- マスターチーフは、ゲームで最も有名なフランチャイズの1つの壮大な新作で戻ってきます
- 新しい武器と能力を備えたエイリアンの悪党と戦争リーダーの残忍なシンジケートであるBanishedに挑戦してください
- 巨大なオープンワールドを探索したり、友達と一緒に広大なマルチプレイヤーモードにジャンプしたりできます
Halo 5:Guardiansから6年が経ちました。 これは非常に普及しているプロパティであり、スピンオフ、再リリース、拡張ユニバースメディアが非常に多く、Microsoftの主力フランチャイズについて誰かが話さずに1か月が経過することはめったにありません。 のリリースで ハロー:無限、343 Studiosは、Haloをそのルーツに戻すと同時に、シリーズを現代に持ち込むことを目指しています。 そして預言者によって、彼らはほとんどそれを成し遂げました。
今振り返ると、Halo 5:Guardiansはちょっとしたヒットとミスでした。 セカンダリプレイ可能なキャラクターとしてのSpartanLockeの導入は、Halo2のアービターと同じようにプレイさせることとほぼ同じくらい物議を醸す決定でした。 ロックが優れたキャラクターでもフランチャイズに不可欠でもないからではなく、おそらくゲームで最も人気があり永続的なヒーローの1人であるマスターチーフではないからです。
そして、あなたが乗った馬
ガーディアンがその物語でしたことは、誰もが喜ぶわけではありませんでした。 Halo 4と5の間のギャップは、サイドコンテンツによってさまざまな程度の成功と失敗に埋められました。 小説、短編映画、ウェブシリーズなど。 拡張された宇宙に夢中になったことがない人にとって、それは境界線を混乱させ、少しイライラさせられました。 インフィニットはそれを是正するために最善を尽くし、より広い宇宙につながっているように感じますが、大部分はスタンドアロンである可能性があるストーリーを伝えます。
事前の知識は必要ないとまでは言いませんが、ここで説明するストーリーは、ほとんどの場合、明確で、簡潔で、目的を持っているように感じます。 それは、私たちの英雄的なスパルタンが、アトリオックスとして知られている巨大なブルートの戦争リーダーによって、彼の重装甲のお尻がインフィニットという名前のUNSC船を上下に蹴られることから始まります。 彼はこの時点でBanishedを率いており、フランチャイズの以前の敵の種族のほぼすべてで構成されていた元コヴナントのウォーバンドのバッグです。
コヴナントに不満を持っており、新しいHaloインスタレーションの秘密と致命的な可能性を明らかにすることを目的としています。 追放されたのは、威圧的で、ほぼ神格化された人形使いとして知られている、複数のシステムに無駄を投げかけることです。 前触れ。 何年も宇宙を漂流している立ち往生したUNSC兵士に拾われたマスターチーフは、新しいAIコンパニオンを探します そして、Cortanaを見つけるための探求に向かい、Banishedからの新しいインスタレーションをレスリングし、おそらく、おそらく、 喧嘩。
完璧なカウボーイ
以下は「崇高」としか呼べないキャンペーンです。 これは最高のHaloであり、このフランチャイズが非常に高く評価されている理由をはっきりと思い出させてくれます。 これはリーチ以来の最高のキャンペーンであり、実際にはそれを上回り、オープンワールドの探索と死ぬほどの爆弾のほぼ完璧なペースの組み合わせを提供します。
リングに着くと、敵が制御するFOB(前進作戦基地)で満たされた大きなマップが表示されます。 居住者の追放を根絶することは彼らをUNSCの管理下に置き、様々な散在する海兵隊を許可します あなたはそれらを保持し、ファストトラベルポイントを提供し、すぐに関心のある分野を強調することがわかります 範囲。
もちろん、毎回黄色の目標に向かうことでクリティカルパスをたどることができますが、それだけではありません。 援助を必要とする海兵隊の分隊、倒すための追放された要塞、至る所で見つけるための収集品があります。 マルチプレイヤーキャラクターのコスメティックからHaloの伝説的なスカル(クリティカルに変化するモディファイア)まで ゲームプレイの要素)、オーディオログ、および価値の高いターゲット、すべての領域は見つけるもののスモーガスボードです そして、やります。
フルコンタクトサファリ
それでも、膨満感を感じることはありません。 あなたがそれらをするために何かをしているように感じることは決してありません。 すべてがあなたに勇気を与えます。これはFOBで車両、武器、サポートを呼び出すために使用できますが、マップを探索するだけでそれ自体の報酬になります。 PCやコンソールでは素晴らしいですが、このゲームを強力なものでプレイすると、絶対に歌うことができます。
スカイボックスは驚異的で、象徴的なリングが天に伸びており、Haloゲームのときと同じように、ここでは包囲された楽園の感覚が広がっています。 ドローディスタンスは印象的で、松林の中や岩だらけの山々、徒歩、またはさまざまな乗り物で敵のパトロールを追跡できます。 もちろん、一度コツをつかめば。 古い帽子は、イボイノシシの今では伝説的な物理モデルにぴったりですが、新参者は、ランダムな岩が彼らを空中にバレルローリングさせたときに、地球上で何が起こっているのか疑問に思うかもしれません。
