- MicrosoftEdgeの内部関係者がRedditに不満を言っているコメントを投稿しました のデザインについて マイクロソフトエッジ アクリルのタイトルバーと丸い角でどのように見えるかのモックアップを投稿しました。
- 伝えられるところによると、Microsoftの従業員は、Windows設計の背後にある作業に関する多くの新しい洞察で投稿に回答しました。
- フルーエントデザインの詳細に興味がある場合は、 フルーエントデザインセクション.
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今日、MicrosoftEdgeインサイダー コメントを投稿しました Redditでは、EdgeユーザーとWindows10ユーザーの両方に大きな反響を呼びました。
彼はMicrosoftEdgeのデザインについて不満を述べ、アクリルのタイトルバーと丸い角でどのように見えるかのモックアップを投稿しました。
議論は次のように始まった より多くのユーザー 同じ問題について他の議論に貢献した。
Microsoft Fluent Designのハードルは何ですか?
新しいデザインの追加や、時には実現しないデザインの約束を目にしたとき、私たちは皆息を呑みますが、物事は見た目ほど単純ではありません。
自分自身を説明しているとされるマイクロソフトの従業員s マイクロソフトで洞察力のある人非常に長い投稿で返信しました Windows設計で継承された問題を説明する:
技術的には、Windows 8および10は、Vistaおよび7で使用されていたWDDMを使用しています。 Xpにはそのようなものはありませんでした。 8年に、彼らはタイルやすべての鋭い角に合うように美学を変更しましたが、最終的にはガラスのような効果の下にあるAeroliteだけでした。
それから10が来ました。 そして、ああ、私たちはまだこの問題に取り組んでいます。 10では、内部でWDDMを使用してさらにいくつかの変更が行われ、さらにいくつかのものが削除および置き換えられました。
しかし、アプリの開発ブリッジが登場し、マルチウィンドウを意図したフルスクリーンでありながら、新しいUIフォームでCharms呼び出しに対応するpodgeWin8アプリをまとめる方法を考え出しました。
残念ながら、技術的な問題はそれだけではありません。 Island wood iOSアプリポートとCentennialレガシーWin32アプリへの対応:
これは私たちが現時点で最も固執しているものです(本当に非常に悲しいtbrですが、ここにあります)。 これらのアプリのUIコントロールの表示レンダリングをWin32スタイルのプログラムと同種にするには問題があります。 いまいましいウィンドウのUIでさえ一貫性がありません。
フルーエントデザインの現在の状況はどうですか?
Microsoftグラフィックチームのメンバーになる可能性のあるCokeRobotユーザーは 彼のRedditの投稿に続く 完全なオーバーホールのように見えるフルーエントデザインを説明するには:
流暢なデザインは、Windows 8で作成された最新のUIの制約により、アプリがオペレーティングシステムに到達できる距離が制限されていたために課題でした。
WDDMは非常に低レベルのプロセスであり、それを利用して最新のUIプログラミングの範囲内にとどまるのは困難です。
これが、設定アプリのような一見些細なことで、ビルドを使用して変更を確認する理由です。これは、最新のプログラミングとの奇妙な組み合わせであるだけでなく、低レベルのシステムコールも利用しているためです。 今後、変更するにはOS機能のアップグレードが必要です。
Fluentは、誰も行ったことのないまったく異なるデザイン言語でもあるため、それ自体も挑戦的です。 タッチ、マウス、ホログラム、およびGoogleとAppleのモバイルデバイスにまたがるUIを設計しようとしています。
物事を正しく見せ、平均的なエンドユーザーに理解させるには、非常に時間がかかります。 ここに掲載されているいくつかのモックアップの概念を見て、彼らは見るのは良いことですが、それをサラリーマンの前に置いて、それがどれほどうまく機能するかを見てください。 時々それは時々そうではありません。
ユーザーは、これに絶えず取り組んでいると言って投稿を終了します 私たちの氷河のペースで.
もちろん、私たちは明日、すべての新しくて輝くものを手に入れたいと思っていますが、これらはすべて人間、サラリーマン、私たちのような人々によって行われます。
これについてどう思いますか? 下記のコメントセクションでお知らせください。
記事 Windows10のFluentデザインは完全なオーバーホールです 最初に登場した WindowsReport.com.