
EAは最近、バトルフィールド1の新しいゲームアップデートをリリースしました。 121316を更新 新しいマップ、興味深いゲームプレイの追加、およびゲーム体験を向上させるための一般的な修正と調整の数々を提供します。
パッチノートを読むと、EAがこのアップデートにどれだけの努力を注いだかがわかります。 バトルフィールド1アップデート121316はの長いリストをもたらします バグの修正 そしてファンがかなり長い間要求してきたゲームの改善。 ただし、更新コンテンツがすべてを網羅しているわけではありません バトルフィールド1ファン ハッピー。
このアップデートでは、EAはハードコアのダメージ量を200%から125%に調整しました。 多くのゲーマーはこの決定に同意せず、この変更が変わると不平を言います バトルフィールド1 キッズゲームに。
バトルフィールド1ハードコアモードはそれほどタフではありません
このアップデートでは、ハードコアのダメージ量を200%から125%に調整しました。 紙の上ではこれは大きな変化のように見えますが、125%のダメージはそれでもはるかに致命的なものになります すべてのキットでダメージがありますが、ボルトアクションライフルがすべての範囲ですべてのボディに対して1回のヒットキルになるのを防ぎます タイプ。 他の武器は、基本ゲームよりもはるかに致命的でありながら、意図した範囲を維持します。 これらの変更により、ハードコアをより速く、より卑劣で、より現実的なベースゲームのように感じることができます。
EAの意図は良いですが、 バトルフィールド1ファン 会社が他の調整をしたことを望みます。 彼らは、HCを200%にして、チームに5つか6つの狙撃兵を配置し、プレイヤーが戦車でスポーンするのと同じようにこのクラスを選択できる可能性があることを示唆しています。 他の人は、銃を互いに近づけるには、200%ではなく250%のダメージがより良いだろうと示唆するところまで行きます。
一方で、多くのプレイヤーはこれらの変化は素晴らしいと考えています。 すべての武器でさらに25%のダメージが与えられるため、TTKはさらに高速になりますが、より合理的になります。 これらのゲーマーは、ハードコアがゲームをスナイパーエリートV4に変えたので、200%の弾丸ダメージに設定されるべきではなかったと主張しています。
これらの変更に関するコミュニティのフィードバックについて詳しく知りたい場合は、こちらにアクセスしてください バトルフィールド1フォーラムスレッド.
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