マイクロソフトは任天堂から1つか2つのことを学ぶことができます

  • Xboxは巨大なプラットフォームですが、一部のセクターでは他の小規模なプラットフォームがはるかに進んでいるようです。
  • ファンは、Xboxのマーケティング戦略と一貫性の欠如にあまり満足していません。
  • この点で、任天堂には、MicrosoftがXboxを改善するために借りることができるものが1つか2つあります。

Xboxは、いくつかの点で優れているとは言えませんが、同じくらい優れています。 Microsoftは、これまで以上に透明性を高め、ファンに対してオープンになりたいと考えていることを明確にしました。これは素晴らしい動きです。

残念ながら、現在のアプローチには、過去に疑わしいほど閉じ込められていると感じる重要な領域が1つあります。それが、Xboxに登場するゲームをいつどのように提示するかです。

任天堂 ほとんどのプラットフォームで、これはより優れています—はるかに優れています—。 そのマーケティング戦略は、ゲームを公開する準備ができるまで、実際にそれらのゲームについて何も公開せずに、早すぎる手を見せた例です。

Xboxではそれほど悪くはありません

マイクロソフトは最近、ゲームプラットフォームでいくつかの素晴らしいことを行っています。 たとえば、同社のGame Passサービスは、プレイする人にとっては素晴らしい取引です。 Xbox.

低月額料金で何百ものゲームにアクセスでき、発売時の最新のファーストパーティリリースが含まれています。

ただし、マーケティングに関しては、会社のメッセージング戦略からその方法まですべて 買収と開発へのアプローチは、大きく異なる2つを調整する試みです 哲学。

先見の明があり、進歩的で、破壊的なもの。 保守的でリスク回避的で伝統的なものです。

コンフォートゾーンから出る

同社も消費者の真正面に現れることを恐れていない。 Xbox Game Passを使用する場合でも、新しいファーストパーティのタイトルを開発する場合でも、Microsoftはクリエイティブメディアへの取り組みを倍増させています。

Xbox SeriesXとProjectxCloudにより、Xboxは次世代のプラットフォーム配信にも多額の投資を行っています。

しかし、会社がその労働の成果を紹介するためにE3やThe Game Awardsなどの確立されたゲームイベントに依存し続ける場合、この新たに発見された勢いは無意味になります。

ソニーと任天堂はどちらも、現在のコンソール世代の溝に落ち着いたようです。 ファーストパーティゲームの確立されたラインナップと、彼らがどのように彼らを売り込みたいかについての明確なアプローチ システム。

任天堂がハートを獲得している理由

Nintendo Directモデルが機能するのは、任天堂がお金をかけずにゲームについて人々に話し続けることができるからです。 毎年E3またはGamescomで開催される大規模なステージショーで数百万人が参加しています。ビデオの制作という最高の成果を上げることができます。 ゲーム。

Nintendo Directsは、会社とそのゲームのファンを常に見守っています。 生のパワーの点でMicrosoftのゲームライブラリに匹敵することはできないかもしれませんが、一貫したファーストパーティの出力といくつかの主要なサードパーティのパートナーシップに焦点を当ててそれを補います。

Xboxはどのような習慣を借りるべきですか?

マーケティングとPRに関して、マイクロソフトが任天堂から多額の資金を借りることができるのは間違いありません。

Xboxチームは、プラットフォームについてのコミュニケーションに関しては、より積極的になる必要があることを賢く理解しています。

これが、Xbox GamePassチームとInsideXboxチームが最初に結成された理由であり、月額サブスクリプションサービスがマイクロソフトにとって非常に有益であった理由である可能性があります。

マイクロソフトは毎月のXboxGame Passのアップデートで素晴らしい仕事をしてきましたが、E3に関する誇大宣伝を利用して、エキサイティングな方法でニュースを配信してみませんか?

このシリーズで、各ゲームの新しい映像が、刺激のないブログ投稿やツイートの形だけでなく、次に来るものについてのある種のいじめとともに表示されれば素晴らしいと思います。

少し時間がかかります

業界は確かにいくつかの成長痛を経験していますが、それはまた素晴らしい仕事を生み出しています。 マイクロソフトはXboxOneでその中心にあり、同社はさまざまな高品質の独占製品でプラットフォームをサポートする素晴らしい仕事をしてきました。

出版社は、プラットフォームに何が来るのかを伝えることを恐れないという評判を築いてきました。 実際に何を期待するかを披露することになると、Microsoftは十分なことをしていません。

マイクロソフトが優れたビデオゲームを制作していないと言っているわけではありません。確かに制作しており、素晴らしいスタジオがいくつかあります。

しかし、実際のところ、任天堂は、ハードウェアのパワーと グラフィックの腕前は、常にゲームの見栄えを良くし、素晴らしくプレイし、信じられないほどの感触を持っています 彼ら。

高品質なコンテンツを制作するには時間がかかる場合がありますが、それは不可能ではありません。 その間、 Xboxの問題が機能しない場合の修正方法については、ガイドを参照してください.

Xboxに他にどのような改善が見られますか? 以下のコメントセクションであなたの考えを共有してください。

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