バトルフィールド1は最近、新しいゲーム機能と多くのバグ修正を追加するメジャーアップデートを受け取りました。 ザ・ 12月のパッチ 特に最新のものもインストールした場合、バトルフィールド1のゲーム体験が大幅に向上します Nvidiaゲーム対応ドライバー.
残念ながら、最新のバトルフィールド1パッチも 独自の問題. ゲーマーのレポートによると、このアップデートにより、FPSレートの低下、ゲームのフリーズ、画面のちらつきなどの問題が発生します。
バトルフィールド12月1日バグ更新
バトルフィールド1のCPUラグスパイク
最新のバトルフィールド1アップデートをインストールした後でも、一部のプレイヤーはまだ ラグスパイクを経験する、ゲームをプレイできなくします。 ゲーマーは、可能なすべてのgfx設定をすでに試し、最新のNvidia 376.33ドライバーをインストールしたことを確認しましたが、それでもCPUラグを取り除くことはできません。 ゲームを完全に再インストールしても効果はありません。 バトルフィールド1は、15秒ごとのマイクロフリーズの影響を受けます。
パッチの前に、私は「スレッド」でそれを取り除きます。 user.cfgのMaxProcessorCount4”。 しかし今、それは再びプレイできなくなりました! […]
私の仲間のほとんどは、AMD X4 995BE、Core I5、古いGeForceなどの5年前のハードウェアを搭載したWin7でも使用しています。 600モデル–私と2人の友人(両方ともCore i7 cpuを使用)だけがこのばかげたラグスパイクのバグを抱えていました 再び!
ゲーマーは空のオペレーションサーバーに接続します
最新のバトルフィールド1パッチをインストールした後、一部のゲーマーのみが参加します 空のオペレーションミッション、空のサーバーでの再生成。 ユーザーがバトルフィールド1のサーバー情報に関する透明性の欠如を批判したのはこれが初めてではありません。
プレイヤーは長い間、EA Diceに、場所、プレイヤーの数、ゲームモードなどを選択できる方法でサーバーを表示できるようにすることを要求してきました。 EAはこの問題についてまだコメントを出していません。
パッチ後、BF1は20〜30FPSを失います
多くのゲーマーは、最新のバトルフィールド1アップデートが原因であると報告しています
FPSレートが低下します 吃音。 この問題の影響を受けるプレーヤーは、平均して20〜30FPSを失うようです。 利用可能な一時的な解決策もあり、一定の60 FPSを取得するには、低または中のグラフィック設定を切り替える必要があります。今日はたくさんのテストを行いましたが、最新のパッチの後、FPSが約8〜10fps低下する原因となっているオプションがわかりました。
それは後処理の品質です。 私のグラフィック設定はすべて昨日超でした。 今日はパッチをダウンロードしました。 FPSが各マップで約8〜10fps低下することに気づきました。
BF1のちらつき
最新のバトルフィールド1とNvidiaドライバーのアップデートをインストールした後、 ゲーマーは確認します 煩わしいちらつきの問題が大幅に軽減されたこと。 それにもかかわらず、ちらつきは完全に除去されていません。
また、ゲーム内でちらつきは見られませんでしたが、ゲーム中にKeyBindingsを変更したいときに、少しちらつきが見られました。 以前ほどではありませんが、ちらつきの10%が残っていたと思います…
バトルフィールド1がフリーズ
プレイヤーが持ち込みたいとき バトルフィールド1 全画面表示に、 ゲームは単にフリーズします、ただし、バックグラウンドで実行し続けます。 この問題が発生している場合は、次の回避策を使用して、それが役立つかどうかを確認してください。
1. でゲームを実行する ウィンドウモード
2. Cに移動:UsersXXXXXDocumentsBattlefield 1settings> PROFSAVE_profile
3. 次の値を変更します。
GstRender。 Dx12AutoDetect 0
GstRender。 Dx12Enabled 0
GstRender。 Dx12KillSwitch 0
バトルフィールドを起動すると、小さなウィンドウで開き、ロードも使用されます。 ウィンドウをクリックして全画面表示にすると、ゲームがすぐにフリーズします。 しかし、私が例をクリックすると。 マルチプレイヤーそれは何もしません。 しかし、Alt + Tabをクリックして、Windows画面に移動して戻ると。 そのロード。 したがって、何かをクリックしてAlt + Tabキーを押すたびに、一度に1フレームずつ実行されます。
これらは、バトルフィールド1のプレイヤーによって報告された最も一般的なパッチ後のバグです。 他の問題が発生した場合は、以下のコメントセクションを使用して、経験について詳しく教えてください。
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