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FIFA 17はエキサイティングなゲームであり、プレーヤーは子供の頃の夢を実現し、フィールドで最高のサッカー選手になることができます。 残念ながら、多くのゲーマーは 報告 タイトルの負傷率は非現実的であり、プレーヤーを頻繁に交代させる必要があります。 そのため、ゲーマーは、高い負傷率がFIFA17の経験を台無しにしていると主張して失望しています。
EAは、基本的にほぼすべてのゲームで怪我が何度も繰り返されるという点で、FIFA17を修正する必要があります。 非常に高価な怪我カードを買い続けなければならないので、とても迷惑です。 基本的に、プレーヤーがスライドタックルを受けるたびに、少なくとも3〜4ゲームは自動的に負傷します。 EAはできるだけ早くゲームを修正してください!!
ゲーマーは現在、EAにファウルシステムを分類し、ダーティでプレーするプレーヤーにペナルティーを科すように求めています。 怪我の頻度が高すぎるため、1500以上の怪我カードを購入せざるを得ません— 3 1回の試合で稼いだ金額の倍—費用をかけずにコインを作ることは不可能です お金。
選手を交代させることは最大の問題ではありません FIFA 17 ゲーマー。 彼らが不満を言っている主な問題は、プレーヤーが外出している時間が長いことです。
怪我の頻度だけでなく、たまに誰かをサブスクライブする必要もありません。それは時間の長さです。 なぜ彼らは突然5または6ゲームに出かけるのですか? それはばかげています、あなたはあなたが長い間お金を払ったプレーヤーなしでいるべきではありません。
現在、負傷率はベータ版よりも低くなっていますが、それでも非現実的なままです。 当面、EAはこの状況についてコメントを出していません。
これまでのFIFA17の経験はいかがでしたか? プレーヤーの「負傷率」は制限内ですか?
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