Mac開発者は、OS用のSurface DuoSDKにアクセスできるようになりました。 このリソースは、開発者が今後のデュアルスクリーンデバイスで意味のあるアプリエクスペリエンスを提供するためのさまざまな方法を模索するときに役立ちます。
MicrosoftのGuyMerinは、ツイートで発表しました。
素晴らしいMac開発者の皆さん、こんにちは。
の利用可能性を発表できることを誇りに思います #SurfaceDuo Mac用SDK。
あなたがそれで何を作成しようとしているのか見るのが待ちきれません。
ぜひチェックして、フィードバックをお寄せください。https://t.co/dPJnfQH9ma—ガイメリン(@gmerin) 2020年1月27日
SurfaceDuoの成功における開発者の役割
マイクロソフトは、まだリリースされていないものの成功にほかならないことを望んでいることを示し続けています マルチスクリーンガジェット. 同様に重要なのは、「SurfaceDuoプロジェクト」を成功させるために開発者コミュニティが果たさなければならない重要な役割を認めていることです。 そのため、同社は、開発者が正しく機能して表示されるアプリの構築を開始するために必要なサポートを提供することに熱心に取り組んでいます。 端末。
つい先日、マイクロソフトは Android用SurfaceDuoSDKプレビュー. 開発者は、GoogleのAndroidエミュレーターと一緒に使用して、複数の画面モードをサポートするデバイス用のアプリを構築およびテストするための仮想環境を作成できます。
ソフトウェアメーカーは、SurfaceDuoとSurfaceNeoの両方でアプリをどのように表示するかについてのガイドラインと一瞥を提供することさえ進めています。 Microsoftが推奨するデュアルスクリーン設計の原則はすべてのプラットフォームに適用されるため、Mac開発者はこれらの提案のいくつかを検討することを歓迎します。
その間、マイクロソフトと開発者の間で建設的なやり取りが見られることが期待できます。 リリース前に、デュアルスクリーンデバイスのアプリ開発に影響を与える技術的な問題を整理します。 メリンが彼の発表に対する回答の1つにコメントしたように、マイクロソフトはまもなくMacとWindowsの両方に対応するSurface DuoOSのバグパッチをリリースする予定です。
一部のアプリ開発者は、DuoSDKプレビューに元々Kotlinプログラミング言語のサポートが付属していないことに少しがっかりしました。 現在、Merinは、次のアップデートにはKotlinサンプルのサポートが含まれると述べています。
Microsoftは今年12月頃までSurfaceDuoを発売しません。 うまくいけば、MacとWindowsの両方の開発者が、優れたユーザーエクスペリエンスを備えたデュアルスクリーンアプリを作成するために必要な時間を持っています。