コンソール独占はあってはならない、マイクロソフトCEOが語る

コンソール専用ゲームは終了するべきでしょうか?

  • ゲームの最も重要なタイトルはコンソール専用です。
  • こうした種類のゲームが競争をあおっているとマイクロソフトのCEOは語る。
  • ただし、クラウド ゲームが解決策になる可能性があります。
コンソール専用ゲーム

最新のFTC対Microsoftの公聴会で、Microsoft CEOのサティア・ナデラ氏は、コンソール独占はあってはならないと述べたと報じられている。 ザ・ヴァージ.

私に任せられるなら、コンソールの独占コンテンツをすべて廃止したいと思っていますが、特にコンソール市場でシェアの低いプレーヤーとしてそれを定義するのは私にはできません。 そこでの支配的なプレーヤー [ソニー] は独占的なものを使用して市場競争を定義しており、それが私たちが住んでいる世界です。 私はその世界に愛を持っていません。

彼は続けて、コンソール独占製品を使って市場競争を定義しているソニーをある種非難した。 ちょうど前日、プレイステーションの最高責任者ジム・ライアン氏は、Xbox限定の『スターフィールド』のようなタイトルは反競争的ではないと述べた。

同氏はまた、Game Passは破壊的であり、ソニーはGame Passによって引き起こされる競争で優位に立つために投資すると述べた。

Xbox ゲーム ショーケース 2023 および Starfield Direct イベントにて, マイクロソフトは、Xbox 向けに開発中の新しいゲームが 5,000 を超えており、これはゲーム機の歴史における記録であると発表しました。 そのため、独占権をめぐる競争は非常に激しくなっています。

では、コンソール専用ゲームはどうでしょうか?

それらは存在すべきでしょうか? それらは存在してはいけないのでしょうか? そうですね、コンソール専用ゲームはビデオ ゲーム自体とほぼ同じくらい古いものでした。 『バイオハザード』や『サイレントヒル』などの重要なタイトルは、当初はPlayStation独占でした。

Xbox には次のようなフランチャイズが付属していました。 ハロー、または今は Starfield 、先ほど述べたように、Xbox 独占になります。コンソール専用ゲーム

ゲーム界の有名ゲームの中には独占的なものもありますが、それらはコンソールのエンジンを念頭に置いて構築されています。 たとえば、任天堂独占であり、おそらく任天堂の最高のタイトルであるゼルダの伝説を考えてみましょう。 マリオのことは言わずに。

コンソール専用ゲームが競争を引き起こしていることは確かです。 そして、それらは多様性を提供するものではありますが、特にこの時代においては、議論すべきことがまだたくさんあります。 その日に、それに縛られたゲームをプレイするためだけに Xbox やその他のコンソールを購入することの意味について コンソール。

少し前に、世界は実際に経験しました コンピューターチップの不足、すべてのコンソールだけでなくテクノロジー業界全体に影響を与えました。 これらすべてのゲームを、別のデバイスを購入するのではなく、1 台のデバイスだけでプレイできれば、より持続可能ではないでしょうか?

これは難しい質問です、特にビジネスについて話す場合には。 しかし、マイクロソフトは次のことを計画しています。o Windows 11 をクラウドに移行する, そのため、将来的にはコンソール専用ゲームを含むクラウドゲームが起こるかもしれません。

あなたはこのことについてどう思いますか? 1 台のコンソールですべてのゲームにアクセスできたらいいと思いますか? 以下のコメントセクションでお知らせください。

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