コナンエグザイルズレベリングシステムはプレイヤーを分割します、これが理由です

なので コナン亡命者 早期アクセスの段階に入ると、複数の主題について意見が分かれました。 Conan Exilesは、多くの点でオフラインとオンラインの両方のオープンワールドサバイバルサンドボックスゲームです。 アーク. ゲームは有名な英雄コナンの宇宙にあり、プレイヤーは亡命者の役割を果たし、危険な状況で生き残るために戦います。

ゲームはいくつかの興味深いマルチプレイヤーイノベーションを実装していますが、それはまだ未完成のプロジェクトです。 フルバージョンを入手するには、1年待つ必要があります。 それにもかかわらず、早期アクセスでも、ゲームにはすでに立派なプレーヤーベースがあります。 そのベースはすでに混合ゲーム評価を提示しており、主題の1つはゲーム内レベリングに関連しています。

1人のSteamユーザーは、レベリングシステムの熱心な反対者です。 彼 述べました:

他のサーバーを再生できなくするだけです。 特定のアイテムに特定のクラフトステーションが必要になるように作成するだけで、アイテムのコストを上げることも役立つ場合があります。 しかし、レベルはpvpを作成し、ベースを完全に不公平にします。 また、それを削除すると、人々がこのゲームをarkdlcと呼ぶのを防ぐことができます。 また、これは私の初期のアクセス意見です。

一方、ユーザーの大多数は、これは満足のいくものではないと感じました。 彼らはレベリングシステムがうまく実装されていると思っているので、彼らの意見はまったく反対です。 さらに、他の人はアイテムの作成を改善し、したがってレベリングを最適化するかもしれないいくつかのアイデアを提供します。 ユーザーは初心者が抱えるバランスの問題を認識していますが、彼らの発言は食物連鎖の最下部から前進するトラフゲームに向けてよく指摘されています。 なので Nightmvre、別の 蒸気 ユーザーは、次のように述べています。

「ここで私はそれをこのように言いましょう。 ゲームはバランスが取れているとは考えられていません。 より高いレベルのプレーヤーを引き受けるためには、権力のはしごを上っていく必要があります。」

プレイヤーのフィードバックで作成される今後のパッチのいくつかを楽しみにしています。 プレイヤーはゲームとそのメタの進化に大きく影響するため、これは早期アクセスの利点の1つです。 ただし、1つのキャラクターでマルチサーバーをプレイすることは、おそらく期待するのが難しいことです。 一部のプレーヤーが言ったように、グループでトラフゲームを進める方がはるかに簡単であることを忘れないでください。

その件についてのあなたの見解は何ですか? ゲームのレベリングが不均衡だと思いますか、それとも現在の状態に満足していますか? 以下のコメントで教えてください。

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