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Mayaは、ブリザードのチームが信じられないほど鮮やかなアニメーションビデオやゲームシネマティクスを作成するために使用する強力なレンダリングツールです。
あなたはできる ゼロから3Dモデルを作成する、アニメーション化し、さまざまなシミュレーションを適用してから、高品質でレンダリングします。
信じられないほどのパワーに加えて、Mayaを3Dアニメーションの群衆から際立たせているのは、MEL(Maya Embedded Language)と呼ばれる組み込みのプログラミング言語です。
この機能により、これまでにないカスタマイズ機能が提供され、作成済みのスクリプトをインポートすることも、独自のスクリプトを最初から作成することもできます。
ここにいくつかあります 最高の機能 Mayaで見つかりました:
- ポリゴンモデリング–ポリゴンジオメトリを処理する際のブール演算の処理速度が向上します
- 本物のような液体を簡単にシミュレートしてレンダリングできます
- 3Dモデルまたは映画のニーズに応じて、リアルなソフトまたはリジッドボディシミュレーションを作成できます
- 信じられないほど複雑なシーンをすばやくレンダリングする
- レンダリングや設定などを簡単に再利用するためのテンプレートを生成できます。
- 他のソフトウェアオプションと統合する機能により、プロジェクトのすべての要素を作成およびカスタマイズできます
- カスタムスクリプトを作成し、MELまたはPythonプログラミング言語を使用して外部スクリプトを適用できます
- 大規模なデータセットを管理し、複雑な風景に簡単に適用できる強力なエンジン
Autodesk Maya LT
Blizzardが信じられないほどのアニメーションビデオやゲームシネマティクスを作成するために使用する強力なレンダリングツール。
Source Filmmaker(SFM)は、Blizzardチームがゲームやカットシーン用の没入型で美しいテクスチャのビデオを作成するために使用する、非常に強力な映画制作ツールです。
このソフトウェアは、ゲームにあるものと同じアセットを使用するため、プロジェクトでそれらのいずれかを使用できます。 ゲーム内にあるアイテムやシーンは、すばらしい映画を作成するためにも使用できます。
SFMは非常に柔軟なエンジンであり、後で編集してムービーまたは静止画像としてエクスポートできる3D記録を作成できます。
ムービーに含めることができる要素の数は無制限で、ライト、カメラ、オブジェクト、アニメーション、エフェクトなどのアイテムが含まれます。
SFMを使用すると、マップ、モデル、オブジェクト、サウンド、エフェクト、アニメーションなど、非常に幅広い使用可能な要素(6000を超えるアイテム)にアクセスできますが、独自の要素をインポートすることもできます。
このソフトウェアの構築方法と、作成するすべてのものが3Dモーションデータベースに保存されるため、シネマティックを作成するプロセスのどの時点でも、任意の要素を自由に編集できます。
あなたがプロではなく、下から上に3Dモデルを作成できない場合は、いつでもできます アニメーションの短編映画を作成する グラフとモーションエディタを使用するか、ライブラリからアセットをダウンロードできます。
Source Filmmakerは、使いやすくて理解しやすいユーザーインターフェイスのため、最初は使いやすいように見えますが、非常に複雑で強力なツールなので、気軽に試してみてください。
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RedShiftは、Blizzardチームがゲームの非常に鮮やかで詳細なシネマティクスを作成するために使用する、もう1つの強力なツールです。
このソフトウェアは、高速で動作するように設計されており、完全にGPUで高速化されており、標準のコンピューターグラフィックスアプリケーションと完全に統合可能な幅広い機能へのアクセスを提供します。
ここにいくつかあります 主な機能 RedShiftで見つかりました:
- 効率的なメモリ管理–何億ものポリゴンやテクスチャをアニメーション化できる優れたレンダリング能力
- 信じられないほどリアルな照明効果を作成する機能
- Houdini、Maya、3DS Max、Cinema4Dなどのほぼすべての3DアプリでOpenVDBレンダリングを完全にサポートします。
- エッジと頂点の両方の折り目をサポートする強力なテッセレーション
- 組み込みのMarschenerBRDFを使用したマルチローブ異方性鏡面反射
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この記事では、ブリザードが長い間使用してきた信じられないほどリアルで複雑なシネマティッククリップを作成するために使用するソフトウェアのいくつかを調査しました。
あなたはそのような映画を作ることができますか? この記事では、そのために必要なすべてのツールを提供しているので、この記事に記載されているアプリケーションを自由に試してみてください。
以下のコメントセクションで、これらのソフトウェアオプションについてのご意見、およびBlizzardがそれらをどのように使用したかをお気軽にお知らせください。
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