレビから離れた場所でもプレイできるもう 1 つの大きな利点です。
Xbox Series S 対 PS 5: ゲーム体験
どちらのデバイスもリモート プレイをサポートしており、非常にうまく機能しますが、注意すべき問題がまだいくつかあります。
遅延が問題になりますが、有線接続と高品質の Wi-Fi ルーターを使用することで遅延を軽減できます。 ネットワークが適切に設定されている場合でも、多少の遅延が発生する可能性があることに注意してください。
これはシングルプレイヤー ゲームやアクション指向の少ないタイトルでは問題になりませんが、マルチプレイヤー ゲームでは大きな問題になる可能性があります。
ホーム ネットワークの外でこの機能を使用する予定がある場合は、より長い遅延に対処する準備をしてください。 この機能はどちらのシステムでもうまく機能しますが、有線接続の方がより効果的に機能するため、その点に注意してください。
ゲームライブラリの違い
ゲームライブラリに関しては、PlayStation 5には約560のゲームが用意されています。 一方、シリーズSは397タイトルあります。
ゲームに関して言えば、私たちの謙虚な意見では、PlayStation プラットフォームには常に優れた専用ゲームがありました。 現在、PS には 12 の独占コンテンツがあり、そのうちのいくつかは次のとおりです。
- デーモンズソウル
- ファイナルファンタジー VII リメイク インターグレード
- グランツーリスモ7
- グランツーリスモ7
- ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト
- ラチェット&クランク:リフト・アパート
- スパイダーマン:マイルズ・モラレス
これがすべてではありません。今年も新しくエキサイティングな独占アイテムが PS5 に登場すると予想しています。
シリーズ S に関しては、次の限定機能のみがあります。
- フォルツァ ホライゾン 5
- ハロー・インフィニット
- マイクロソフト フライト シミュレータ
ご覧のとおり、PS5 にはさらに多くの独占要素がありますが、Forza、Halo、または Gears シリーズのファンなら、Series S の方が良い選択かもしれません。
Xbox Game Pass と PlayStation Now
どちらのコンソールもデジタル ライブラリとサブスクリプションを提供します。 Xbox Game Pass では、合計約 465 のデジタル エディション ゲームが提供されており、ユーザーは選択されたゲームを最大 20% 割引で購入できます。
このサブスクリプションには、Xbox Live ゴールド メンバーシップと EA Play サブスクリプションが付属しています。 ただし、最良のオプションは、Xbox Game Studios と Bethesda Softworks のタイトルの 1 日パスです。
一方、PlayStation Plus は同様の機能を提供すると同時に、広範なゲームカタログにもアクセスできます。
このサービスでは、特別な割引と Ubisoft+ Classics への特別なアクセスが提供されます。 大きな違いの 1 つは、通常、ソニーは自社のゲームへの初日からのアクセスを許可していないのに対し、Xbox Game Pass では許可していることです。
そのため、たとえソニーがより多くのゲームのライブラリを持っていたとしても、特定のゲームに初日からアクセスできないことが一部のゲーマーを遠ざける可能性があります。
下位互換性
後方互換性は両方のコンソールの大きな部分を占めており、PS5 が PS4 ゲームと互換性があることをお知らせできることを嬉しく思います。 ソニーによると、これは、コンソール上で 4000 以上の PS4 タイトルにアクセスできることを意味します。
これは印象的に聞こえますが、シリーズ S はさらに一歩先を行っています。 Series S は Xbox One ゲームと互換性があるだけでなく、Xbox 360 ゲームでも動作します。 いくつかのオリジナルのXboxゲームも実行できます。
どちらのコンソールもディスク ゲームとデジタル ゲームをサポートしていますが、PS5 は最後の世代のゲームのみをサポートしているのに対し、Series S は過去 3 世代のゲームをサポートしています。
したがって、古いゲームを所有している場合、または単一のコンソールでいくつかの古いゲームをプレイしたい場合は、シリーズ S が明らかに勝者です。
ゲームのアップデートとインストール
どちらのシステムもゲームの自動アップデートを提供しているため、すべてのゲームがバックグラウンドでシームレスにアップデートされます。
