NVIDIAは、最新のGameReadyドライバーでディープラーニングダイナミックスーパーレゾリューションをリリースしました

  • GeForceドライバーには、モニターが実際に表示できるよりも高い解像度への画像のアップスケーリングを容易にするDSRが付属しています。
  • ReShadeは、ゲームの上にさまざまなフィルターを適用し、その照明とテクスチャを調整できるゲームグラフィックツールです。
  • NVIDIAの最新のGameReadyドライバーには、ディープラーニングダイナミックスーパーレゾリューション(DL-DSR)のサポートが含まれています。

ダイナミックスーパーレゾリューション(DSR)と呼ばれるGeForceドライバーの新機能は、グラフィックカードを使用して、モニターが表示できるよりも高い解像度に画像をアップスケールします。

低解像度でレンダリングした後に画像をアップスケールするDLSSとは異なり、DLSSはフレームを高解像度でレンダリングします。 これにより、より鮮明な画像が得られます。

DSR

ダウンスケーリング-レンダリングは、ビデオ解像度を上げてから、ビデオデバイスの出力に合わせて解像度を下げるビデオ処理技術です。

NVIDIAは、動的超解像(DSR)テクノロジのAIを利用したアップデートを開発しました。アップグレードは、次のGameReadyドライバーで行われます。

ディープラーニングDSR

最新のGeForceドライバーには、新しいダウンスケーリング手法であるディープラーニングダイナミックスーパーレゾリューションが含まれます。 1月14日にGeForceドライバーに追加される、かなり更新されたバージョンです。

名前が示すように、これは単なるディープラーニングですが、センスがあります。 NVIDIAは新しいTensorコアを使用しています GeForce RTX 20シリーズグラフィックスカードの内部でゲーム内超解像を持ち上げるには、人工知能と機械学習を使用して画質を向上させます。

強化された解像度

このプロジェクトの目標は、ゲームコミュニティに、1080pの解像度でネイティブに近いエクスペリエンスを提供することですが、4Kを超えるグラフィックの忠実度を提供することです。

NVIDIAの新しいDLDSR2.25xモードは、現在のDSR 4xモードと同等の画質を提供しますが、パフォーマンスが大幅に向上します。 DLDSRは、半分のエネルギーで同様の品質の画像を生成することになっています。

DLDSR(ディープラーニングダイナミックスーパーレゾリューション)はサンプルベースです ゲーム用アップスケーラー、および一部のRTXグラフィックカード所有者によるテストの準備ができています。

NVIDIAはGeForceドライバーに新機能を追加しており、GameReadyドライバーリリースで1月14日に利用可能になります。 その機能に加えて、NVIDIAはおそらく存在を知らなかった機能を導入しています:カスタムReShadeフィルター。

新しいフィルター

ReShadeは、ゲームにさまざまなフィルターを適用して照明やテクスチャを調整できる人気のグラフィックツールです。

NVIDIAは、ReShademodderのPascalGilcherと提携して、GeForceドライバー自体に表示される従来のReShadeフィルターの新しいバージョンを作成しました。 GeForce Experienceユーザーは、Freestyleのオーバーレイを介してこれらのフィルターを適用できるようになります。

  • 「SSRTGI」(スクリーンスペースレイトレースグローバルイルミネーション)と呼ばれるレイトレーシングリシェードフィルターは、 お気に入りのゲームを使用して、照明と影をさらに強化するグラフィックスの強化 現実的。
  • SSAO(Screen Space Ambient Occlusion)は、薄暗い/屋内環境内の3Dオブジェクトの交差点の近くに影を追加することにより、よりリアルな感覚を作り出すレンダリング手法です。
  • ダイナミックDOFは、ゲーム内の前景または背景のオブジェクトにボケスタイルのぼかし効果を組み込んでおり、画面上のアクションをより映画のように見せます。

NVIDIAによると、DLDSRとSSRTGIを使用すると、Preyのようなゲームでよりリアルなゲーム体験ができるようになります。

ゲーム対応ドライバー

1月14日、NVIDIAは新しいGame Readyドライバーをリリースします。これは、Assassin’s Creed:Unityの最適化されたパフォーマンスをデビューさせます。

AMDが新しい画像アップスケーリング技術であるRadeonSuper Resolutionを発表してからわずか数日後、NVIDIAがこのような発表でどこからともなく出てくるのを見るのは興味深いことです。

NVIDIAは、他の誰かが画像スケーリング空間でスポットライトを浴びているのを見るのはそれほど幸せではないようです。 同じことが、AMDのFSRが輝いていたほんの数か月前に起こりました。

ゲームの解像度を上げることができる新機能についてどう思いますか? 以下のコメントセクションで私たちとあなたの考えを共有してください。

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