
3DS Maxは、要求の厳しいハードサーフェスモデリングプロジェクトでは高速であると考えられています。 実際のところ、編集者の中には、UVプロジェクションツールとスムージンググループが、他のほとんどすべてのツールよりもはるかに優れていると感じている人もいます。 オートデスク. その結果、硬い表面に関する限り、3DSMaxがベンチマークであるという印象が広まっています。 ええと、その能力をスキャンしたとき、異議を唱えるのは難しいです。
まず、多くの直感的な方法でモデルを作成できます。 モデルの情報を簡単に抽出して、計画された変更を通知することもできます。 最大6つのマテリアルをブレンドおよび混合して、リアルなハードサーフェスモデルを作成することもできます。 ソフトウェアのスプラインベースのモデリング機能は、サーフェスモデリングでポリフォーマットを作成/編集するときに非常に効率的であるため、絶賛されています。
次に、3ds Max開発者は、ユーザーがモデルをデバッグできるようにし、ほとんどすべてがMAX ScriptDebuggerを使用して3dsMaxで作成されます。 3Dモデルで発生する可能性のあるすべてのグリッチを検出して修正できるようになります。
結論は? 3DS Maxソフトウェアは、可能な限り最高品質の3D硬質表面モデルをはるかに短い時間で提供します。

Autodesk 3ds Max
このプロフェッショナルな3Dモデリングおよびアニメーションツールキットを使用すると、動的でカスタマイズ可能なゲームプロジェクトをこれまでになく迅速に作成できます。

Unityは、多くのパブリッシャーがゲームを開発するUnityエンジン向けに調整された業界をリードするデザインアプリケーションの1つです。
これは、Windows、PlayStation 4、Xbox One、iOS、Android、Wii U、3DS、Mac、OculusRift用のソフトウェアを開発できるマルチプラットフォームのゲームエンジンです。 このソフトウェアには、ゲームを設計するためのPersonal、Plus、Pro、およびEnterpriseバージョンがあります。
Unityは、C#およびJavascriptスクリプトを使用して2Dゲームと3Dゲームの両方を開発できる柔軟なエディターを誇っています。 このソフトウェアには、広範なアニメーション、グラフィックス、オーディオ、2Dおよび3D物理設計ツールが含まれています。 また、1,700を超える拡張機能でUnityエディターを拡張することもできます。
さらに、Unityには、JavaScript、Boo、およびC#スクリプトをデバッグするためのMonoDevelopIDEデバッガツールがあります。 このツールを使用すると、ユーザーはスクリプトを段階的に実行してコードを検査できます。 Unityのデバッグツールを使用してより詳細に分析する必要がある行に条件付きブレークポイントを設定することもできます。

Unreal Engine 4は、大手パブリッシャーがゲームを設計する業界で最も有名な開発キットの1つです。
ゲームデザイン用の作成ツールの完全なスイートが含まれており、Xbox One、PS4、Windows、Wii U、Oculusなどのすべての主要なゲームプラットフォームをサポートしています。 ファーストパーソンシューティングゲーム、MMORPG(マルチプレイヤーRPG)、ステルスゲームを設計するための優れたソフトウェアです。
おそらく、Unreal Engine 4の最も優れている点は、ユーザーがソースコードエディターなしでゲームを設計できるようにするブループリントシステムです。 ブループリントは、スクリプトノードネットワークをセットアップおよび編集できるゲームデザインの効果的なビジュアルスクリプトであり、エディターにはさまざまなデバッグおよび分析ツールも組み込まれています。
デバッグ用に、Blueprint Editorには、Play inEditorモードとSimulatein Editorモードが含まれており、ゲームの実行を一時停止し、ブレークポイントを使用してブループリントグラフをステップスルーできます。 その組み込みデバッガーを使用すると、ゲームのプロパティ値を検査し、必要に応じて変更を加えることができます。 Unreal Engine 4には、特定のデータデバッグ用にオーバーレイされたリアルタイムゲームデータを表示するGameplayDebuggerツールも含まれています。

