- Dying Light 2のメーカーは、修正と改善の両方を含む新しいパッチノートをリリースしました。
- バグの解決に興味がある場合は、1.2パッチでストーリーの進行と協力の修正が行われることに注意してください。
- 最新の改善点に関しては、エンジニアはUI、技術、およびより印象的な更新を発表しました。
システムリソースの使用率を最小限に抑え、ゲーム内のFPSを向上させ、全体的なパフォーマンスを向上させ、レイテンシの問題を軽減します。 ゲームファイア.
- 完全なゲームの最適化
- ファイルデフラグユーティリティとアプリケーションオプティマイザ
- 設定調整ツール
- 1つの統合されたパネルですべてのゲームを管理する
- 自動RAM最適化
- 不要なプロセスを制限します
寛大なオファーの恩恵を受けてください!
Dying Light 2は最近リリースされ、多くのユーザーがそれが得たものにかなり興奮しているようです。
すでに特定のバグに遭遇している方もいらっしゃるかもしれませんが、DyingLight2アップデートパッチノートがすべてのプラットフォームで正式に公開されていることに注意してください。
1.2のアップデートに加えて、協力やクエストに関連する大量の修正、およびさまざまな問題の解決策があります。 しかし、UI / UX、最後のボス戦、夜など、非常に特定の領域でも多くの改善があります 戦闘。
このテーマについてもっと知りたい場合は、この記事を完全に読んでください。
Dying Light 2で何が変わったのですか?
1. 修正
1.1ストーリー進行の修正
あなたがDyingLight2のファンなら、おそらくストーリーの進行に関連するバグを知っているでしょう。 幸いなことに、エンジニアは最も一般的なものを修正することを保証しました。
Dying Light 2パッチ1.2と並んで、次の点に注意してください。
- デスループの既知のケースはすべて排除されました
- 開発者は、複数のクエストでブロックを修正しました– Into the Dark、Assassination、Sophie in the Raid Quest、Hubert in the Only Way Out、Veronika、Nightrunners、The Lost Light、Double Time
- セーフゾーン関連の問題が解決されました(ゲーム内の時計が止まる、眠れない)
1.2ナイトランナーツールの修正
世界中の多くのゲーマーがナイトランナーツール関連の問題を報告したため、エンジニアは次のように最も重要な問題を修正するのを待ちませんでした。
- PS5で時々画面がちらつく
- 無限の負荷
- 生協セッションでの仲間のためのカスタムクエスト音楽
1.3協力による修正
まだご存じない場合は、協力ゲーム(協力ゲーム)を使用すると、プレーヤーは互いに協力して共通の目的を達成できます。 Co-opは、マルチプレイヤーのサブカテゴリまたはゲームモードです。
多くのユーザーが協力の問題について不満を言っているようです。これは、開発者がDyingLight2パッチノート1.2で修正できたものです。
- 特定の状況でのクラッシュや黒い画面などの安定性の問題
- 多数のストーリー進捗ブロック
- 招待に関連する問題を受け入れる
- 在庫がいっぱいになったときに武器がない、難易度のバランスが改善された、ツールの要件が適切に処理されたなどの問題に挑戦します
- 遠方に産卵する協同組合
- 都市のオープンワールド活動の改善/修正された複製:風車、吊り下げ式ケージ、戦利品チェスト、NPCレスキューの問題
- 特定の状況で地面から落下する敵とプレイヤー
- いくつかのパフォーマンスの低下
- TinyTinaのワンダーランズパッチノートをご覧ください
- Steamのダウンロードは遅いですか? これが修正です!
