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AdobeAnimationはAdobeCreative Cloudの一部として利用でき、初心者と経験豊富なアニメーターの両方にとって優れたツールです。
Adobe Animationを使用して、YouTubeチャンネルのテレビやゲームのアニメーションまたはコンテンツを作成できます。 教育者と教師は、このツールを使用してeラーニングコンテンツを作成し、生徒の注意を引くことができます。
内蔵のAdobeFrescoブラシを使用して、非常に表現力豊かなキャラクターを作成し、自然に話したり、点滅したり、歩いたりすることもできます。
オニオンスキニング機能のおかげで、ユーザーは前のフレームに新しいアニメーションフレームを描画して、より滑らかなアニメーションを作成できます。
レイヤーの子育て機能により、他のアニメーションソフトウェアと比較して、キャラクターのリギングと移動がはるかに簡単になります。
Adobe Animateを使用すると、アニメーションビデオを任意の形式で保存できます。 このようにして、あなたの作品はあらゆるタイプの画面に適切に表示されます。

Adobe Animate
Adobe Animateとそのすばらしい機能を使用して、最もクールで詳細なアニメーションを作成します。

Autodesk Mayaは、Zbrushモデルに基づいてアニメーションおよび低解像度モデルを作成するためにDisneyが使用する最も人気のあるソフトウェアの1つです。
3Dアニメーションモデリングやシミュレーションからレンダリングソフトウェアまで、一連の動的ツールが組み込まれています。 Time Editorなどの革新的な機能を使用して、アニメーションを簡単に作成できます。
ユーザーは、Arnold RenderViewを使用して、カメラ、照明、マテリアルなどのシーンの変更をリアルタイムで表示することもできます。 このソフトウェアは、指定されたオブジェクトを使用して複雑で体系的なアニメーションと効果を作成するのに役立ちます。
さらに、ユーザーはUVツールセットを使用して共同でUVを作成および編集することもできます。 これは、Mayaと同じ種類のモデリングプロセスを提供します。
そのうえ? アニメーションの再生が高速化されると、デザイナーはビューポートでアニメーションを直接評価できます。
ソフトウェアはますます直感的になり、バターワースやキーリデューサーなどの新機能はアニメーションカーブの改善に役立ちます。 価格:無料トライアルが利用可能、アップグレードは月額$ 50から始まります
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ディズニーは、漫画のキャラクターのモデリングと彫刻にZBrushを使用しています。 これは、ユーザーがすべての新しい次元を作成するのに役立ついくつかの非常に動的な新機能を提供する、ユニークで創造的なソフトウェアです。
このプログラムは、ユーザーがブラシをカスタマイズして、仮想粘土をリアルタイムで形作り、テクスチャリングし、ペイントするのに役立ちます。
NPRシステムと呼ばれる新機能 ユーザーが3Dデザインを作成するのに役立ちます まったく新しい方法で。 この機能を使用すると、ユーザーは漫画本にデザインを取り入れながら、手でデザインした2Dスタイルに最後の仕上げを加えることができます。
オーバーレイテクスチャを挿入したり、装飾的な印刷フォームを追加したり、3Dモデルの周りに暗い輪郭を描いたりするオプションは、その他の重要な機能の一部です。
さらに、アーティスト向けにさまざまなタイプの統合プリセットを実装するオプションも提供します。 スポットライト機能の助けを借りて、アーティストは、PolyPaintの形で彫刻された外装のテクスチャの色の詳細を配置する機会を得ることができます。
Snapshot3Dを使用すると、ユーザーは任意のグレースケール画像を3Dプロトタイプに変換できます。 作成されたプロトタイプは、キャラクターを彫刻するための基礎として使用できます。
ZRemesherは、鋭い表面角度を自動的に追跡しながら、折り目が付いたエッジを維持するのに役立つ自動リトポロジツールキットです。
一方、新しいフォルダシステムは、移動、回転、削除、拡大縮小、複製などの機能で生産性を向上させます。
ユニバーサルカメラ、交差マスカー、またはZColorは、その他の高度な機能の一部です。
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フーディーニ

Houdiniは、ディズニーが特にエフェクトに使用する完全な手続き型ソフトウェアです。 これは、設計者が完全に自由に作業できるようにする手続き型システムになるように基本から設計されています。
さらに、さまざまなイテレーションを構築し、プロセスを同僚と迅速に共有します。
ユーザーがノード内の各アクションを保存するのに役立つノードベースのプロセスで柔軟性を提供します。 次に、ノードはネットワークに接続され、結果を改善するために調整できるメソッドを作成します。
これらの結果は、同様でありながら排他的な結果を構築するために再び繰り返されます。 これは、アーティストに関連するビューポート通信を可能にするいくつかのビューポートと組み込みツールがロードされたレスポンシブソフトウェアです。
さらに、洗練された粒子を設計するための完璧なセットアップと、驚くべき視覚効果につながる強力なシミュレーションを提供します。 また、プロジェクトの期間を通じて繰り返し使用できるツールを構築することもできます。
強力なアセット構築ツールと、ショットや複数の反復を作成するオプションは、その他の主要な機能の一部です。
価格:無料版が利用可能、年間269ドルから
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ディズニーは、ピクサーが社内で設計および使用しているプロプライエタリソフトウェアであるプレストを使用していることでも知られています。
Prestoは アニメーションソフトウェア これは、リアルタイムレンダリングツールのライブラリとモデリングツールとともに、Mayaと共同で開発されました。
Prestoは基本的に、アニメーション、シーンレイアウト、リギングなどを含むすべてを担当します。
このソフトウェアは、最終レンダリングに使用するディズニーの他の独自のソフトウェアプログラムの1つであり、最終合成にはFoundryNukeを使用します。
価格:公用不可
⇒ Prestoについてもっと読む
これはあなたの質問に答えますが、ディズニーはどのような種類のアニメーションソフトウェアを使用していますが、アニメーションの巨人についてはまだ多くのことがわかっていません。
ディズニーのような大物にとって、公表されていないことがたくさんあるのは当然です。 私たちがもっと知るまで、私たちは古典的なキャラクターを楽しんでいます。
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