GDevelopは、それを使用してゲームを設計するためにコーディングがそれほど重要ではないため、初心者の開発者にとって理想的です。
これは、Windows、Linux、およびWebブラウザ用のゲームを開発できるオープンソースソフトウェアです。 このソフトウェアは、Windows、Ubuntu、Mac OS X、iOS、およびAndroidプラットフォームと互換性があります。
GDevelopを使用すると、オブジェクト要素とイベント要素を挿入してゲームを設計し、それらをマシンコードに変換できます。 このソフトウェアは、テキスト、3Dボックス、タイルマップ、スプライト、パーティクルエンジンオブジェクトなど、ゲーム用の大量のオブジェクトを提供します。 ユーザーは、GDevelopのシーンエディターを使用して、より高度なレベルとインターフェイスを設計できます。
最小限のコーディングが必要ですが、GDevelopにはネイティブゲーム用の統合デバッガーツールがあります。 これにより、開発者はシーンデータを表示および変更したり、シーンをフレームごとに再生またはレンダリングしたり、新しい変数やオブジェクトを挿入したりできます。 全体的に、このソフトウェアは開発に理想的です HTML 5Webゲーム; ただし、3Dゲームデザイン用のより広範なツールを備えたものが必要になる場合があります。
⇒GDevelopをダウンロード

Godotは、便利なツールがたくさん詰まったオープンソースのゲームデザインソフトウェアでもあります。 このソフトウェアは、2Dと3Dの両方のゲームデザインをサポートし、独自のカスタムスクリプト言語を備えています。 GodotはWindows、Linux、OSXと互換性があります。 これらのプラットフォームとPlayStation3、iOS、Android、Haiku、HTML 5、Blackberry10向けのゲームをソフトウェアで設計できます。
Godotには、開発者が複数のシーン(ゲーム要素のコレクション)をより大きなシーンに組み合わせることができる革新的なシーンベースのデザインアーキテクチャがあります。
開発者は、C ++またはシーンベースのアーキテクチャ用に最適化されたソフトウェアのカスタムGDScriptを使用して、Godotでゲームを設計できます。
このソフトウェアには、2Dゲームデザイン専用のエンジンがあり、次の方法で3Dゲームを開発することもできます。 3Dモデルのインポート. Godotには、ユーザーが2Dまたは3Dグラフィックスをアニメーション化できるタイムラインアニメーションエディターが含まれています。
さらに、プログラムの組み込みエディターには、ユーザーがいくつかのブレークポイントを設定し、プログラムのステップを実行して一度に1行ずつコードを実行できるデバッガーツールが組み込まれています。
⇒Godotをダウンロード

GameMaker:StudioはWindows向けの最も確立されたゲームデザインパッケージの1つであり、Studio2も開発中です。 このプログラムを使用すると、PlayStation 4、Xbox One、Windows、Mac、iOS、Android、Linux(Ubuntu)、HTML 5、およびPlayStationVita用のゲームを展開できます。
ソフトウェアのフリーウェアバージョンと、StudiosProfessionalおよびMastersCollectionがあります。 Studios Masters Collectionを使用すると、ユーザーはゲームをすべてのプラットフォームにエクスポートできますが、フリーウェアはWindowsのみに制限されています。
GameMaker:Studioは、ゲームデザイン用の直感的なドラッグアンドドロップドロップUIを組み込んだ開発者向けソフトウェアです。 また、Cに匹敵する独自のGMLスクリプト言語を備えていますが、ソフトウェアのドラッグアンドドロップUIと組み合わせると柔軟性が向上します。 さらに、このソフトウェアはBox2DおよびLiquidFun粒子物理エンジンをサポートしており、リアルなモーションを追加できます。 また、統合されたクロスプラットフォームシェーダーサポートも備えています。
GameMakerには、ゲームの実行時にデバッグモジュールを起動するデバッグモードが組み込まれています。 これにより、個々のインスタンスや変数に至るまで、ゲームの詳細を調べることができます。
デバッグモジュールには、ソースコード、グローバル変数、ステッププロパティ、 インスタンス変数、バッファデータ、コールスタックイベントなど、その他の包括的な概要を提供します。 ゲーム。 さらに、ユーザーは、デバッグモジュール内またはStudio IDEからホットキーを使用してデバッグブレークポイント(ゲームコードの停止ポイント)を追加できます。 GameMakerのスクリプトに関する包括的なエラー報告は、開発者がゲームのバグを発見するのをさらに支援することもできます。
つまり、これらは、Windows、Mac、Linux、およびコンソール用のゲームを設計できる5つの開発者ツールキットです。 すべてのデザインスイートにはデバッガーツールが含まれているため、スタンドアロンのデバッガーを必要とせずに、ゲームのバグをより迅速に追跡して修正できます。
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