Xbox Oneはクラウドからゲームをレンダリングして、ストレージスペースの要件を削減します

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マイクロソフトは、Xboxのおかげで、コンソール業界で強力な足場を確立しました。 とともに Xbox One X すでに予約注文があり、新しいコンソールの周りのフープラは空高く急上昇しました。 ファンのほとんどはネイティブの可能性に興奮しています 4Kゲームただし、4Kのアップスケールのおかげで、ゲームのサイズは大きくなっています。 実際、Forzaのようなゲームは100GBのサイズであるため、処理が困難です。

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GamesRadarとのインタビューで、MicrosoftのコーポレートVPであるMike Ybarraは、同社がこの問題に独自のソリューションで取り組んでいると述べました。 彼はさらに、以下を含む会社の調査を指摘しました。 クラウドを使用する ストレージへのゲームの影響を軽減します。

プラットフォーム側では、社内で「インテリジェントデリバリー」と呼ばれるものなどを検討しています。 これは基本的に、ゲームがストレージスペースに与えるフットプリントを減らす方法です。 このテクノロジーは、「ねえ、これがこのセクションに必要なビットです」と効果的に伝え、残りをクラウド上に保持します。 つまり、これがテクノロジーの仕組みです。ゲームは、要件に基づいて配信するアセットを決定するインテリジェントエンジンを介してストリーミングされます。 これは、ビデオストリーミングとは異なる動作をします。

つまり、これがテクノロジーの仕組みです。ゲームは、要件に基づいて配信するアセットを決定するインテリジェントエンジンを介してストリーミングされます。 これは、ビデオストリーミングとは異なる動作をします。

Ybarraはまた、ゲーマーが通常必要以上のストレージを持っていることにも言及しました。 ほとんどのゲーマーは、ゲームをクラウドに移動することを好みます。 ローカルストレージを解放する. TitanfallとForzaは明らかにクラウドベースのストレージを実験しており、どちらのタイトルもオンラインサーバーを利用しています。 とはいえ、クラウドコンピューティングの実装の大部分は、タイムクリティカルな運用のためのソリューションをまだ提供していません。 一方、ゲームレベルごとにギガバイトのデータをダウンロードすると、エクスペリエンスが妨げられます。

言うまでもなく、新しい実装は次のような問題によって傷つけられます

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グラフィックレンダリング ユーザー側の帯域幅の問題。 たとえば、毎月250 GBのデータを提供するブロードバンドプランに加入していますが、Xboxが帯域幅を占有し始めると、データプランでは十分ではなくなります。 マイクロソフトが新しいクラウドの実装で何をもたらすかを見るのは興味深いことです。

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