インストールプロセスが異なり、Series S には光学ドライブが搭載されていないため、すべてのゲームをインターネットからダウンロードする必要があります。 これは非常に簡単ですが、接続が遅いユーザーはゲームがダウンロードされるまで待たなければならないことも意味します。
一方、PS5 はディスクのインストールをサポートしているため、このプロセスにインターネット接続は必要ありません。 これは、高速または信頼性の高いネットワーク接続を使用しておらず、ゲームのダウンロードに何時間も待ちたくない場合に最適です。
今後の限定商品
今後のゲームに関しては、システムは同様のゲーム ライブラリを共有していますが、探すべき独占的なものがいくつかあります。 PS5 の今後のゲームは次のとおりです。
- ファイナルファンタジー16
- マーベルのスパイダーマン 2
- フェアゲーム
- 中の小悪魔
- ローニンの台頭
Xbox 独占に関しては、オファーはかなり限られていますが、Xbox Game Pass のおかげで、Starfield などの今後のタイトルに初日からアクセスできます。
最後に、Microsoft の xCloud ゲーム サービスについて触れなければなりません。 このサービスは Xbox Game Pass Ultimate サブスクリプションで利用でき、Xbox Series X/S、Xbox One、Xbox 360、およびオリジナルの Xbox ゲームをクラウド経由でストリーミングできるようになります。
つまり、これらのゲームは、携帯電話、PC、Chromebook、またはインターネットにアクセスできるその他のデバイスで楽しむことができます。 これは興味深い機能ですが、残念ながら、ソニーはユーザーに提供できる同様のものを持っていません。
PS5 と Xbox Series S: 便利な機能
スタートアップに関して言えば、シリーズ S が明らかに勝者であると言わざるを得ません。 PS5 は 23 秒かかりましたが、コンソールはわずか 18 秒で完全に起動しました。
レストモードに関しては、PS5 の起動に 13 秒かかるのに対し、Series S では起動にかかる時間はわずか 3 秒です。
これは大きな違いではありませんが、電源オンまたはスリープ解除に関しては Xbox Series S の方が高速です。 本体の電源をすぐに入れてすぐにアクションを開始したい場合は、Xbox の方が適しています。 選択。
インターフェイスとアクセサリ
どちらのコンソールのインターフェイスもシンプルで使いやすく、Series S UI は前世代のものと似ています。
一方、ソニーは UI を刷新し、新バージョンにはゲームを一時停止してさまざまな機能にアクセスできるコントロール センターが付属しています。
Xbox のインターフェイスはより均一に見えますが、ソニーのインターフェイスはよりエキサイティングですが、最終的にはどちらも使いやすく、操作も簡単です。
サウンドに関しては、どちらのコンソールにも独自のシステムサウンドがあり、それはすべて個人の好みによって決まります。
付属品に関しては、PS5 には次のものが付属します。
- PlayStation 5 本体
- ワイヤレスコントローラー
- HDMIケーブル
- AC電源ケーブル
- USB-A - USB-C ケーブル
- コンソールスタンド
一方、シリーズ S には以下が付属します。
- Xbox シリーズ S 本体
- Xbox ワイヤレス コントローラー
- 単三電池2本
- HDMIケーブル
- 電源コード
どちらのコンソールにも必要な機器がすべて付属していますが、PS5 にはアクセサリとして使用できる USB-A - USB-C ケーブルが付属しています。
可搬性とスマートホームの統合
可搬性については、シリーズ S の方がサイズが小さく、2 倍軽いので、簡単に持ち運ぶことができます。 さらに、再生するためにディスクを持ち運ぶ必要もありません。
一方、PS5 はよりかさばるデバイスで、スタンドが付属し、より重く、特定のゲームをプレイしたい場合はディスクを持ち運ぶ必要があります。 この点では、シリーズ S が明らかに勝者です。
スマート ホームのファンなら、シリーズ S には Alexa と Google アシスタントの両方に対する優れたサポートが組み込まれているため、これらを使用して自宅のスマート デバイスを音声で制御できることを言及しなければなりません。
残念ながら、PS5 はこの機能をネイティブにサポートしていませんが、少し工夫することで有効にすることができます。 したがって、技術的なことに興味がない場合は、ホーム オートメーションにはシリーズ S の方が適しています。
ペアレンタルコントロールとアクセシビリティ機能
