テクノロジーの巨人であるマイクロソフトがゲーム業界からより多くのことを引き出しようとしていることは、厳密には秘密ではありません。 すでに、の導入により大きな飛躍がありました Xbox Live.
現在、モバイル、コンソール、およびPCゲーマーは、XboxLiveを介してはるかに接続されています。 実際、最近、5,300万人を超えるユーザーがいることが報告されており、過去1年間のMicrosoftの大幅な成長と収益の増加に光を当てています。
それでも、マイクロソフトはゲームの購入とプレイの方法を形作り続けており、ゲームの配布とゲームの開発方法の面でその視野を広げています。
同社はeスポーツ、ストリーミング、プロのゲームにも目を向けており、収益と宣伝の両方の観点からプロのゲームの可能性がどれほどあるかを認識しています。
ただし、おそらく最も革新的な前進は、ゲームの世界でMicrosoftがクラウドビジネスであるAzureを使用することです。 つい最近、同社はモバイル、コンソール、およびPCゲームの開発者が強力なものにアクセスすることを許可しました Azureのサービスとインフラストラクチャ.
クラウドベースのサービスのコンピューティングパワーを実装するこの動きは、開発者にとって非常に有益であり、開発者が作業するためのより多くのリソースを提供するはずです。
通常、ゲームの作成とプレイには、強力なGPU、CPU、およびその他のハードウェアが必要です。 ゲーム作成ビジネスにAzureが導入されたことで、開発者は理論的にはPCのハードウェアによる制限が少なくなるはずです。
すでに、「プレイヤー不明の戦場「またはPUBGは時流に乗っており、現在MicrosoftのAzureを使用してゲームを維持しています。
PUBGの背後にあるチームであるBlueholeがMicrosoftと提携して、PUBGをXboxOne専用コンソールとして今年後半にリリースするのは当然のことです。 PS4ユーザーは、コンソールでのゲームの公式リリースを待つ必要があります。
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