FIFA20ユーザー 不平を言っている ヘッダーを使用したスコアリングに関して、現在使用されているメカニズムについて。
要約すると:
Srsly、あなたが十字架で広いフォーメーションをプレイするなら、それはただばかげています。 簡単なものでも難しすぎて、ヘッダーをスコアリングすることは不可能です。
FIFA 19やその他の以前のタイトルをプレイしていたユーザーは、ヘッダーをゲーム内で信頼するのが非常に難しいと考えているようです。
ケインがオープンネットで、周りにプレーヤーがいないときに、いくつかのヘッダーを見逃しました。 正確さは私には完全に外れているように思えます。 私が間違っているのは何なのか理解できません。
ヘッダーが応答しない場合の対処方法
何よりもまず、FIFA20が 力学の変化 攻撃と防御の両方に関しては。
防御はより手動で制御されるようになりましたが、適切な処理の場合はよりやりがいがあります。
攻撃的な統計ははるかに透明になり、実際にはプレーヤーの実際の相手の能力を反映しています。
で述べたように フォーラム:
バスドスト、セルヒオラモス、CR7、カバーニ、フェライニなどの選手。 空中の絶対的な獣です!
スペクトルの反対側では、VardyやEriksenなどのプレーヤーがヘッダーで毎回ターゲットにヒットすることは期待できなくなりました。
それでもヘッダーで問題が発生する場合の1つの良いヒントは、次のことを行うことです。
押したまま RB / LB(R1 / L1) ジャンプしながらを押して シュートボタン.
ヘッダーははるかに信頼性と応答性が高くなり、攻撃的な戦術の一般的な部分になる可能性があります。
一部のユーザーは、ヘッダーが不可能ではなく、ヘッダーを取得するには練習と実際のスキルが必要であることに同意しています。
その件についてあなたはどう思いますか?
ヘッダーがより現実的になったと思いますか、それとも単に信頼性が低いと思いますか?