と 名誉のために、より一般的なFPSまたはMOBAスタイルのゲームの代わりに、代わりにすべてのプラットフォーム用の興味深い近接アクション格闘ゲームがあります。
それにもかかわらず、ユーザーは報告しています さまざまなバグ、接続の問題と 抜け穴. さらに、一部のクラスは圧倒されていると見なされており、コミュニティはナーフを求めています。
アサシンクラスはフォーオナーのバランスに影響を与えていますか?
1人のプレーヤー 話しました いくつかのゲーム内ヒーローと彼らが簡単に試合に勝つために利用するメカニズムについての彼の懸念について:
「みんな、このゲームの最大の問題の1つは、暗殺者だと思います。 彼らは機敏で、好きなようにすばやく攻撃でき、重い男のようにブロックすることもできます。 この完全ながらくたではありませんか? アサシンは、なんらかの方法ですべての動きをブロックできます(受け流し、回避、ブロック)。 単純な場合、暗殺者はレイダーの怒りや強攻撃のコンボをブロックすることはできません。 私は本当に私がこれについて間違っていることを知りません、そして彼らの健康もそれがそうであるに違いないほど低くはありません。 暗殺者がゲームのプレイ方法を知っている場合、重い男にはまったくチャンスがありません。」
このプレイヤーの意見は、オロチ(侍)、ベサーカー(バイキング)、ピースキーパー(騎士)は、現在の戦闘モードでは十分にバランスが取れていないというものです。 スピード、敏捷性、強力なカウンターアタックにより、遅いクラスよりも大きなアドバンテージがあります。
もちろん、ゲーム内の仕組みに関するプレーヤーのスキルと知識は依然として重要です。 ただし、1対1および2対2の決闘では、アサシンが最もプレイされるクラスであり、ゲームの多様性に影響を与える可能性があります。 また、オロチを相手にプレイするスキルが同等以上の人がいる場合、勝率は急激に低下します。
他のコミュニティメンバーはほとんど元のポスターに同意しており、ゲームのメタに影響を与え、バフを必要としている追加のクラスに名前を付けたメンバーもいます。
Ubisoftがコミュニティの意見を認め、ゲームを最適化することを願っています。 結局のところ、プレイヤーは意見が最も重要なプレイヤーです。
これらの主張についてどう思いますか? 今後のパッチで見たい他のバランスの変更はありますか?
チェックアウトする必要のある関連記事:
- 一般的なForHonorの問題を修正する方法
- 名誉のために:スムーズなゲームセッションのためのシステム要件
- UbisoftはForHonor GuardBreakの仕組みをベータ版に戻します