
Mass Effect:Andromedaは、人類の新しい家を見つけるために、プレイヤーに宇宙の端に行き、遠くの銀河を探索するように挑戦するゲームです。 MEAは、複雑でやりがいのあるクエストと、敵対的なエイリアン軍との多くの対立を特徴としています。 1日の終わりにクエストを完了することができれば、さまざまな惑星に前哨基地を建設する許可を得ることができます。
マスエフェクト:アンドロメダ 面白いゲームプレイと途中で多くの驚きを提供しますが、どういうわけか多くのプレイヤーがゲームに満足していません。 実際、このゲームのMetacriticのユーザースコアは4.2です。 一方、ほとんどの批評家はゲームに前向きに感銘を受けており、その結果、前向きなレビューを提供しています。
では、プレーヤーと批評家がゲームを認識する方法にこの大きな違いが生じる原因は何でしょうか。
プレイヤーがマスエフェクトについて嫌うもの:アンドロメダ
Metacriticで約200件の否定的なユーザーレビューを精査し、プレイヤーにMEAにそのような悪いメモを与えるように促した要素を特定しました。 プレイヤーがゲームを嫌う原因となった3つの原因は次のとおりです。
- ゲーム体験を制限するさまざまなバグ
絶対的なゴミと私のお金の無駄、非常に悪いゲーム。 グリッチやバグ、退屈なゲームプレイ、ひどいストーリーやアニメーションでいっぱいです。 最適化が不十分で、このゲームのすべてが壮大な失敗ですが、これはどのように起こったのでしょうか?
すでに報告したように、Mass Effect:Andromedaは確かにいくつかの影響を受けています 技術的な問題 それは時々ゲーム体験をひどく制限するかもしれません。 幸いなことに、すでに利用可能な一連の回避策があり、プレーヤーはすぐにそれを行うことができます 最も一般的なバグを修正する.
- ゲームは決まり文句でいっぱいです
プレイヤーは、MEAがより独創的な要素を特徴とするべきだったと示唆しています。 一部のプレイヤーは、ゲームプレイはME3のカーボンコピーであるとさえ言っています。
[…]書くのは笑える。 物語はおそらく17歳の子供によって書かれました。 キャラクターはそれで決まり文句と悪い決まり文句です。 このゲームは確立された伝承さえ気にしません。
- Mass EffectAndromedaはMEではなくなりました
プレイヤーは、ゲームがストーリーやキャラクターと種の関係など、一連の伝統的なME要素を強調することを期待していました。 オープンワールドのデザインに集中しすぎることで、開発者はゲームのコア要素を曖昧にしました。
ME1、ME2、ME3は、ストーリー、キャラクター、種、そして後者の2つの関係についてです。 ME Andromedaは同じことを目指していますが、時代遅れのオープンワールドコンセプトに焦点を当てているため、新しいゲームプレイレイヤーも含まれています。 結果:MEのコア要素(上記を参照)と優れたオープンワールドゲームの両方で失敗します。
Mass Effect:Andromedaをプレイしたことがありますか? 以下のコメントセクションを使用して、あなたの経験について詳しく教えてください。
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