どちらの本体にも保護者による制限があり、これを使用して次のことを制限できます。
- プレイ時間を制限する
- 支出を制限する
- 子供が見ることができるコンテンツをフィルタリングする
- お子様が特定の機能にアクセスできないようにする
主な違いは、これらすべての制限を本体から、またはシリーズ S の場合は専用アプリから行うことができることです。 PS5に関しては、Webブラウザを使用して制限をかけることができます。
どちらのコンソールにもアクセシビリティ機能があり、PS5 に関しては次のような機能があります。
- 文字サイズ調整
- ズーミング
- ハイコントラスト
- 色を反転する
- 色補正
- 自動スクロール速度
- モーションリダクション
- ヘッドフォン用のモノラルオーディオ
- 14 か国語のスクリーン リーダー
- クローズドキャプション
- カスタムボタンの割り当て
- 振動強度設定
- トリガーエフェクトの強さ
- ボイスチャットをテキストに変換
- テキスト読み上げ
シリーズ S では、次のものが見つかります。
- コパイロット機能
- カスタムボタンマッピング
- マウスとキーボードのサポート
- 拡大鏡
- ハイコントラスト
- カラーフィルター
- 音声をテキストに変換
- 音声コマンド
- ナレーター
- クローズドキャプション
- モノラル出力
- ナビゲーションや通知音をミュートする機能
全体として、どちらのコンソールも優れたアクセシビリティ機能を提供していますが、PS5にもシリーズSのようなコパイロット機能があればいいのにと思います。
どちらのコンソールにもスタンバイ モードがあり、次のことが可能です。
- リモートでゲームをプレイする
- 試合を中断したままにする
- ゲームやアップデートをリモートでインストールする
- コントローラーを充電する
PS5 対 Xbox Series S: ゲームを超えて
ソニーは二酸化炭素排出を真剣に考えており、調査によると、PS5 は使用時間あたり 0.022kg の CO2 を生成します。
エネルギー使用量に関しては、シリーズ S の使用量はわずか 0.05kWh でしたが、PS5 の使用量は 0.077kWh でした。 シリーズ S にはそれほど強力なハードウェアが搭載されていないため、これは想定内のことです。
一方、Microsoft はエネルギー消費量を削減することを決意しており、グリッドが再生可能エネルギーで稼働している場合にのみコンソールがアップデートを実行するように設定されています。
さらに、シャットダウン モードが最もエネルギーを節約できるため、Xbox のデフォルト オプションになりました。
リサイクル性と再販価値
リサイクル性に関しては、シリーズ S は再生プラスチックから作られた物質である使用済み再生樹脂から作られています。 コントローラーとしても、外部ハウジングに 30%、内部コンポーネントに 50% に PRC 樹脂を使用しています。
一方、ソニーによると、PS5はそれほど環境に優しいとは言えないかもしれないが、パッケージは完全にリサイクル可能だという。
最後にリセールバリューについてお話します。 PS5 には物理的なゲームが付属しているため、いつでも本体とゲームを別々に販売できます。
シリーズ S には当てはまりません。すべてのゲームは個人アカウントに関連付けられているため、たとえ 本体を販売した場合、購入者はゲームを購入して自分のアカウントに追加する必要があります 手動で。
結論
全体として、PS5 と Series S にはどちらにも利点があります。 PS5 は、より優れたハードウェア、より優れた解像度、より優れたパフォーマンス、そして独占的な機能を提供します。それはすべて、優れたハードウェアのおかげです。
一方、シリーズ S ははるかに手頃な価格で、優れた下位互換性を提供しますが、ディスク ドライブがないため、ゲームをプレイするにはゲームをダウンロードするしか方法がありません。
私たちの意見では、Xbox Game Pass は初日アクセスにより優れた機能を提供しており、それは PS5 コンソールにも同様に備えてほしいと考えています。
全体として、どちらのコンソールも優れており、何時間でも激しいゲーム アクションを楽しめます。
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上記の提案を行っても問題が解決しない場合は、コンピュータでさらに深刻な Windows の問題が発生する可能性があります。 次のようなオールインワン ソリューションを選択することをお勧めします。 フォルテクト 問題を効率的に解決するために。 インストール後は、 表示&修正 ボタンを押してから 修復を開始します。