
ゲームについて話し始め、実際にこれから行うスクリーンショットを表示する前に、まず部屋の中の象に話しかけましょう。
はい、Phil Spencerが確認したように、Edler Scrolls 6はStarfieldのようなものに加わり、 Xbox専用ゲーム、この問題に関して疑問がある場合。
ですから、もしあなたが誇り高いプレイステーションの所有者でありながら、この次のタイトルをプレイしたいのであれば、あなたはあなたの前にいくつかの難しい選択をするでしょう。
それが解決したので、すぐに始めて、この新しいベセスダ体験を少し最初に見てみましょう。 ただし、これらは公式のゲームプレイのスクリーンショットではないことに注意してください。
Modderは潜在的なElderScrolls6の世界を垣間見ることができます
はい、The Elder Scrolls 6はまだ完成するまでには長い道のりですが、ゲームが実行されることはわかっています Bethesdaの新しくアップグレードされたCreationEngine 2.0で、新しいハイエンドの写真測量テクスチャをプッシュし、 ビジュアル。
2018年の簡単な映画の抜粋といくつかのいじめを除いて、ゲームがどのように見えるかについてはあまり見ていません。
しかし、すべてが失われるわけではありません。モッダーは、Unreal Engine 5の最適化を使用して、新しいElder Scrollsで何が可能かを示すことで、未来を垣間見ることができます。
最近クリスチャンゴムと呼ばれる特に熟練した環境アーティスト かなり素晴らしいデモレクリエーションを完了しました Unreal Engine 5のSkyrimの機能で、カスタムアセットとNanitetechを使用しています。

はい、スクリーンショットは本当に見栄えが良いので、初期の非公式のレンダリングがそのような結果をもたらした場合、実際のゲームが実際にどれだけ見栄えがするかを想像することしかできません。
作成者は、これらの結果を提供するために彼が行ったプロセスにも光を当てます。
これは、写真測量ワークフローの作業に使用している環境であり、自分のフォトスキャンされたアセットとマテリアル、メガスキャン、および自分の物質マテリアルが混在しています。 松の木は私がSpeedTreeを使用して作成し、トウヒの木は非現実的な市場の資産パックから作成されました。

ファンが密室で何が起こっているのかについての洞察を絶えず求めているにもかかわらず、ベセスダからの新しい画像や映像はまだ見ていません。
しかし、ゲームシリーズを振り返って過去のバージョンを比較しただけでは、結果が期待を裏切らないことは想像に難くありません。
ただし、今のところ、私たちにできることは、しっかりと座って、新しいコンテンツが共有されるのを待つことだけです。 それまでは、これらのレンダリングをティーザーとして使用できます。
The Elder Scrolls6に関する新しい詳細には間違いなく目を光らせます。 この続編では、クリエイターは何を変えると思いますか?
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