Microsoftは、公式のInternet Explorerブログで、IEの次のバージョンであるInternet Explorer12に移行する予定のいくつかの機能について概説しています。 詳細については、以下をご覧ください。
Internet Explorer 11は、以前のエディションよりも大きな前進を表しており、その一部は実際に大きなセキュリティリスクを生み出しています。 ユーザーですが、多くのWindowsユーザーはInternet Explorer12のリリースを楽しみにしています。 特徴。 そして今、マイクロソフトは、彼らが私たちにこっそり覗き見をする時が来たと決定しました。 Microsoftが言ったことは次のとおりです。
「開発中」の機能の現在のリストは、私たちが何をするかを網羅的に表したものではありません。 次のバージョンで提供しますが、現在私たちが最も自信を持っていることを示しています 配信します。 私たちが認識している他のいくつかの機能は非常に重要であり、サポートする計画に取り組んでいます
公式ウェブサイトには、今後登場する機能がたくさんありますが、技術用語を「翻訳」しました。最も重要な機能と、リリースの可能性を以下に示します。
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Internet Explorer12の最も重要な機能
これらは確認済みの機能であり、開発中であり、Internet Explorer12で確実に機能することがわかっています。 しかし、これはこれらがすべてであるという意味ではありません。
- オープンソース –プロジェクトへの貢献に関心を示した多くの開発者のおかげで、マイクロソフトは サイト全体とそれを裏付けるデータでさえ、ApacheV2のGitHubで利用できるようにすることを決定します ライセンス。
- 改善された検索とフィルター:新しい「相互運用」メニューのおかげで、利用可能な機能を見つけるためにブラウザサポートの関心事に入力するのがはるかに簡単になります
- ディープリンク – thjsは開発者に関係し、HTML5履歴とAngularルーティングのおかげで他の人と共有したい機能へのディープリンクを有効にすることができます
- より良いモバイルサポートとパフォーマンス –モバイルは現在最も注目されている言葉であり、マイクロソフトがこの側面を改善するのは当然のことです。 IEの訪問者の約20%はモバイルデバイスから来ており、その数はスマートフォンやタブレットの台頭によりさらに増加するでしょう。 マイクロソフトはさらに最適化して、あらゆる種類の画面にすばやく簡単に適応できるようにします。
- Media Capture API –この機能により、WebコンテンツがマイクやWebカメラからのオーディオおよびビデオストリームを操作できるようになります。 Windows8のCortana デスクトップ、誰か?
- HTTP / 2 –これはWebのプロトコルの主要な改訂版であり、Webページの読み込みに費やされる待機時間を短縮することを目的としています。 そして、これはおそらく私たちの多くにとってそれらすべての中で最も期待される機能です。 大幅な改良は、GoogleのSPDYオープンネットワーキングプロトコルに基づいており、現在IETFによって標準化されています。
- HTML5の改善 – Microsoftはまた、最新のHTML5機能のおかげで、セキュリティと後方機能および相互運用性の向上にも焦点を当てると述べました。
- Webオーディオ –これは、Webアプリケーションでオーディオを処理および合成するための高レベルのJavaScriptAPIを説明する技術仕様です。 それで、これは素晴らしいオーディオを備えたブラウザベースのゲームが入ってくることを意味しますか? そう願おう。
- HTTP Strict TransportSecurity –これは、安全な接続に対する「man-in-the-middle攻撃」を防ぐのに役立つ今後のセキュリティ機能です。 簡単に言うと、これは特定のハッカー攻撃を防ぎ、ChromeおよびFirefoxブラウザが長い間サポートしてきた機能です。
- JavaScriptの約束 –これは、開発者がコードで非同期呼び出しを行うための標準化された方法を取得するための機能です
そして、リスト全体から抽出した、さらに小さな今後の機能(ほとんどの人にとって意味のあるもの)を次に示します。
コンテンツセキュリティポリシー
信頼できるコンテンツのソースの許可リストを作成し、それらのソースからのリソースのみを実行またはレンダリングするようにブラウザーに指示できます。
ゲームパッドAPI
JSにUSB経由でゲームコントローラーへのアクセスを提供します。
メディアキャプチャとストリーム
ユーザーのローカルオーディオおよびビデオ入力/出力デバイス(getUserMedia API)へのアクセスを提供します。
WebGLインスタンス化拡張
GPUを使用して、単一のオブジェクトの多数のコピーをすばやく描画する方法。 一部のシーン(木がたくさんある森など)では、パフォーマンスを大幅に向上させるのに最適な方法です。 互換性のあるGPUが必要です。
クロスドメインフォントの読み込み
ドメインを緩和し、EOT、WOFF、およびTrueTypeフォントのメタデータ制限をライセンスすることにより、Webとの相互運用性を向上させます。
マウスロック
生のマウスの動きへのアクセスを提供し、マウスイベントのターゲットを単一の要素にロックし、マウスの動きが一方向に移動できる距離の制限を排除し、カーソルをビューから削除します。 明らかなユースケースは、一人称またはリアルタイム戦略ゲーム用です。
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