2. 改善
2.1 UI/UXの改善
専門家のヒント: 一部のPCの問題は、特にリポジトリの破損やWindowsファイルの欠落に関しては対処が困難です。 エラーの修正に問題がある場合は、システムが部分的に壊れている可能性があります。 マシンをスキャンして障害を特定するツールであるRestoroをインストールすることをお勧めします。
ここをクリック ダウンロードして修復を開始します。
もちろん、Dying Light 2 Patch 1.2のアップデートは、修正だけでなく、ゲームの改善にも関係しています。
UI / UX関連のものに関しては、これらは開発者によって説明された側面です:
- サバイバーセンス –正しく機能するようになり、ヒットした後や特定のパルクールアクションを実行した後、クールダウンなしでトリガーできるようになりました
- オプションメニュー情報アーキテクチャの改善。 –専用の[ユーザー補助]タブが導入されました
- 新機能 –プレーヤーヘルスバー、アイテムセレクター、および時刻インジケーターを表示、非表示、または動的に表示する機能が追加されました
- プレーヤーヘルスバーの動的設定 –これは新しいデフォルトであり、プレーヤーのヘルスが100%のときにバーを非表示にします
- Tアイテムセレクターの動的設定 –は新しいデフォルトです。 アイテムセレクターは、戦闘中および戦闘アクションの実行時または十字キーの使用時に表示されます。
- 時刻インジケーターの動的設定–これは新しいデフォルト設定です。 時刻インジケーターは、昼夜の移行期間中に表示されます
- ウィジェット設定–非表示または動的に設定されているすべてのウィジェットが拡張HUDに表示されるようになります
- プレーヤーのHPバーとスタミナバーの視覚的な改善–これらの要素はより明るく、色はよりニュートラルです
- 敵のスタンスメーターの視覚的な改善–これらは鈍器との接続を示すために改善されました
2.2重要な戦闘の改善
UI / UXの改善に加えて、Dying Light 2 Patch 1.2には重要な戦闘の改善もあり、エンジニアによって報告されたものは次のとおりです。
- 苦い行動 日中–この場合、敵はより頻繁にプレイヤーにラッチし、敵との遭遇を多様化します
- 鈍器の性能–これらは重量感を反映するように改善されました
- 武器の種類に応じた敵の反応–武器の重量をより適切に反映するために更新が適用されました
- 人間の対戦相手–ライトヒットの反応時間中にプレイヤーの攻撃をブロックできるようになりました
- 光 人間の敵に対するヒット反応 –これらは短縮されました
2.3夜の改善とバランス
夜の改善とバランスに関しては、これらはあなたが興味を持っているかもしれないニュースのようです:
- ハウラーのセンス範囲が広がりました
- 遠隔武器に対するハウラーの抵抗力を増加させた
- 追跡は、ハウラーが遠隔武器に当たってまだ生きているときにトリガーされます
- 揮発性物質は、追跡中に隠れ場所からより速く出てきます
- 追跡のレベル4はより困難になりました
2.4ファイナルボスファイトの改善
世界中のゲーマーが報告したように、最後のボス戦はDyingLight2で最もエキサイティングなもののいくつかのようです。 そのため、メーカーは次のようにこの機能を改善することにしました。
- 彼らは、対戦相手が他のプレイヤーに正しく反応せず、CO-OPプレイ中にいくつかのグリッチにつながる可能性のある動作を変更しないという問題を修正しました
- 対戦相手の行動は、CO-OPプレイ中のフェーズ2で交互になりました
- 対戦相手は、CO-OPセッション中にエリア攻撃をより頻繁に実行するようになりました
- 彼らはボス戦のフェーズ間の物語シーンを短縮しました
- 彼らはボス戦のペースを改善しました
2.5技術的改善
常に技術的に改善されたゲームを使用すると、最高のエクスペリエンスを楽しむことができるため、DyingLight2の技術的な改善も考慮する必要があります。
- 表示されるグラフィックを最適化する高性能プリセットにより、古いコンピューターやラップトップでDyingLight2を再生できます
- PCDX12キャッシュ関連の改善。 ゲームは最初の起動時にスムーズに動作するようになりました
- AVXテクノロジーはゲームで使用されなくなり、起動時にゲームがクラッシュすることに関連する問題が改善されます
- 屋外照明、太陽とスポットライトの影のモーションブラーの改善–強度と距離のぼかしのカスタマイズが追加されました
結論として、パッチ1.2と同時にリリースされたDyingLight2パッチノートについて知っておく必要があるのはこれだけです。
残念ながら、一部のユーザーは次のように報告しました DyingLight2はまだSteamで起動していません. この問題を防止/解決するために、私たちの専用ガイドを確認することを躊躇しないでください。
ヒント
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