- フォースアンリーシュドはまもなくスイッチに到着します。 Switchに登場するのは、Xbox 360ではなく、Wiiバージョンのゲームです。
- 一部のファンは少し心配しているが、他のファンは興奮を抑えることができないため、さまざまな反応があります。
- ゲームには、ゲーマーを魅了するための新機能と新しいプロットの変更が含まれているようです。
フォースアンリーシュドは4月にスイッチに向かっていますが、ほとんどの人が期待していたバージョンではありません。 Xbox 360バージョン(多くの人が最も見栄えの良いバージョンであると想定していた)に基づくのではなく、Wiiバージョンに基づいています。
フォースアンリーシュドのWiiバージョンは4月にニンテンドースイッチに向かっています、そしてそれは少し心配している何人かのファンを持っています。
このゲームはしばらくの間Wiiポートとして利用可能になっていますが、最新のコンソールでプレイできるのはこれが初めてです。
2008年のゲームが新しいコンソールに移植されることはめったにありません。特に、その新しいコンソールがNintendoSwitchの場合はそうです。 もちろん、ゲームの背後にスターウォーズのブランドがあることもめったにありません。
弱いエントリポイント
2008年、Wiiは弱いコンソールでした。 競合他社に比べてパワーが不足しており、任天堂が他のゲームで見たようなサードパーティのサポートがありませんでした。
Wiiバージョンは一般的に劣っていると見られていました Xbox 360 およびPlayStation3バージョンのゲーム。
フォースアンリーシュドのニンテンドースイッチポートは、特にゲームのXbox 360バージョンがその技術的成果で広く賞賛されていたため、まだ少し驚きです。
このWiiバージョンは、これらの期待に完全に応えることはできませんでしたが、任天堂が代わりにWiiバージョンをリリースすることを選択したことは興味深いことです。
しかし、それはゲームの最もユニークなバージョンの1つでもありました。 モーションコントロールを使用したさまざまなコントロールが特徴で、これらのコントロールを利用した独自のレベルもありました。
それでも、多くのファンにとって、ゲームのコンセプトは、ファンが何度も戻ってくるのに十分でした。
フォースをあらゆる種類のクールな方法で使用できるようになるとはどういうことかを想像するのは素晴らしいファンタジーです。フォースアンリーシュドはプレイヤーにその力を与えました。
新しい進歩
フォースアンリーシュドのWiiバージョンはその日エキサイティングでした。 コンソールの所有者がスターウォーズのゲームを体験できるのは初めてでした モーションコントロール、そしてスターウォーズでダークサイドがプレイ可能になったのも初めてでした タイトル。
残念ながら、他のバージョンのゲームほど評判が良くなく、批評家は、当たり障りのないビジュアルや、モーションコントロールで適切に機能しないゲームプレイ要素について不満を漏らしていました。
Wii版の 解き放たれた力 見栄えの良いゲームではなく、ほぼ一貫したフレームレートで実行されます。 一方、Xbox 360バージョンのゲームは、フレームレートの一貫性を維持するのに苦労しています。
Xbox 360バージョンはWiiバージョンよりも見栄えがしますが、これらのビジュアルにはコストがかかります。
すべてが悪いわけではなく、まったく違います。 フォースアンリーシュドのWiiバージョンは、あまり詳細ではない世界を特徴としていますが、ゲームは、セルシェーディングやモーションブラーなどの巧妙な視覚的トリックで忠実度の欠如を補います。
また、ゲーム全体でポップアップする非常に優れた照明効果とパーティクル効果もいくつかあります。
Wiiバージョンは、Xbox 360およびPS3バージョンよりもグラフィックの忠実度が低くなりましたが、解像度は高くなりました。 ゲームはまた、低品質のテクスチャとモデルを補うためにブルーム照明を使用しました。
このバージョンでのプロットの変更
Wiiバージョンは依然として非常に優れたゲームですが、PS3 / Xbox 360で得られる、よりオープンな環境とよりダイナミックな戦闘のいくつかを見逃すことはできません。
Wiiバージョンと他のコンソールのレベルデザインにもいくつかの違いがあります。
The Force Unleashedの他のバージョンでは、通常、目標に到達する前に、さまざまなパスや場所を探索できる広いエリアから始めます。
フォースアンリーシュドのWiiバージョンは、他のバージョンの大きなエリアとは対照的に、小さなエリアで行われます。 これは、プレイヤーが敵に圧倒されやすくする効果があります。
さらに、フォースライトニングやフォースプッシュなどのフォースパワーを使用する場合、プレイヤーは、遠くで使用できるのではなく、近距離で使用することを余儀なくされることがよくあります。
Wiiバージョンは、グラフィックが改善され、ゲームプレイが改善された、元のゲームのリメイクであると想定されていますが、2つのバージョンにはいくつかの大きな違いがあります。
新しいキャラクターはなく、ゲーム内に新しい場所は表示されず、ストーリーラインはほとんど変更されていません。
新しいマルチプレイヤーレベルのロックが解除されました
Wiiポートには実際にはいくつかの排他的なレベルがあったため、このゲームでプレイする新しいコンテンツを探している場合は、スイッチポートを選択する価値があります。 このゲームをこれまでプレイしたことがなく、初めて体験したい場合にも価値があります。
Wiiバージョンには、ジェダイ寺院に設定された3つのレベルと、種の多い惑星ナルシャダーに設定されたレベルが含まれています。 このポートでは、クラウドシティレベルの代替バージョンも利用できます。
また、一度に最大4人のプレーヤーのサポートが含まれ、フルボイスアクティングが特徴です。
マルチプレイヤーデュエルモードが完全にサポートされ、プレイヤーは元のゲームのさまざまな場所で1対1で戦うことができます。
プレイするときに、27のスターウォーズのキャラクターから選択するオプションがあります。これには、一部のレジェンドキャラクターや、ファンが認識するその他の有名な非カノンの顔が含まれます。
このゲームのマルチプレイヤーステージは予想よりも大きいですが、プレイヤーが位置を入れ替えてもカメラはあまり変化しません。
プレイヤーは、フォースライトニングやリパルスなどのファンのお気に入りを含む、キャンペーンモードからすべてのフォースパワーにアクセスできます。 ゲームプレイはシンプルですが、誰かにライトセーバーを振ったり、爆発するオブジェクトを投げたりするのは間違いなく楽しいです。
モーションコントロール
スターウォーズのWiiバージョン:フォースアンリーシュドコントロールは、ニンテンドースイッチバージョンと同様です。
コントロールは右手でライトセーバーのように横向きに保持され、プレーヤーは左手を使用してフォースプッシュ機能をアクティブにします。
一部の批評家は、ライトセーバーを振ることを常に夢見ていたスターウォーズファンの引き分けであると考えて、最初のフォースアンリーシュドのモーションコントロールを愛していました。
一部の批評家は、フォースアンリーシュドのWiiバージョンのモーションコントロールが応答しないことを発見しましたが、スイッチバージョンは洗練されたモーションを備えています 制御システムと、各コントローラーの標準のJoy-Conボタンだけを使用してゲームをプレイする機能により、プレイヤーは自分のやりたい方法を選択できます。 演奏する。
今回はWii版の方がいいと思いますか? コメント欄でお知らせください。