進むにつれて、不幸なスパルタンの体に出くわします。スパルタンはすべて、マスターチーフのミョルニルの戦闘用鎧に何らかの形でアップグレードを提供します。 展開可能なエネルギーシールドとモバイル脅威検出器があるのは素晴らしいことですが、他のすべてのおもちゃは、最初のものと比べると見劣りします。
IWHBYD
グラップルショットはフックとチェーンで、隙間を越えて、切り立った岩の表面を上って推進したり、木枠の爆発から武器の落下まで物をつかんでドラッグしたりすることができます。 攻撃的には、敵との距離を縮めたり、問題を引き起こしている追放された車両をハイジャックしたりするのに役立ちます。
狭いスペースの屋内セクションでは、シールドまたはスラスターダッジと交換されることがありましたが、その外側は おそらくそれが兵器庫の本質的な部分であるはずだったという点まで使用する価値のある唯一の能力でした 無限。 それはとても楽しいことであり、実際にはすでに恒星のキャンペーンを新たな高みへと引き上げます。
スーパーソルジャーの場合、マスターチーフは多くのヒットを乗り切ることができないという苦情があります。 武器、能力、アップグレードが非常に広範に広がっているため、ここではおそらく意図的なものですが、途中で少し神のように感じ始めるでしょう。 堅実な最初の数幕の後の話も少しぎこちないです。
戦いを終える
マスターチーフと彼の小さなグループが戦うべき敵のリーダーと目的はたくさんあります、そしてそれはできます 破壊する戦略的な場所ごとに、妨害しようとしている人物を正確に追跡するのが少し難しくなります。 しかし、これは非常に巧妙に作成されたものに対して平準化されたマイナーな苦情です。
キャンペーン以外にも、もちろんマルチプレイヤーがあり、Gamepassで数週間無料で利用できます。 繰り返しになりますが、343 Studiosは、その最上級のマップデザインと、Grappleshotのような新しいメカニズム、およびManglerやSkewerのような新しい武器を組み合わせて、素晴らしいマルチプレイヤー要素を作成しました。
ただし、バトルパスシステム上に構築されており、まだ解決すべき問題がいくつかあります。 プログレッションは、完全にやりがいを感じるほど均一でスムーズではなく、チャレンジシステムは 何のためにもアクセスできない特定の課題を完了する必要がある場合は、多くのことが望まれます 理由。 特定のモードと目的に基づいて、これらのチャレンジは、キャッシュショップで購入する必要のあるトークンと交換できますが、これは優れた設計上の選択ではありません。
そうは言っても、Halo:Infiniteのboots-on-the-groundマルチプレイヤー要素は、これまでと同じように厳密に設計されており、卓越したプレイが可能です。 それは単にキャンペーンを超えてゲームの足を与えるだけではなく、今後何年にもわたって成長し進化し続ける一面を提供します。
成果と完了
主にコンソールゲームであるHalo:Infiniteには、ロックを解除するための一連の実績が付属しており、その大部分はキャンペーンをプレイするだけで完了できます。 隅々まで探索し、チーフのパルススキャナーを使用して、隠された収集品や秘密がないか定期的にエリアをチェックすることをお勧めします。
Halo:Infiniteは以前のエントリと比較して大規模なゲームですが、すべての秘密を探りたい場合は、完了するまでに20時間以上かかるでしょう。 また、Haloのトレードマークである再生可能性も備えており、コンパクトなストーリーミッションでは、その純粋な楽しみのためだけに、より高い難易度で再生するように求められます。
Haloの最終的な考え:無限
- 長所
- 素晴らしいキャンペーン
- 素晴らしいマルチプレイヤー要素
- 信じられないように見えます
- 射撃は崇高な気分になります
- 短所
- バトルパスシステムは素晴らしいものではありません
- ストーリーは必ずしも集中しているとは限りません
最終スコア:4.5 / 5
他の有名なフランチャイズが上陸を維持するのに苦労しているのを見た1年で、それは印象的です Halo:Infiniteのようなタイトルを見るには、自信を持って完全に競争に参加してください。 343は、世界を構築し、キャラクターを育成するだけでなく、これまでにないほど優れた射撃を実現します。 機械的に言えば、シューターがついにやって来て、Destiny 2と同等であるだけでなく、一部の領域でDestiny 2よりも優れていると感じることができれば、これがそれを行うゲームであるというのはほとんど詩的です。
簡単に言えば、 ハロー:無限 まさにそれが必要だったゲームです。ゲームの最も愛されているフランチャイズの1つへの壮大で大胆な分割払いであり、独自の歴史を祝うだけでなく、将来に向けてその屋台を立ち上げます。 ストーリーには浮き沈みがあり、バトルパスシステムで解決するためのいくつかのねじれがありますが、Halo:Infiniteは2021年の最高のゲームの1つであり、これまでで最高のHaloキャンペーンです。
Halo:Infiniteは、PCおよびXboxファミリーのコンソールで59.99ドルで、またはXboxおよびPCGamepass経由で無料で利用できます。
*免責事項:これは、PC版のHalo:Infiniteのレビューです。 コンソールバージョンもテストされました。 ゲームは初日にGamepass経由でダウンロードされました。